class="p1">Ловкость: 0.
Восприятие: 0.
Разум: 0.
Магия: 0.
Вера: 0.
Навыки и атрибуты напрямую связаны.
Сила влияет на умение обращаться с холодным и дробящим оружием, каждый ранг атрибута увеличивает грузоподъёмность на 5 кг и повышает физический урон.
Ловкость отвечает за точность движений и уклонение, умение обращаться с одноручным холодным оружием и оружием дальнего боя. Каждый уровень повышает скорость на +2, а также физический урон.
Восприятие отвечает за точность обращения с оружием дальнего боя, интуитивные действия и способность предугадать действия противника.
Телосложение отвечает за устойчивость к урону и здоровье.
Разум влияет на способности к магии и аналитические способности.
Магия отвечает за силу заклинаний и стоимость их применения.
Вера отвечает направление способностей — свет, тьма, тень и другие.
Я потряс головой, стремясь уложить в голове информацию. В принципе, всё понятно — типичная игровая справка, как мне кажется.
— Кумар, — медленно произнес я, — если я правильно понимаю, атрибуты ограничивают рост навыков. Верно?
— Да, это так, — сказал помощник. Я озадаченно нахмурился.
— Тогда, даже если мой класс открывает новые навыки, как я могу увеличить их без каких-либо начальных атрибутов? Они все равны нулю!
Кумар усмехнулся:
— Все базовые классы имеют свойство, которое усиливает один или несколько атрибутов, что позволяет начать использовать навыки сразу после получения класса.
Я потёр подбородок. Стало спокойнее и понятнее, но не полностью. Хорошо, что есть такое свойство, а то я сначала испугался, что всё, система сломана, и я не смогу ничего использовать прямо сейчас.
— Все ли игроки начинают с нулевыми атрибутами? — спросил я у помощника почти спокойно.
— Так и есть, — подтвердил мой фамильяр. Это по крайней мере казалось справедливым, хотя не скажу, что я отказался бы от “плюшек”... Хотя что такое плюшки? Вроде что-то приятное, но что…
— Как мне заработать очки атрибутов? — поинтересовался я у Кумара.
— На каждом новом уровне ты будешь получать одно очко атрибутов, которое сможешь потратить по своему усмотрению, — сказал пылающий шар.
— Только один? — я поморщился, получив ответный кивок. Неудачно — получается, что расти я буду не так быстро, как хотелось. И каждое очко становится на вес золота, а значит, надо максимально правильно всё распределить, предварительно всё просчитав. — Есть ли какой-нибудь другой способ заработать больше атрибутов?
— Драгоценные камни атрибутов можно найти в изнанке и других местах Вечного королевства, — как-то равнодушно ответил помощник. — Но не рассчитывай найти что-либо, они чрезвычайно редки.
Хм. Как-то не радует такая информация, если честно — хотелось бы всё же найти варианты прокачки.
— А что это за фраза насчёт оставшихся жизней? Что это значит? — Кумар уставился на меня:
— Именно то, что здесь написано, человек. У тебя есть только три шанса проявить себя.
Так… Как-то информация и радует, и нет — хорошо, что есть дополнительные жизни, но плохо, что их так мало. Интересно, есть ли возможность возродиться? Тем более, судя по всему, изнанка чрезвычайно опасная.
— Значит, если я умру, я смогу возродиться? — Кумар кивнул. — Да, но, как я уже говорил, тебе это не понравится. Говорят, это чрезвычайно болезненно, — выдал помощник как-то ехидно.
— А что произойдёт после того, как я умру три раза? — я спросил.
— Умрёшь навсегда, — сказал Кумар, — и твой дух будет принадлежать Хозяину, он сможет делать с ним всё, что ему заблагорассудится. Наш господин может решить возродить твой дух в качестве нежити, — глаза фамильяра сверкнули. — Или подарить его тому, к кому он благоволит.
Я содрогнулся. Увидев нетерпеливый блеск в глазах Кумара, я не стал спрашивать, что тот, кого так облагодетельствовали, сделает с моим духом. Видимо, фамильяр надеется, что после смерти я достанусь ему, и уже планирует сделать со мной что-то очень нехорошее.
Осмотрелся — мои товарищи-соперники заметно нервничают, некоторые откровенно напуганы и не выглядят сильными духом и телом.
— Интересно, как много народу выберется с изнанки? — сказал я, не слишком надеясь на ответ.
— Не думаю, что многие. Скорее всего не больше пары десятков, и это при самых благоприятных условиях. Что бы ни случилось в ближайшие дни, слуги Магистра будут хорошо накормлены.
Я сглотнул. Мои шансы выжить в этом новом мире не слишком высоки, но что заставило меня согласиться на Игру? Чёрт, как же всё печально… Встряхнулся, заставив себя отогнать мысли. Не время рефлексировать, необходимо внимательно реагировать на всё возможное. Что бы ни случилось, я справлюсь, выживу и выберусь!
Торговец классом даже не удосужился на меня посмотреть, когда я встал перед его столом. Как и привратник, он тоже был полностью одет, но менее броско. Его одежда была выдержана в приглушённых тонах серого и коричневого, капюшон скрывал лицо, а перчатки — руки. Я предположил, что, как и все остальные слуги Магистра, он был нежитью, но точно сказать не смог — не было видно достаточно характерной для нежити или живого человека части тела. Всё ещё склонив голову, фигура в капюшоне сунула руку в сумку, висевшую на спинке его стула, и достала три маленьких предмета. Он положил их на стол и сказал:
— На столе перед тобой три камня класса. Выбери что-нибудь одно. Но прежде, чем ты это сделаешь, брось жетон Магистра в сундук справа.
Я взглянул на стол. На нем были разложены три сверкающих бронзовых шарика. Странные камни — почему именно камни-то, а не шары навыков тогда? Шарики были неотличимы и не давали никаких указаний, что за класс там скрывается.
— Как же мне выбрать? Я не знаю, какой класс предлагает каждый из них.
— Спроси Систему, — равнодушно сказал торговец. — А теперь поторопись, меня ждут ещё клиенты.
Смутившись, я сделал так, как велел торговец. Система откликнулась почти сразу. Первый камень содержал путь воина — базовый класс, который наделяет игрока тремя навыками: навыком владения двуручным или одноручным оружием, навыком ношения брони и навыком владения щитом. И если навык владения оружием считался обязательным, то вот щит и доспехи являлись вариативными. Этот класс также постоянно повышает ваш атрибуты силы и телосложения на +1.
Второй камень содержал путь разведчика — базовый класс, который наделяет игрока тремя навыками: уклонение, незаметность и умение владеть