Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Разная литература » Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри

6
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри полная версия. Жанр: Книги / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 36 37 38 ... 43
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного отрывкаКупить и скачать книгу

Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 43

Если хотите получить работу в геймдеве, практикуйте нужные навыки и демонстрируйте результаты. Способов уйма.

• Заведите блог с обзорами игр и гайдами или рассылайте свои статьи по любимым сайтам и игровым студиям.

• Изучите Photoshop по туториалам в YouTube и создавайте мемы, дополнительные компоненты и аксессуары к играм, а результаты размещайте онлайн.

• Ведите активную форумную жизнь и занимайтесь модерированием, чтобы научиться работать с комьюнити.

Как бесплатно нарабатывать резюме

Оцените свои навыки и выберите нишу, в которой хотите выделиться. Подрабатывая волонтером в любимых компаниях, вы начнете формировать послужной список, который впоследствии позволит получить оплачиваемую должность. Не зацикливайтесь на чем-то одном: попасть в отрасль можно самыми разными путями. Многие хотят быть гейм-дизайнерами, но гейм-дизайнеры, которые умеют программировать, работать в графических редакторах, управлять командой или хорошо писать, всегда в приоритете. Можно, например, устроиться на должность, не связанную с гейм-дизайном и поработать в команде у профессионала. Хорошо зарекомендовав себя, вы очень скоро сами сможете перейти на позицию гейм-дизайнера.

Как бесплатно заводить знакомства

Важно не что ты знаешь, а кого ты знаешь.

– Автор неизвестен

Успех в любом деле складывается не только из больших достижений, но и из умения заводить знакомства. Речь не о бездушном «нетворкинге», а об искреннем желании общаться. Настольные игры (и онлайн-игры тоже) популярны потому, что помогают людям удовлетворить потребность в общении. Посещайте игровые конвенты и предлагайте свои услуги любимым компаниям. Вступите в местное сообщество гейм-дизайнеров. Сидя за демонстрационным столом на конвенте или митапе, вы сможете завести полезные знакомства с людьми из индустрии.

Будьте трудолюбивы, отзывчивы и коммуникабельны. Зарекомендовав себя человеком, с которым приятно работать, вы окажетесь среди первых кандидатур на открывшуюся вакансию. Давайте полезную обратную связь по чужим играм. Показывайте игрокам и потенциальным издателям собственные наработки, просите критику. Благодарите за уделенное время и поддерживайте контакты.

Построение отношений – это длительный процесс. Ищите людей, с которыми захочется подружиться на всю жизнь. Саморазвитие, опыт и связи необходимы для роста в любой индустрии. А если при этом вы еще и играете в игры, то получаете не только бонус к карьере, но и прекрасный способ провести время и познакомиться с интересными людьми!

Глава 25

Как издать свою игру

Было время, когда мне казалось, что мои произведения недостаточно хороши, чтобы их публиковали.

– Стивен Кинг, американский писатель

Издать настольную игру можно двумя путями.

Продать игру издателю: так вы больше времени посвящаете разработке и меньше – бизнес-вопросам, однако нужно, чтобы другие люди поверили в ваш продукт и согласились его продвигать.

Издаваться самостоятельно: вы сохраняете максимальный контроль над конечным продуктом и получаете больше прибыли в случае успеха, однако продвижение требует больше времени и первоначальных вложений. Без поддержки издателя также будет трудно добиться высоких продаж.

Выбор всегда за вами, однако я рекомендую сначала посотрудничать с издателем, чтобы понять, как устроен игровой рынок, заработать репутацию, а уже потом, если будет желание, выходить на более дорогой и рискованный путь инди-разработчика.

Эта глава посвящена тому, как успешно продать игру издателю.

Первым делом запомните: не пытайтесь издаваться, пока у вас на руках не будет отличной игры! Многократно прогоните ваш проект через базовый цикл разработки. Получите положительные отзывы от посторонних тестеров. Только после этого можно идти к издателю. Не тратьте ни свое, ни чужое время, пока не будете уверены, что предлагаете отличный продукт.

Вот семь советов, которые помогут вам успешно продать игру.

1. Посещайте конвенты.

2. Будьте тактичны.

3. Продумайте презентацию.

4. Сумейте объяснить свою игру за 15 минут или меньше.

5. Заводите связи и зарабатывайте репутацию.

6. Правильно воспринимайте критику.

7. Не гонитесь за большими деньгами.

Теперь по каждому пункту чуть подробнее.

1. Посещайте конвенты

Презентовать игру издателям на конвентах – очень эффективная тактика. Представители игровых компаний часто посещают отраслевые мероприятия, чтобы пообщаться с коллегами и игроками. Там вы встретите людей, которые оценят вашу игру или свяжут с теми, кто может это сделать. Кроме того, лично отказывать гораздо труднее, чем по электронной почте, да и провести убедительную презентацию легче всего в живую. Узнайте, где будут представители вашей любимой компании, и поезжайте туда! На сегодня лучшими конвентами в индустрии настольных игр являются Gen Con в США и Spiel Essen в Европе.

2. Будьте тактичны

У издателей обычно плотный график, и каждый хочет устроить им презентацию. Будьте тактичны и не обижайтесь, если вдруг на вашу игру времени не хватило. Попросите контакты и свяжитесь после мероприятия. Предложите переслать экземпляр игры с правилами по почте. Во время встречи обязательно записывайте все свои обещания, а потом выполняйте их! Как издатель, я обращаю внимание не столько на презентацию, даже очень хорошую, сколько на то, остается ли потенциальный разработчик на связи и продолжает

Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 43

1 ... 36 37 38 ... 43
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри"