изданных книгах, комиксах, фильмах, журналах и прочих ресурсах и материалах по игре).
В «Mario 16» — это был каменный век с динозаврами. А затем это продавалось на картриджах, как официальная игра. Интернета в то время не было, и мало кто мог знать о том, что это не официальная игра серии, а просто собранная какими-то умельцами подделка, но надо сказать весьма интересная.
* * *
Спустя какое-то время у меня появилась новая игровая приставка — «Sega» (Sega Mega Drive, яп. メガドライブ рус. Мэга Дорайбу, в Северной Америке известна как Sega Genesis — игровая приставка четвёртого поколения, разработанная и выпускавшаяся компанией Sega. Приставка была выпущена в 1988 в Японии как Mega Drive, в 1989 в США как Genesis и в 1990 в Европе (Virgin Mastertronic), Австралии (Ozisoft) и Бразилии (Tec Toy) — вновь под названием Mega Drive).
Игровая графика на ней уже была в разы лучше и детализированней, чем на Dendy. Основным магазином, где продавали «картриджы» (физические носители с играми) у нас в городе был магазин «Пионер-М», который находился в противоположном от моего дома конце улицы Ленина. И я часто любил заходить туда с родителями, чтобы посмотреть на картриджы с играми, которые находились за прозрачной стеклянной витриной. Иногда, мне что-нибудь перепадало. Но в основном, мы обменивались картриджами со своими товарищами и знакомыми.
На Сеге было много отличных игр но, моей самой любимой, была — «Comix Zone» (яп. コミックスゾ—ン Комиккусу Дзо: н) — видеоигра в жанре аркадного экшена, выпущенная для игровой приставки Sega Mega Drive в 1995 году (спустя 5 лет была портирована на другие платформы). Главная особенность игры заключается в её стилизации под комикс — действие игры разворачивается на страницах комикса. Над графикой работали в основном художники комиксов.
Персонажи игры были перенесены с реальных людей методом оцифровки и технологии захвата движения «motion capture», благодаря чему выглядели и двигались с великолепной для того времени реалистичностью. В ней даже присутствовали различные концовки, в зависимости от того, как вы проходили финал. Что было мега крутым для того времени. Впервые я увидел ее у своего двоюродного брата и она с первых секунд меня очень впечатлила.
Также помню, как на меня произвела большое впечатление игра «Splatterhouse 3» — видеоигра в жанре beat 'em up с элементами хоррора, разработанная компанией Now Production, для консоли Sega Mega Drive и изданная компанией Namco в 1993 году. Игра является третьей частью серии. Это был очень атмосферный хоррор (ужастик), который сильно меня впечатлил и в некоторых моментах даже напугал в то время.
Нельзя не упомянуть — «Earthworm Jim» (с англ. — «Червяк Джим»; сокр. EWJ) — видеоигра в жанре платформер, разработанная студией Shiny Entertainment и изданная компанией Virgin Interactive. Главным героем игры является земляной червь по имени Джим, одетый в роботизированный суперкостюм и сражающийся со злом. Игра была выпущена для приставки Mega Drive/Genesis в 1994 году и впоследствии была портирована на SNES, Game Gear, Game Boy и ПК. После выпуска игра была положительно оценена журналистами за детальную анимацию, продуманный игровой процесс и эксцентричный абсурдный юмор.
Было еще много хороших атмосферных и качественных игр, не стану их все перечислять. Думаю, что многие помнят самые распространенные и знаменитые игры и серии игр на этой игровой приставке, как и на Dendy.
* * *
Затем в 2004 году, у меня появился мой первый персональный компьютер. Но это был не распространенный тогда «Пентиум» — торговая марка нескольких поколений микропроцессоров архитектуры x86, выпускаемых корпорацией Intel с 1993 года. Pentium является процессором Intel пятого поколения и пришёл на смену Intel 80486 (который часто называют просто 486).
Моя мама привезла мне из Москвы от нашего родственника процессор прошлого поколения — в простонародье, как уже упоминалось ранее — «486» (Intel 80486, также известный как i486, Intel 486 или просто 486-й — 32-битный скалярный x86-совместимый микропроцессор четвёртого поколения, построенный на гибридном CISC-RISC-ядре и выпущенный фирмой Intel 10 апреля 1989 года).
С ним вместе был привезен большой тяжелый монитор фирмы «Viewsonic», похожий на старый ламповый телевизор. Клавиатура была похожа на те модели, что продают и сейчас, но вот мышь — была не лазерная, а шариковая. Внизу у нее был шарик, катая по столу который вы двигали стрелочку по экрану.
А Windows с рабочим столом, который мы воспринимаем сейчас как обыденность, его там не было… Был просто голый «BIOS» (/'baɪɒs/, от англ. basic input/output system — «базовая система ввода-вывода»), БИОС, также БСВВ — набор микропрограмм, реализующих API для работы с аппаратурой компьютера и подключёнными к нему устройствами.
Я помню, как тогда к нам пришел знакомый моих родителей, который разбирался в компьютерах и установил мне пару игр, с которых и началось мое знакомство с компьютерными играми.
Как сейчас помню, что моей первой игрой на компьютере тогда стала — «Dangerous Dave in the Haunted Mansion» (продолжение компьютерной игры Dangerous Dave, созданное в 1991 году Джоном Ромеро, Джоном Кармаком, Адрианом Кармаком и Томом Холлом).
Смысл игры заключается в том, что Дэйв должен спасти брата Делберта из плена. Для этого нужно пройти через особняк, наполненный множеством враждебных существ. Необходимо пройти 8 уровней, заполненных врагами: зомби, привидениями, «слизняками», летающими черепами, ведьмами, оборотнями и пауками, используя ружьё с магазином на 8 патронов. В уровнях присутствуют всевозможные ловушки.
Игра была весьма хардкорной (сложной), в ней отсутствовала возможность сохранения, а убивали главного персонажа всегда с первого раза. Также характерной и запоминающейся чертой игры было то, что в случае смерти главного героя вам показывали в небольшом всплывающем окошке анимации его гибели, которые были весьма жестоки. Разные противники убивали главного героя по-разному.
Почему-то она запомнилась мне под названием — «Nick», и я иногда вспоминая о ней, никак не мог ее найти, потому что был уверен в том, что она так называлась. Но, наконец-то, именно в момент написания этого рассказа, я все-таки нашел ее в интернете.
Также мне был установлен знаменитый на весь мир «отец» шутеров от первого лица — «Doom II: Hell on Earth» (компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией id Software. Изначально была выпущена в 1994 году для персональных компьютеров под управлением MS-DOS. Является продолжением игры Doom, которая вышла в свет годом ранее. В отличие от Doom 1993 года, которая распространялась по условно-бесплатной схеме по почтовым заказам, игра Doom II продавалась в магазинах.
Doom II была очень хорошо принята критиками и игроками.