Ознакомительная версия. Доступно 15 страниц из 74
Смертная Тень. Уровень 2:
Урон — 3–6 (4–7)
Здоровье — 40 (60)
Мана — 20 (30)
Броня — 0
Сопротивления — 0
Характеристики:
Сила — 2 (3)
Восприятие — 4 (6)
Ловкость — 5 (7,5)
Выносливость — 4 (6)
Интеллект — 2 (3)
Удача — 1 (1,5)
Особенности:
Полог тьмы.
Навыки:
Скрытность — 3 (4,5)
Ночное зрение — 3 (4,5)
Кладоискатель — 2 (3)
Каратель — 1 (1,5)
Акробатика — 3 (4,5)
Ну вот, теперь я ловкий глазастый недотанк с паршивым уроном. Теперь можно и в дверь найденную заглянуть.
Оказалось, легче сказать, чем сделать. Дверь маячила перед глазами, но открываться не желала. Сломать ее у меня тоже не получилось — только ушиб плечо и потерял несколько пунктов жизни. Злобный пинок, которым я наградил дверь после этого, добавил мне незабываемые ощущения отбитого пальца и еще минус два пункта здоровья.
Немного успокоившись и потратив минут десять на исследования, мне все же удалось обнаружить неприметную щелку рядом с косяком. Ткнул туда кинжалом и — вуаля! — дверца открылась. Как все оказывается просто, когда находишь решение.
«Вы получили навык „Взломщик“. Текущее значение — 1».
Ну вот, еще один шаг на пути к величию. Аккуратно зашел, прикрыл за собой дверь и полюбовался на следующую табличку.
«Вы первым открыли Восточное Подземелье и получаете особенность „Первооткрыватель“. Каждое открытое вами место дает +1 к восприятию и увеличивает получаемый всеми членами созданного вами клана опыт на 1 %».
Я улыбнулся в темноте. Еще только второй уровень, а уже сколько всего успел получить. Интересная игра. Не понимаю тех, кто пишет огромные кучи жалоб на форуме.
В подземелье было хоть глаз выколи — ни лучика света с улицы, ни единого светильника или факела. Но здесь я наконец почувствовал, что ночное зрение — это не просто строчка в графе характеристик. При том, что вокруг меня сгустилась абсолютная тьма, глаза все же каким-то чудом умудрялись вылавливать смутные контуры расположенных рядом предметов. В тот момент, когда я успешно уклонился от встречи с нависающей балкой, заметной лишь как легкая темная тень на фоне непроглядной черноты, система порадовала меня новым повышением навыка. Внешне, правда, ничего не изменилось — светлее не стало, это уж точно. Но вот если помечтать, то сколько же возможностей откроет этот навык на более серьезных уровнях…
Приятные грезы прервал резкий писк, раздавшийся из-под ноги и выскочившее сообщение:
«Вы нанесли 3 урона монстру Серая крыса».
Тут же ногу кольнуло болью.
«Вы получили урон 1».
Лиха беда начало… Теперь писк слышался со всех сторон, а сообщения замелькали с пугающей быстротой.
«Вы получили урон 1».
«Вы получили урон 1».
«Вы получили урон 1».
«Вы получили урон 2».
«Вы получили урон 1».
Да екарный бабай… Меня же сейчас тут загрызут! Не видя ничего кругом, я принялся делать то единственное, что мне оставалось — прыгать, надеясь придавить кого-то из хвостатых гадов. Эквилибристикой я занимался довольно долго, время от времени получая укусы и, заметно реже, ловя оповещения:
«Вы убили: Серая крыса».
Очки здоровья уже упали до критических отметок и я было попрощался с жизнью, когда вдруг выскочили сразу несколько оповещений:
«Вы убили: Большая черная крыса».
«Вы получили уровень!»
«Вам доступны 5 очков характеристик».
«Акробатика +1»
И тут же сражение закончилось. Похоже, большая крыса оставалась последней.
Ну, наконец-то. Я сел на холодную плиту пола и начал вдумчиво изучать свои характеристики. Что качать? Без силы я совершенно не наношу урона. Восприятие мне с заданной линией развития просто необходимо. Как и ловкость. Выносливость… вроде бы я пока довольно толстый для своего уровня, даже десяток крыс меня завалить не могут. Интеллект… Зачем он мне вообще? Пока что я так и не нашел ему ни одного применения. Будет нужен — прокачаю. Удача — еще одна спорная характеристика. Ее надо качать, наверное, но так, по мелочи.
Ладно. Два пункта в силу, по единичке — в восприятие, ловкость и удачу. И вперед, на покорение подземелий. Здоровье уже почти до тридцати пунктов отрегенилось.
Пробираясь по пыльному коридору и время от времени чихая от залетающей в нос трухи с потолочных балок, я дал себе зарок снова зайти на форум и прочитать все про свой класс. Не хотелось сделать кривого персонажа, тем более, что начинается все, вроде бы, совсем неплохо.
Коридорчик тем временем уперся в самую настоящую галерею, уходящую далеко в обе стороны. И здесь даже был свет. Где-то вдалеке горели несколько факелов, рядом на влажных стенках рос слабо светящийся мох. Появился сырой прохладный ветерок. Бррр. Так и не скажешь, что вокруг — виртуальный мир. Затягивает.
Поскольку я понятия не имел, куда идти, то направился в сторону факелов. Несмотря на все мое ночное зрение, шастать в потемках уже изрядно надоело.
Вдалеке прошмыгнуло несколько крыс, но я им был явно безразличен — не наступай, мол, и да не будешь покусан. Ну, я и не наступал, решив на некоторое время обойтись без сражений.
Ближе к факелам проход стал заметно суше и выше. В стенах нарисовались несколько дверей, которые я безуспешно попытался открыть, под потолком появились какие-то балки, перекрытия. Похоже, если идти дальше, то в конце тоннеля окажется что-то вроде местных складов — очень уж местность напоминает заброшенные хранилища в нашем мире. Да и район вполне подходящий для таких сооружений.
Факелы горели у массивной дубовой двери. Дверь выглядела очень соблазнительно и я решил, что просто обязан попасть за нее — воображение уже рисовало мне златые горы и безбедную дальнейшую игру. Увы, повторялась та же история, что и со входом в подземелье — проклятая дверь не имела никаких выступов и скрытых механизмов, вообще ничего. Промучившись около получаса и ничего не достигнув, я от злости со всей дури стукнул по ней сапогом. Похоже, в обращении с дверьми это теперь мой излюбленный прием.
Мне послышался недоуменный возглас, донесшийся иззнутри и я притих, вслушиваясь. С той стороны двери раздался легкий шорох, заставивший меня вообще превратился в камень, прижавшись к стене. Воображение снова дало о себе знать, услужливо и в красках рисуя злодеев с огромными окровавленными топорами, готовящимися порезать мое хрупкое тельце на ломтики.
Ознакомительная версия. Доступно 15 страниц из 74