Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Разная литература » Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан

37
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан полная версия. Жанр: Книги / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 129 130
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного отрывкаКупить и скачать книгу

Ознакомительная версия. Доступно 26 страниц из 130

2015.

Кэмпбелл, Дж. Тысячеликий герой. М.: Питер, 2018.

Кэтмелл, Уоллес. Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей. М.: Альпина Паблишер, 2015.

Ле Гуин, У. Парус для писателя от Урсулы Ле Гуин. Как управлять историей: от композиции до грамматики на примерах известных произведений. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2022.

Луптон, Э. Драматургия дизайна. Как, используя приемы сторителлинга, удивлять графикой, продуктами, услугами. М.: Бомбора, 2022.

Норман, Д. Дизайн привычных вещей. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2021.

Роджерс, С. Level up! Руководство по созданию классных видеоигр. М.: Бомбора, 2023.

Ростон, Э. Дизайн как отношение. М.: Музей современного искусства «Гараж», 2021.

Снайдер, Б. Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии. М.: Бомбора, 2022.

Толкин, Дж. Письма. М.: АСТ, 2022.

Чиксентмихайи, М. Поток. Психология оптимального переживания. М.: Альпина нон-фикшн, 2015.

Хейзинга, Й. Homo ludens. Человек играющий. СПб.: Азбука, 2022.

Шелл, Дж. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. М.: Альпина Паблишер, 2019.

Упомянутые игры

Apex Legends. Respawn Entertainment. Electronic Arts, 2019.

Bastion. Supergiant Games. Warner Bros. Interactive Entertainment, 2011.

The Binding of Isaac: Rebirth. Edmund McMillen and Nicalis. Nicalis, 2014.

Cities: Skylines. Colossal Order. Paradox Interactive, 2015.

Cloud. USC Game Innovation Lab. 2005.

Control. Remedy Entertainment. 505 Games, 2019.

Crash Bandicoot. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 1996.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 1997.

Dance Dance Revolution. Konami, 1998.

Dear Esther. The Chinese Room and Robert Briscoe. 2012.

Earth: A Primer. Chaim Gingold, Cliff Caruthers, Michelle M. Lee, Laura Kaltman, and Pete Demoreuille. 2015.

Flow. thatgamecompany. Sony Interactive Entertainment, 2006.

Flower. thatgamecompany. Sony Interactive Entertainment, 2009.

FTL: Faster Than Light. Subset Games, 2012.

Gex. Crystal Dynamics. BMG Interactive, 1995.

God of War. SIE Santa Monica Studio. Sony Interactive Entertainment, 2018.

Halo: Combat Evolved. Bungie. Microsoft Game Studios, 2001.

Jak 3. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 2004.

Jak and Daxter. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 2001.

Jak X: Combat Racing. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 2005.

Journey. thatgamecompany. Sony Interactive Entertainment, 2012.

Keef the Thief: A Boy and His Lockpick. Naughty Dog. Electronic Arts, 1989.

The Last of Us. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 2013.

Legacy of Kain: Soul Reaver. Crystal Dynamics. Eidos Interactive, 1999.

The Legend of Zelda: A Link to the Past. Nintendo, 1991.

Marble Madness. Mark Cerny and Atari Games. Atari Games, 1984.

Minecraft. Mojang Studios, 2009.

The Night Journey. Bill Viola, Tracy Fullerton, Todd Furmanski, Kurosh ValaNejad, and USC Game Innovation Lab. USC Games, 2018.

Painstation. Tilman Reiff and Volker Morawe, 2001.

Pandemonium! Toys for Bob. Crystal Dynamics, 1996.

Pong. Allan Alcorn. Atari, 1972.

Proteus. Twisted Tree Games and David Kanaga. 2013.

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time. Insomniac Games. Sony Interactive Entertainment, 2009.

Rings of Power. Naughty Dog. Electronic Arts, 1991.

Scribblenauts. 5th Cell. Warner Bros. Interactive Entertainment, 2009.

The Secret of Monkey Island. Lucasfilm Games, 1990.

SimCity. Maxis, 1989.

The Sims. Maxis. Electronic Arts, 2000.

Sonic the Hedgehog 2. Sega Technical Institute. Sega, 1992.

Spelunky. Mossmouth, LLC, 2012.

Spider-Man.

Insomniac Games. Sony Interactive Entertainment, 2018.

Spore. Maxis. Electronic Arts, 2008.

StarCraft. Blizzard Entertainment, 1998.

Sunset Overdrive. Insomniac Games. Xbox Game Studios, 2014.

Super Mario Bros. Nintendo EAD. Nintendo, 1985.

Tetris. Alexey Pajitnov and Vadim Gerasimov. Electronika 60, 1984.

Tharsis. Choice Provisions, 2016.

Tinhead. MicroProse UK. Ballistic, 1993.

Uncharted: Drake’s Fortune. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 2007.

Uncharted 2: Among Thieves. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 2009.

Uncharted 3: Drake’s Deception. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 2011.

Walden, a game. Tracy Fullerton and USC Game Innovation Lab. USC Games, 2017.

The Witcher 3: Wild Hunt. CD Projekt Red. CD Projekt, 2015.

Ознакомительная версия. Доступно 26 страниц из 130

1 ... 129 130
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан"