Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 80
Слежение
Точка зрения
Кран, имитируя движение персонажа, как на рис. 18.4, усиливает субъективное ощущение от кадра. Герой поднимается на холм, чтобы посмотреть на местность сверху, а камера следует за ним. Поскольку информация выдается нам теми же порциями, что и персонажу, мы видим окружающую обстановку от его лица.
Рис. 18.4
Точка зрения
Для того чтобы придерживаться линии взгляда персонажа, большое расстояние не требуется. Кран с камерой на тележке (по сути, то же самое, что съемка с крана) копирует действия нагибающегося человека. На рис. 18.5 представлено довольно простое движение, которое зритель воспринимает глазами героя: мужчина увидел что-то под дверью гаража. Он присел, чтобы рассмотреть находку. Персонаж обрамляет собой кадр, а камера продолжает перемещаться мимо актера к заинтересовавшему его предмету.
Рис. 18.5
Точка зрения
Как и все однокадровые эпизоды, кадр с крана может быть непрерывным. Камера может перемещаться от одной точки к другой, делая сравнения между ними и запечатлевая кинообразы. Например, действие фильма происходит в Южной Африке: кран отдаляется от крупного плана креста на величественном здании церкви и медленно опускается к белой конгрегации африканцев внизу, не дающей черной паре пройти в церковь. Ирония слишком явная, но она демонстрирует кинематографические отношения между концептуальным использованием образов. Разумеется, можно сделать гораздо более тонкие сопоставления, дать зрителю бо́льшую свободу для интерпретации, но суть в том, что кран — больше чем просто инструмент для съемки живописных кадров.
Изучение движений
Просматривая фильмы и разбирая сцены из них, можно понять, как снимают движущейся камерой, но это не то же самое, что работать с ней самостоятельно. Придумать и воспроизвести собственные движения позволяет компьютерный превиз — если, конечно, у вас нет под рукой своего крана. В программах, подобных FrameForge, можно выбрать настоящую модель крана, например, Chapman или Jimmy Jibs. Конечно, софт — это всего лишь инструмент для обучения, но с его помощью можно быстро и точно научиться перемещать камеру. К тому же это дает возможность показать художнику-постановщику или оператору, какие кадры вы хотите получить. Если софт используют в художественном отделе, то хореографию камеры разрабатывают совместно. Создав 3D-версию локации во FrameForge или iClone, за час можно набросать несколько вариантов движения камеры и расположения актеров (рис. 18.6).
Рис. 18.6
Тележка в программе FrameForge
MoVi и Segway. Изображение предоставлено Upper Cut Productions, Великобритания
Глава 19. Съемка с движения[49]
Съемку с движения используют, чтобы следить за персонажем, соединять сюжетные точки и исследовать пространство с помощью камеры. Съемка может быть как простой (одного персонажа), так и сложной однокадровой, объединяющей несколько сюжетных элементов, когда требуется внести разнообразие в мизансцену и композицию. Однако даже в самой сложной съемке с движением легко разобраться, если знать нарративные и изобразительные блоки, из которых она состоит.
Круг действия и движение камеры
Круг драматургического действия у движущейся камеры почти такой же, как и у неподвижной (см. главу 13). Например, если действие происходит на балу, а камера стоит на полу в окружении танцующих, она находится внутри действия. Если камера проезжает вдоль балкона и снимает танец на расстоянии, она находится вне действия. Так было бы и в случае с неподвижной камерой. Отличие между движущейся и неподвижной камерой в том, что первая может входить или выходить из действия в кадре. С драматургической точки зрения это означает переход от общего к частному и наоборот. Это один из самых полезных приемов, с помощью которого режиссер может визуально соединять сюжетные элементы.
Расстояние от камеры до персонажа
Помимо входа или выхода из круга действия камера приближается или отдаляется от персонажа, воздействуя на то, как мы себя с ним идентифицируем. Кроме того, ее движение ограничено по времени, поэтому и степень идентификации будет меняться.
Сравните: у неподвижного кадра только одна визуальная характеристика на всем его протяжении, а приближение камеры к лицу человека, например, может совмещать различные варианты крупности. Движение камеры (отдаление и приближение) лежит и в основе нашего отношения к герою.
Планирование съемок
Для того чтобы составить план съемок, нужно, во-первых, проанализировать варианты расположения камеры относительно круга действия и, во-вторых, оценить расстояние от камеры до персонажа. Эти факторы определяют пространственные взаимоотношения между камерой и персонажем. Неважно, внутри или вне действия находится камера — расстояние от нее до персонажа может увеличиваться, уменьшаться или оставаться неизменным.
Как я упоминал в главе 5, сцену можно разбить на кадры, в зависимости от того, с чьей точки зрения мы за ней наблюдаем и каким будет приемлемое эмоциональное расстояние между зрителем и персонажем. Представьте, что когда вы читали сценарий, вам пришла в голову мысль снять объект в движении. Но даже в этом случае следует продумать, на чем вы будете акцентировать внимание в кадре. Нарисуйте схему и отметьте на ней основные события для движения камеры — важные реплики или конкретные действия актеров. Так можно распланировать любой простой кадр, но категории драматургического круга действия пригодятся и при разработке кадров для съемки сложного эпизода. Давайте рассмотрим основные варианты съемки с движения.
Движение камеры для знакомства с персонажем или локацией
Съемка, начинающаяся с детального плана, позволяет изучить персонажа или локацию. Это возможно как внутри, так и вне круга действия. Допустим, внутри круга драматургического действия камера делает крупный план, затем отъезжает до общего, переходя от конкретной детали целиком к объекту. Представьте улицу с заброшенными магазинами. На крупном плане — стена с облупившейся краской и осколки стекла возле пекарни. Вид магазина — свидетельство упадка семейного бизнеса. Камера немного отъезжает, проплывает мимо разбитых витрин и пустых помещений. С внутренней стороны на многих окнах висят таблички «Закрыто». На общем плане у заколоченной двери спит нищий. Перед нашими глазами медленно разворачивается картина экономического кризиса, пока наконец мы не видим всю улицу целиком. Движение камеры соотносит экономический упадок с судьбой семьи, владевшей заброшенной ныне пекарней.
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 80