Значит, как минимум — 1943 год… Потом пацана потащили в штабную палатку… Жалко пацана…
— Значит так… В 41-ом были, в 42-ом были, теперь 43-ий? Но мы же не стали на год старше!!!
— А кто его знает, что за хрень? Мы же только…
— Тоже голову ломаете? — нарисовался Серый.
— Серый, я чуть не обделался! Предупреждать надо!!! — Возмутился Илья.
— Обделаешься ты, как же! Лучше слушайте! Пошел я по нашим следам, вышел снова на дорогу, на дороге БМП нет, немцев нет, воронок от взрывов нет, мимо прошли несколько современных машин…
— А как же порезанный мальчишка? — завис в непонятке Никита.
— Взрывпакеты…Ты хочешь сказать…
— Да, — перебил Илью Серый. — Развели нас. Это тот самый сюрприз. Как говорится — погружение и интерактивчик. Где они только столько немецкой формы набрали? Хотя, говорят, что после войны в больничках психи все поголовно ходили в немецких мундирах, только без знаков отличия — шерсть ведь… Может, где на складе и сохранилось, или реконструкторы «подмогли»…
— Но пацана же натурально резали!!! — продолжал возмущаться Никитос.
— А ты в кино был? Вот я дурень!!! Огня же не было совсем! Да и на учения было очень похоже… У меня же планшет!!!
В планшете оказалась карта местности и пакет.
«Юнармейцы!
Вы лучшие по первому и второму этапам игры.
Вам предстоит принять участие в третьем этапе.
Вы переноситесь в прошлое и должны добыть «Ключ к Победе» в игре!
Где находится «Ключ к Победе» знает связист — сына полка, посланный вам навстречу.
Задача противника — взять вас «в плен».
Ваша задача: не попасть в руки к «врагу» (в случае контакта разрешено безударное физическое сопротивление без использования подручных средств). В случае попадания «в плен» подчиняться приказам «врага» не обязательно, но, в этом случае, «враг» может применить физическую силу.
Вы должны помочь связисту — сыну полка переправиться через реку, и он укажет место на карте, где вас будет ждать транспорт. Транспорт отвезет вас к месту, где находится «Ключ к Победе».
Через 3 часа после атаки на БМП «Ключ к Победе» будет уничтожен и игра закончится поражением.
Территория игры ограничена шоссейной дорогой в центре леса и квадратами 2 и 3 вдоль реки.
За вашими действиями будет осуществляться наблюдение с помощью установленных камер. Лучшие моменты войдут в видеофильм о «Зарнице».
Руководитель игры.»
— Ну, шутники, — возмутился Никита. — А если бы мы начали бы реально … воевать?
— Но они же не знают о наших «тараканах в голове»! Фу-у-у… — выдохнул Серый. — Хоть понятно стало что к чему. Пошли остальным расскажем.
— У нас осталось 2 часа 17 минут, начал Илья после того, как всем рассказали правила игры. Предложения есть?
Предложений не было, все молчали. Тут включился «Кукушонок».
— А чего мудрить-то? Переправится можно двумя способами — переплыть и перейти через мост. Мост под контролем врага. Предлагаю следующее: солдатикам тоже хочется поиграться, пятеро будут отвлекать «немцев» у моста, стараясь не попасться. А мы втроем переправимся через реку, постараемся взять патруль, подойдем с другой стороны, освободим пацана, прорвемся через мост.
— Хорошо, берем за основу, только переправляемся четверо, — подытожил Илья.
— Еще Валерку возьмем? — предположил Серый.
— Нет, Леху из первого, он самый здоровый из нас. А Валерка будет командовать отвлекающей группой. Понял, Валер?
— Чего не понять? Опять все самое интересное себе берете? — немного обиделся мальчишка.
— Тебе на себя выманить противника, бегать от него по лесу и так командовать, чтоб никто не попался! А нам пиявок кормить и по траве ползать… — пояснил Илья.
— Ладно, «Мур», уговорил! — согласился Валерка.
— Ну, тогда за дело! Начинаем через 12 минут, сверим часы! Без 12-ти 14.00! — Илья посмотрел на часы.
— Илюха, издеваешься? — улыбнулся Серый.
— В смысле, издеваюсь?
— Часы электронные!
— Черт, привычка, забылся, — почесал темечко Илья.
— Ты главное при переправе, по привычке, не забудься! — продолжил подкалывать Серый.
— В смысле???
— В смысле! «Лучшие моменты войдут в фильм о «Зарнице»! Хочешь там засветиться?
— Точно, я бы не задумался, спасибо, что напомнил! — хохотнул Илья.
Заметив крадущихся к мосту мальчишек, часть охраны начала на них охоту — начались догонялки — отвлекалки. Солдаты могли, конечно, подождать и выиграть по времени, но командир обещал, в случае победы, каждому поймавшему «пионера» — 10 дней отпуска. Вот народ и завелся, да и по приколке было молодым солдатам в немецкой форме по лесу за «пионерами» бегать. Тем более перед этим «секрет» отловил «пионера» в военной форме. Оказалось, это сын одного из офицеров части, который увлекался исторической реконструкцией, ну и сына пристрастил. Парень попытался сопротивляться, но куда подростку тягаться с крепкими парнями, которые уже почти год на службе! Все это, почти в прямом эфире, наблюдали и слушали комментарии мальчишки и девчонки в лагере. Настоящим шоком было для ребят, когда начался «допрос» схваченного мальчишки. По приказу немецкого офицера (по совместительству, в реале — подполковника воинской части — командира шефов), с мальчишки сорвали гимнастерку, разорвали нательную рубаху, немного «побили», офицер хотел плеснуть мальчишке в лицо «ржавой водой» из кружки, но попал на грудь. А потом один из подручных достал нож и резанул им грудь мальчишки… по груди потекла «кровь», потом еще резанул. Ощущение реальности было почти полным, даже Никитос поверил… (А все было просто: «кровь» была химической реакцией двух компонентов: хлорида железа — ржавой водички из кружки, и роданида калия, в который обмакнули тупой нож — получается радикально кровавый цвет!)
А на реке разворачивались следующие события…
Патруль увидел, как в реку заходят и переплывают двое мальчишек, держа в одной руке, над головой, свернутые вещи.
— Костя, смотри! Два "отпуска" в реке плывут! Давай быстрее, возьмем из без порток и без тапок! Они даже убежать не смогут!
— Антоха, успеем… сперва надо посмотреть, чтоб не утонули. Ты же помнишь, что нам командир говорил: проконтролировать…
— Да там всего три метра глубоко, а дальше им по шейку… Да и плавают