сценариев было приказано прописать оптимальный способ для управления массами. В сценарий, где прописывалось будущее с экспериментами над генотипом добавили парочку интересных генов и сывороток, которые делают «особь» на удивление послушной и поддатливой к любым приказам. В мир, где царит техника и роботы, добавили чипы и весьма примечательные программы. В сценарий с религиозным мракобесием добавили ментальных паразитов, ну а в Новую Персию, ты будешь смеяться, кучу пропаганды, рекламы и других психологических штучек, которые удивительно хорошо промывают мозги.
Как только все это было сделано – начало твориться черте что. Забурлили миры, заартачились сценарии, каждый из них по-своему заерепенился. Все же, что ни говори, но мощное психологическое оружие это не хухры мухры. Эта штука способна поменять все.
Мозг человека до сих пор не изучен, понимаешь, какая штука? Такая ерунда не проходит бесследно. Если ежедневно твою голову будут поджаривать электропровода, жрать будут ментальные паразиты, поливать ядовитой лабудой и при этом промывать рекламой, ты изменишься. В плохую или хорошую сторону, конечно, большой вопрос, но факт остается фактом.
Как только в каждый из миров добавили психологическое оружие, сценарии поменялись с ног на голову. Где-то добавились новые уникальные способности. В мире с генными экспериментами психическое оружие ускорило слияние между организмами. Люди смогли получить уникальное ночное зрение кошки, силу и выносливость гориллы, даже крылья птицы. Изменения стали такими быстрыми и неожиданными, что появился серьезный вопрос – а как вообще управлять обществом, где один гражданин живет в дупле на суше, а второй грызет водоросли в водной пещере?
В техномире придуманные чипы и программы также оказались с сюрпризом. Так то, с помощью техноприблуд прописать можно не только покладистость и законопослушность, но и, к примеру, идеальную память. Захотел ты выучить новый язык или прочесть книгу – записал на флешку, вставил в ухо и все. Это ли не чудо? Ну а вместе с программами появились и хакеры, способные их взломать… Тоже своеобразный фактор неожиданности, согласись…
В сценарии с религиозным мракобесием вообще прикол приключился. В храмах, где долго находились эти зверушки, стал зашкаливать накопленный паразитами психопотенциал. Энергия человека, энергия его души… Об этом мы еще меньше знаем, чем про мозг, но даже те исследования, что были, позволили рассчитать прелюбопытнейшее вероятное будущее. Магия. Программа просчитала, что у людей могут появится магические способности, ты представляешь?
С Персией, кстати, смешнее всего вышло. От обилия рекламного шлака и всевозможной пропаганды у серьезного процента людей появились психические расстройства и зависимости. Также появилась часть народа полностью не восприимчивая ни к каким способам психологического воздействия. Вообще. С детства. Фиг знает, может их мозг научился вырабатывать какой-то психологический барьер. Что-то вроде иммунитета к болезням. Любопытный феномен. Сам понимаешь, какого шороха там наводят эти ребята.
Так худо-бедно прошел второй этап проекта «Кали-Юга». Сильные мира сего опять пришли посмотреть на результаты. Посмотрели, задумались, стали советоваться между собой… Потом один из них спросил у ученого:
- А как узнать, какой из этих сценариев самый вероятный? Как узнать, где народец послушнее, где негативные последствия от психического оружия самые минимальные?
Ученый – чистая душа – задумался, а потом ляпнул:
- Знамо дело, как узнать! Нужно столкнуть вместе эти сценарии. Добавить их все на одну карту. Еще можно какой-нибудь фактор неожиданности небольшой добавить, чтобы проверять жизнеспособность и косяки каждого из сценариев…
Восхитились Сильные мира сего этой идеей. Обрадовались и сказали:
- Да! Добавьте все сценарии на одну карту. Пусть это будут разные государства и во главе каждого из них пусть обязательно стоит сильный харизматичный лидер, приказывающий убивать соседей во что бы то ни стало. Ну а фактор неожиданности… Ну что может быть неожиданнее, чем случайный, не подозревающий ничего человек? Сделайте из этого игру и нанимайте для игры в неё идиотов с улицы. Наплетите им с три короба про то, что это, допустим, проект «изучающий механизмы лжи». Деньжищ огромных наобещайте… Ну и платите эти деньжищи… Само собой… За молчание.
Вот так ты тут и появился, чертяка…
Мысли в моей голове скакали галопом. И я, и Томас были растеряны до жути. Взглянув на улыбающегося человека передо мной, я спросил первое, что пришло мне в голову:
- А ты? Ты тут как появился? Кто ты вообще такой и почему ты мне это все рассказываешь?
Незнакомец грустно вздохнул…
- Хороший вопрос, чертяка… Слушай мою историю дальше…
Само собой, ученые сделали все, что им приказали Сильные мира сего. Кто-то делал это все с охотой и любопытством, радуясь, что ему позволено одним глазком, так сказать, посмотреть на возможное будущее. Кто-то молча считал бабки и плевал на всех и все. Но были и те, кто оставался недоволен происходящим. Нас было не много и мы, собравшись, придумали небольшой игровой прикол. Баг. Пасхалку, да тот же фактор неожиданности, как мы объяснили сами это в отчетах и, прикинь, оно прокатило.
В каждую из локаций мы закинули побасенку. Легенду про некое место, где можно получить все ответы. Где-то это секретная лаборатория, где-то это город одержимых, да не суть… В реале тоже таких легенд полно. Про ту же Шамбалу – мифическую страну, точку на карте, где можно понять кто ты и зачем живешь. Легенду то каждый дурак слышал, но искать поперлись единицы, понимаешь?
Вот вроде и все вводные есть, примерные координаты карты, но никто не ищет, потому что якобы «мало инфы». С тем же городом одержимых – ты будешь смеяться – пятого нюанса, который нужно узнать перед поиском, не существует. Пятый нюанс квеста – это я, выходящий к тебе и рассказывающий, что искать нужно не точку на карте, а смысл в происходящем вокруг.
Незнакомец замолк, переводя дыхание от долгого разговора. Я задумался. Искать в происходящем смысл…
- Это… - начал я после паузы, - Если бы я не нашел Диво, я бы так никогда и не узнал, что это за проект, да?
- Да, - кивнул мне незнакомец, - В каждый из сценариев мы, в смысле не довольные происходящим ученые, добавили по этой чудо-локации, по пасхалке. Каждый раз место не постоянное. Блуждающее. Чтобы руководство не узнало, что мы некоторым игрокам даем ответы на происходящее вокруг, место локации постоянно меняется. В каждой локации есть свой сменный дежурный из своих, который не может отойти от места дальше чем пару метров. В Византии вот я. Ни разу, кстати, мне не попадался еще игрок… Ты первый…
- И как мне теперь с этой