Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Разная литература » Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан

37
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан полная версия. Жанр: Книги / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 91 92 93 ... 130
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного отрывкаКупить и скачать книгу

Ознакомительная версия. Доступно 26 страниц из 130

создать вокруг них «пузырь объективности». Тогда мы сможем получить четкие, высококачественные отзывы о нашей игре точно так же, как это бы было в научно контролируемой среде юзабилити-тестирования.

Поиск плейтестеров

Поиск плейтестеров для формального плейтеста может оказаться сложной задачей даже для игровой студии или программы, полной людей, желающих играть в игры и помогать дизайнерам. Верный способ найти тестировщиков для вашей команды будет зависеть от ваших обстоятельств. Если вы профессиональная компания или академический исследовательский проект с бюджетом и у вас есть ресурсы платить плейтестерам, выбирайте этот путь – я считаю, что люди должны получать компенсацию за свой труд, даже если этот труд доставляет удовольствие. Если у вас очень небольшой бюджет, может сработать оплата в натуральной форме – например, бесплатная копия игры, когда она выйдет, или еда в день плейтеста.

В программе обучения гейм-дизайну можно привести аргумент в пользу участия студентов в формальном плейтесте: каждый гейм-дизайнер должен развивать свои навыки мышления вслух в рамках своей профессиональной практики, а отказ дизайнера помочь вам преодолеть сложный или непонятный участок игры поможет вам в будущем, когда вы уже сами будете на месте дизайнера.

Я привлекал плейтестеров на наши учебные формальные плейтесты самыми разными способами: я развешивал плакаты и рассылал объявления, приглашая людей из университетского сообщества, я просил студентов, чьи игры будут тестироваться, пригласить несколько своих друзей. По моему опыту, люди более склонны прийти на плейтест, когда я прошу их зарегистрироваться с помощью онлайн-формы, а предоставление закусок до или после плейтеста скорее гарантирует, что подавшие заявки все-таки явятся. Когда студенты приводят друзей, я стараюсь, чтобы они не играли в игру, созданную их другом, – возможно, это их слегка расстроит, но зато снизит вероятность проявления эффекта социальной желательности.

Помните, что, если кто-либо из ваших плейтестеров несовершеннолетний, его родитель или опекун должен подписать согласие на его участие в плейтесте. Убедитесь, что вы должным образом изучили юридические требования по этому вопросу для вашей страны или региона и все заблаговременно предусмотрели.

Поиск места, организация времени и выбор координатора

Найдите место для проведения тестирования, отвечающее условиям вашей команды. Если вы профессиональная команда, вы можете воспользоваться конференц-залом или общей зоной на вашем рабочем месте. Если вы работаете в студенческой команде, вы можете подыскать классную комнату или общую гостиную. Если вы – член игрового клуба или коллектива, вам подойдет какое-нибудь офисное пространство, например коворкинги предлагают в аренду конференц-залы. Чтобы протестировать большинство типов цифровых игр, вам понадобятся столы и стулья. Убедитесь, что у вас достаточно стульев как для участников, так и для людей, проводящих плейтест, а также в том, что в выбранном месте есть доступ к питьевой воде и туалетам.

Выделите достаточно времени на проведение плейтеста: сколько времени вам понадобится, будет зависеть от продолжительности вашей игры, того времени, в течение которого вы хотите ее тестировать, количества доступных вам игровых мест (см. раздел «Подготовка места плейтеста» ниже) и количества плейтестеров. Цель формального плейтеста – дать по крайней мере семи, а предпочтительно десяти людям поиграть в игру и дать им достаточно времени, чтобы они успели пройти ее полностью (или почти полностью).

Решите, кто будет следить за процессом и говорить с плейтестерами. Назовем этого человека координатором. Лучше всего, если координатором будет человек не из команды разработчиков. Если такой возможности нет, эту роль может взять на себя член команды. Для крупных плейтестов может потребоваться несколько координаторов, которые разделят обязанности по управлению рассадкой и оборудованием, общению с тестерами, проведению наблюдений и возможному вмешательству.

* * *

Большинство формальных тестов проходят в семь этапов.

1. Подготовка места плейтеста.

2. Прибытие плейтестеров.

3. Рассадка игроков перед началом теста.

4. Игровая сессия.

5. Подведение итогов плейтеста.

6. Уборка после плейтеста.

7. Анализ результатов.

Подготовка места плейтеста

Договорившись с плейтестерами о времени и месте проведения тестирования, сами приезжайте на место пораньше, чтобы все подготовить. Используйте список из раздела «Подготовка ко дню формального плейтеста» в конце главы 24 и возьмите все необходимое.

Каждый компьютер или консоль, на которых запущена копия игры, называются игровым местом (или же станцией). У вас может быть как одно место, так и несколько, в зависимости от вашей ситуации и ресурсов. Например, если у вас однопользовательская или многопользовательская онлайн-игра и есть пять мест, вы можете провести пять плейтестов одновременно. Если ваша игра представляет собой локальную многопользовательскую игру для двух игроков, вам понадобятся десять плейтестеров для пяти игровых мест.

Если вы тестируете одну и ту же игру с несколькими плейтестерами одновременно, установите между ними разделители, чтобы они не могли видеть экраны своих соседей. Можно дешево и легко сделать разделительные экраны из картонных коробок или листов пенопласта.

Подготовьте игровые места и все проверьте. Это займет некоторое время, поэтому начинайте задолго до прибытия плейтестеров.

• Установите проверенную, работоспособную версию игры, которую вы планируете протестировать. Если в нее были внесены изменения, также установите запасной билд, который ранее должен быть проверен на наличие серьезных проблем.

• Убедитесь, что экран и динамики исправно работают.

• Убедитесь, что специальное оборудование (например, игровой контроллер или VR-шлем) исправно работает.

• Убедитесь, что игра запускается без проблем, и воспользуйтесь запасным билдом или сделайте другие соответствующие шаги, если обнаружатся проблемы.

• В главе 26 мы обсудим сбор метрических данных о действиях игрока в игре. Если вы используете систему сбора показателей, убедитесь, что она работает исправно.

• Если вы установили разделители между игроками, убедитесь, что за ними

Ознакомительная версия. Доступно 26 страниц из 130

1 ... 91 92 93 ... 130
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан"