Небожитель дарит своим детям лишь их часть. Все 99 Талантов никто из смертных и бессмертных получить не в состоянии, ибо Таланты — как и всякая Изначальная божественная сила! — несут в себе разный заряд.
К примеру, Таланты Тьмы конфликтуют с Талантами Света, а Талант молотобойца не совместим с Талантом шелкопряда.
Не было в мире еще свидетельств, чтобы существа, обладающие одновременно характером ангела и дьявола, жили долго и счастливо. Потому боги заповедовали, чтобы Таланты, как карты, ложились один к одному, не противореча друг другу.
И смертные могут накопить за долгую жизнь лишь тринадцать Талантов, не более. Но даже это ограниченное число выведет вас из общей массы, выделит и озарит светом славы.
Кое-что понял, но многое осталось загадочным. Таланты — это другой вид Спецификаций что ли?
Когда я копался в профиле, обнаружил новую иконку. Она появлялась, когда я наводил взгляд на бонусы к характеристикам от кубка, подсвеченные зеленым. Посередине «экрана» выпадало окошко с пояснением, что это эффект от небесной силы, а в верхнем правом углу появлялось нечто, отдаленно напоминающее термометр.
Отдельный взгляд на «термометр» давал знание, что сейчас «столбик красной ртути» был в самом низу, у цифры «1». Максимальная в «13» казалась просто недостижимой.
Вам доступен выбор первого Таланта!
Внимание!
Ваша профессия не накладывает ограничений на выбор Талантов.
Внимание!
Тип Вашей личности (разведчик) ограничивает выбор Талантов. Доступные группы карт: физические, пассивно-магические, астрологические, звериные, профессиональные.
Внимание!
Ваши Спецификации и Сила-покровитель ограничивают ваш выбор Талантов картами Тьмы и Нейтральными картами.
Гм…
Перед глазами взметнулась колода деревянных карт, распределилась по группам влияния и покровительству изначальной силы. Часть оказалась закрытой: карты Света, Святости, Смерти и Не-человека.
Ладно…
Я принялся перебирать варианты.
Ускоренное восстановление Выносливости Талантом «Атлет» — это из категории физических, понятно. А три шанса Удачи в неделю на критические удары или высокую ставку в азартной игре — из астрологических, ясненько. Так, а вот иммунитет к любой магии в 1 % — это уже категория пассивной магии, только для воинов из Нейтральных карт. Так же, как расширенные опции обоняния — звериные Таланты, тоже из Нейтральной группы.
У-ф-ф!
Наконец, все стало на свои места. Я разобрался, отметив для себя, что ни один из Талантов не усиливает уже существующие параметры вроде Силы или Маны, а влияет на них лишь косвенно. Не повышает Урон, но в состоянии подарить небольшой шанс на критические удары, не дает прироста к золоту от зданий, но повышает авторитет среди крестьян, что используется в наборе их количества, а это уже, косвенным методом, влияет на достаток. Но не напрямую, никакого излома в балансе сил. В бою все по-прежнему главное место отведено только под твой навык.
Как обычно это бывает, выбор первого Таланта — сложнейшая нервотрепка. Вот что выбрать, когда все они по-своему хороши? Ухудшает положение тот факт, что выбрать сейчас могу только один, второй — хрен знает когда дадут. И вовсе было фигово оттого, что выбирать надо с умом: максимум тринадцать Талантов. Желательно превратить их в полезную связку. И хуже всего, что некоторые выбранные Таланты могут закрыть ряд Спецификаций.
Но… эти цифры! Процент, полпроцента, три процента… Гроши!
Какой же Талант выгодней взять?
Финальный отбор карт был тяжелым, но в конце концов я остановился на карте «Мудрец».
«Мудрец» — Талант бога Кладоса, который отвечает за Летопись времен. В той Книге Кладос записывает судьбу каждого существа, и она — Скрижаль мудрости.
Выбирая Талант «Мудрец», Вы приобретаете толику сокровенных знаний Мироздания: 2,5 % от Вашего получаемого опыта собирается в виде кристаллов Октовиалена — божественной изначальной материи. Их нельзя потерять, украсть, передать добровольно или продать. Однако кристаллы можно конвертировать в некоторые сущности.
Курс:
1 кристалл = 1000 монет серебра;
1 кристалл = 3500 очков опыта Персонажа;
1 кристалл = 250 очков опыта Селения;
1 кристалл = 1 Пророчество;
10 кристаллов = 1 Великое Пророчество
«То есть, — подумал я, — теперь мне будет капать халявный бонус к опыту прокачки. Офигительная фича с первого по двадцатый уровень. Но даже с первых уровней, если предположить, что кому-то перепадет халява в виде кубка Искры, она не будет читом. А уж с двадцатого и по тридцать пятый уровень — эта фича просто нужная, полезная, про которую вспоминаешь довольно редко. Что касается моего уровня и до полусотни — просто… просто из разряда пусть будет. Жаль, что после достижения пятидесятого уровня этого копеечного бонуса вообще не заметишь…»
И все равно было приятно. Неожиданный сюрприз, спасибо разработчикам!
«Что же будет, когда напьешься из всех кубков?!» — восхитился я.
* * *
Откуда-то далеко сверху, наверное, с чердака, грянуло! С обожжённых и теперь помертвевших стен таверны посыпалась труха, сверху и с улицы донеслись крики и звон мечей.
Я торопливо вывернулся из Профиля и бросился во двор. Весь такой довольный и лоснящийся фичами, что Янук, увидев меня, отвернулся с таким видом, словно ему прищемили ятра.
Я задрал голову, готовый к драке. Но тревога, хоть и не оказалась ложной, теперь уже моего вмешательства не требовала. Завершение операции «Таверна» ребята провели с блеском.
Как и планировали, некросов мы вытеснили с обеденного зала на второй этаж. Оттуда их пришлось выкуривать подольше, особенно тех, кто прятался в комнатах, но уже без лютых затрат припасов. А на чердаке мы дали осажденным небольшой отдых, всячески нервируя криками и угрозами.
В это время дамагеры и разведчики обошли таверну, а там… да-да, когда мы незаметно пробирались на чердак для диверсии, специально приготовили осадные лестницы под окнами. Именно ими и воспользовались штурмующие в завершающей операции.
Некросам просто не хватало сил, когда начался одновременный прорыв из окон и