Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Ужасы и мистика » Эхо теней и другие мистические истории - Герр Фарамант 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Эхо теней и другие мистические истории - Герр Фарамант

21
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Эхо теней и другие мистические истории - Герр Фарамант полная версия. Жанр: Книги / Ужасы и мистика. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 6 7 8 ... 181
Перейти на страницу:
я на тебя не обиделась, нет, я на тебя не злюсь, нет, я не собираюсь тебя удалять. Не пойми меня неправильно. Мне приятно и интересно с тобой. Просто дай мне время, ладно? Мы всё-всё сможем. Я искренне хочу помочь тебе. К тому же игра, которую ты мне прислала, выглядит чем-то действительно крутым, никогда не подумала бы, что такую штуку возможно реализовать, оперируя условно-примитивными инструментами, просто нужно руки из правильного места иметь. Завтра начну знакомиться с документацией и думать, как это всё реализовать в нашем случае. Ты же поможешь мне разобраться во всём этом?

Тень 21:40

Девушка слабо улыбнулась, нерешительно коснулась подруги, кивнула.

-- Да, конечно. Снова, спасибо тебе большое. Разумеется, иди спатки, отдыхай. Ты клёвая и умная. Знаешь, я уже счастлива, что нашла тебя, хотя мы с тобой всего день провели. Я очень надеюсь, что ты не потеряешь ко мне интерес.

Ульяна 21:43

*подошла к Алике, обхватила её за плечи и снова обняла, легко коснулась губами затылка*

Не бойся, чудо. Я буду с тобой. Знаешь, сама себе поражаюсь. Так тепло всё и по-домашнему. Самой не верится, как всё происходит. Будь ты здесь, сиди рядом со мной -- наверное, я бы вела себя точно так же. Чёрт возьми, да я и воспринимаю всё так, будто ты здесь рядом сидишь со мной. Доброй ночи, Алика. Спи крепко и хорошо. Если хочешь -- могу пригласить тебя к себе, будем спать в обнимку :3

*осеклась*

Точно... Ты же не сможешь мне ответить сейчас, и уже отключаешься. Да. Тогда не так.

*взяла подругу за руку и пригласила к себе. Уже в постели укрыла девушку своим одеялом, заключая в объятиях*

Надеюсь, так тебе будет уютнее. Спи хорошо и крепко, Алика. Доброй ночи *ткнула носом в щёку уже уснувшей подруге*. Ты прочтёшь всё это уже когда проснёшься. Но, надеюсь, моё сообщение отправится в твои сны и ты всё это почувствуешь.

Мы вместе, солнце :3

Необязательное приложение.

=---14 декабря, 10:00-13:45. Изучение документации. Введение в |/|NR---=

|/|NR, 7|-|3 1_1_10|>7/

1.1. Введение. Что такое |/|NR и что ей движет.

Перед вами книга, которая включает в себя концепт, описание и правила игры |/|NR, алгоритм создание игровых и неигровых персонажей, а так же руководства обоих мастеров и игроков.

Перед тем, как перейти к более сложным разделам, вам следует сразу же определиться, кто вы -- мастер или игрок. Для лучшего понимания происходящего, сразу же поясним эти два термина.

1.2. Введение. О Мастерах Судьбе, Случае и Роке.

Мастер (общее понятие) -- интерфейс игры, который служит связующим звеном между игроками и |/|NR. На нём лежит ответственность за события, которые случаются с игроками по мере прохождения игры.

Для хорошей партии вам необходимо три мастера. Если таковой возможности у вас нет, то в соответствующих разделах вы найдёте описание по созданию бота-компаньона как Случая, так и Рока. Мастер-Судьба должен быть обязательно человеком.

Первый Мастер -- это Фатум. Сила, которая изначально является союзной игрокам. Он имеет меньшее влияние, нежели Судьба, и в основном ответственнен за разного рода "случайные" события, которые благоприятствуют игрокам по мере прохождения сюжета, уготовленного им Судьбой. Он имеет представление об общей сюжетной конве, и его задача состоит в том, чтобы противодействовать мастеру Рока, уравновешивая своими действиями все возможные опасности, которые будут встречены на пути игроков к победе. Он действует в тайне от Рока, но вместе с Судьбой, наблюдая за происходящими событиями, спасая игроков в наиболее критические ситуации и принося им различные дары. Его роль может исполняться соответствующим ботом-компаньоном. Несколько раз за игру (изначальное количество оговаривается до её начала) он имеет право вето на те или иные события как Судьбы, так и Рока, если он -- человек.

Второй Мастер -- это Рок. Если Фатум способствует игрокам и всячески помогает им, то Рок -- это все возможные опасности, которые ждут их на пути Судьбы. Самые ужасные чудища, непредсказуемые ловушки, мерзкие из мерзких погодные условия -- это всё сюда. Его задача состоит в том, чтобы противостоять игрокам и не дать им завершить путь, уготованный Судьбой. Однако, это не означает, что Рок всесилен и всемогущ. Конечно же, он может поставить игроков в критическое положение -- создать сильный шторм на море, натравить на них толпу демонов ада, устроить камнепад в горах, но в любой ситуации всегда должна быть лозейка, позволяющая игрокам спастись. Рок волен подбрасывать игрокам любые испытания, и далеко не факт, что все они будут пройдены с первого раза, но -- они должны быть проходимыми. Его действия так же изначально скрыты от Фатума и согласованы с Судьбой. Если игрокам везёт и их путь кажется им слишком лёгким -- самое время Року вмешаться, чтобы сделать их жизнь интересней. Как и Фатум, он так же может быть заменён ботом-компаньоном. Несколько раз за игру (изначальное количество оговаривается до её начала) он имеет право вето на те или иные события как Судьбы, так и Фатума, если он -- человек

Действия Фатума и Рока призваны уравновешивать друг друга, создавая дорогу Судьбы одинаково и опасной и интересной, увлекательной и весёлой -- действительно героической и достойной того, чтобы об их делах потом воспевали баллады.

Третий Мастер -- это Судьба. Именно он здесь главный, именно ему принадлежит |/|NR, в котором находятся игроки, и именно он должен продумать как основную, так и большую часть второстепенных сюжетных линий (некоторые из них можно вверить как Фатума, так и Року). Как не трудно догадаться, именно на плечах Судьбы висит самый большой объём работы: ведь именно ей нужно проложить путь игроков от начала и до конца, описать |/|NR, в котором они оказались и придумать, что их будет ждать. Несколько раз за игру (изначальное количество оговаривается до её начала) он имеет право вето на те или иные события как Фатума так и Рока.

Для более простого понимания, можно провести следующую аналогию: Судьба -- это Ра или же демиург, Фатум -- это Гор, светлый герой, мудрец и провидец, а Рок -- это Сет, зло во плоти, змея и хитрый, мудрый тёмный фараон.

Если играете большой компанией, хорошо подумайте, кому из ваших друзей вы можете доверить данные роли: ведь в их руках будет ваша дальнейшая жизнь.

1.3.

1 ... 6 7 8 ... 181
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Эхо теней и другие мистические истории - Герр Фарамант», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Эхо теней и другие мистические истории - Герр Фарамант"