они варятся, как могут, постепенно совершенствуясь в своих возможностях и получая новые звания, которые вроде как должны всем кто в теме, объяснить, кто именно стоит перед ними. Если Ищущих наскребется определенное количество, они могут создать подобие Гильдии, благодаря чему, смогут брать себе в обучение простых неписей, которым волей рандома выпала предрасположенность к Изменению.
Специализаций, опять же три: Вивисектор, Бессмертный и Непоколебимый. Странный, конечно, разброс в названиях, но кто мы такие, чтобы судить больную фантазию разрабов?
Вивисектор — по сути, то же самое, что и Отец Монстров с Корявым Самадом, если бы они были адекватными людьми. Чисто чувак, которому нужно сидеть в лаборатории, изучая таинства химерологии и создавая новых чудовищ. Основные поставщики бойцов, оставляющие плодильни далеко позади.
Бессмертный — живой танк, буквально. Чувак, способный на весьма глобальные изменения собственного тела, делающие из него машину смерти, несущую ужас и боль на передовую.
А Непоколебимый — это псих, смешавший два предыдущих направления, мутировав в сложноубиваемого ублюдка, способного на ходу создавать небольшие группки боевых химер.
Свежеватель — главный поставщик хавчика и материалов для экспериментов. Предпочитают небольшими группами выпиливать чудовищ и просто больших существ врага, когда он этого не ожидает. В тесной свалке бесподобен, но против тех же рыцарей и тяжелой пехоты пасует. Опасен, страшен и внезапен. Два в неделю.
Жнец — мутировавший гибрид миксера и бешеного ежика. Все его тело покрыто костяными лезвиями и шипами. Просто киньте эту штуку в толпу и наслаждайтесь результатом.
Расчленитель. Чуть меньше Свежевателя, но с большей ловкостью. Очень скрытное мракобесие, предпочитающее тихое ночное вырезание вражеского лагеря. Получил фишку более развитых родственников, заключающуюся в манипулировании с собственной плотью, правда, максимум на что он способен — это отращивать на себе клинки всех форм, видов и размеров.
Туша- груда мяса, принимающая на себя основной урон вражеских топов. Деморализует своим видом и габаритами. Применяется при штурмах крепостей и вминании пехоты в грязь посреди чистого поля. Три в неделю.
Отродье — вот сейчас он один, а теперь его много. Может развалиться на десяток частей, которые пойдут кромсать все что пока еще двигается.
Гора Плоти — это буквально гора плоти. Незыблемое мракобесие, которое спокойно может заменять сторожевые башни. Из-за ОЧЕНЬ маленькой скорости как раз и используют в виде эдаких оборонительных сооружений. В них часто помещают небольшой гарнизон Измененных и пару экспериментальных разработок Ищущих. Согласитесь, штурмовать пульсирующую и сокращающуюся крепость мяса — это уже само по себе несколько стремно, а если при этом на атакующих налетают облака мухоподобных тварей или со всех сторон брызжет кислота, то все совсем уж становится кисло.
Наконец, перешли к ближайшим сородичам Рорика.
Гнорл — груда кипящей и вечно голодной плоти, пожирающей все и вся. Один в неделю. Специализируется на выпиливании путей снабжения, мирного населения и задержания высокоуровневых монстров, за частую ценой собственной жизни, покуда до них не доберутся более серьезные ребятки.
Ползучий Ужас — огромная слизнеподобная хтонь, которая может тонким слоем расползаться по земле, дабы не так сильно бросаться в глаза, а потом внезапно отгрызть всем ноги. В отличии от гнорла более разумен и способен на достаточно большой период впадать в подобие спячки.
Прародитель — практически копия Ползучего ужаса, но в разы больше и способная на какое-то время принимать человеческий облик. Прикиньте ситуацию — выходит мужик на рыночную площадь и тут, хренак, вся его плоть рвется, аки тряпка, а потом все ближайшее пространство заполоняет волна алчущего крови химерологического мяса.
Истинная Химера. Один в неделю.
Опасен, страшен и нереально крут. Делятся на Младших, Взрослых и Старших. К слову, Старшие — единственные из них, чьи шансы выжить после драконьего фаер-шоу не равны нолю. Таки да, как уже упоминалось, у Истинных дикая уязвимость к огню, как обычному, так и магическом.
Расклад далеко не из лучших, особенно учитывая нынешнее положение химеролога.
— Добро пожаловать в новый мир, Рорик. Располагайся.
— ЭТИХ ЛЮДЕЙ МОЖНО СЪЕСТЬ?
— Пока нет, они еще не накосячили.
— ТОГДА Я ПОДОЖДУ.
Глава 27. Партаки безолаберной абсурдности
Внезапное появление потока кипящей от переполняющей ее энергии Изменения плоти, хлынувшей из черного провала, ведущего в подземелья Серых Мхов, мягко говоря, удивила бойцов Корпуса Смерти. Но, учитывая, что неведомая тварь сразу же не вломилась в ощетинившийся клинками строй криговцев, дабы убивать и калечить, а вскоре к их дружной и перемазанной кровью мертвецов компании присоединился вроде как дружественно настроенный химеролог, обстановочка несколько разрядилась, перейдя в состояние вооруженного нейтралитета, чему особенно поспособствовал прозрачный намек Отца Монстров на тему будущего рациона Ползучего Ужаса.
— Господа психопаты, как дела на трудовом фронте?
Оружие вновь легло в ножны, боевые и защитные заклинания развеяны, а монстр уполз куда-то в сторону предполагаемого места дислокации Темного.
Персонаж Ползучий Ужас Рорик стал членом Корпуса Смерти Крига.
Персонаж Ползучий Ужас Рорик стал членом подразделения "Хтонический Ужас".
+5 к репутации с персонажем Ползучий Ужас Рорик.
Один из бойцов доблестной и фанатичной варбанды осторожно кашлянул, привлекая к себе внимание вновь ушедшего в эзотерические дебри продумывания оптимальных способов применения ночного кошмара всех анатомов в своих корыстных целях, Нара. Сей бесстрашный сударь от остальных отличался бритым черепом, болезненной худобой и кучей ритуальных шрамов на лице, закручивающихся в некую каббалистическую спираль вокруг левого глаза, чей немного раздвоенный зрачок косил в сторону.
Хм… вот, что значит, правильно замотивированные работники.
Отец Монстров блуждал в катакомбах плюс-минус час и за это время перед входом в земные недра ребятки Красавчика успели сложить горку из относительно чистых черепов разорителей. Навскидку полсотни. Для нормального зиккурата, конечно, не хватит, но все начинали с малого.
Как-то Нару было нечего делать и он с помощью вискаря и допотопного калькулятора рассчитал сколько нужно среднестатистических голов среднестатистических человекав для нормальной пирамидки. 22546759 черепов, полностью очищенных от плоти и относительно ровными рядочками уложенных друг на друга.
Цель поставлена.
А еще неподалеку от груды боевых трофеях на коленях в грязи стояло несколько десятков людей, скажем так, не слишком презентабельного вида. Всклокоченные волосы, запущенные бороды, покрасневшие глаза, рваная одежда, белесые полоски шрамов и толстая корка засохшей крови и грязи, покрывающая их не обремененные интеллектом лица. Примерно так в сознании потребителя выглядят типичные представители низших ступеней криминального мира, с поправкой на тот факт, что сейчас подобие Средневековья, конечно же. Воры, убийцы, мародеры, насильники, подонки и наемники.
Ах да, чуть позади них высилась безмолвная груда костяных пластин, по габаритам несколько скромнее Топорорукого, но способная похвастаться