в тебе это есть, — пробормотал он. Решив не обращать внимания на размышления Кумара, я оглядел лагерь. Первое, что я заметил, был большой деревянный сундук, стоявший рядом со все еще горящим костром. До боя его там точно не было.
— Откуда это взялось? — спросил я, указывая подбородком на ларец.
— Должно быть, Игра породила его, как только ты убил тех двоих. Ты же помнишь — ничего не остается без награды.
Я пристально посмотрел на фамильяра.
— Ты же сказал, что Магистр спроектировал этот сектор?— Кумар неловко поёрзал и ответил не сразу.
— Встречи в изнанке, планировка и обитатели — всё это дело рук Магистра, — как-то неохотно признал Пылающий шар.
— Но не сундуки с добычей? — уточнил я.
— Но не сундуки с добычей, — согласился Кумар. — Они порождены самой игрой. Великая Система решает, когда и кто заслуживает вознаграждения.
— Так откуда же берутся предметы из сундуков?
— Сундуки с добычей случайным образом заполняются предметами, хранящимися в игре в соответствии с тайным набором правил, известным только самой системе, — сказал Кумар.
Я медленно кивнул и поднялся на ноги, чтобы изучить сундук с моей “наградой”.
Значит, есть внутренние правила системы, которые никто не знает, и выяснить их можно только опытным путем. Не слишком радующая информация — можно получить не только бонусы, но и штрафы, если системе что-то не понравится. Интересные новости…
Внимательно осмотрев сундук, я не заметил ничего необычного, только это совсем не повод думать, что все в порядке, и моя награда без ловушки. Может, мне не хватает восприятия?
Поморщившись, я загнал еще одно очко атрибута, на этот раз последнее, в восприятие.
Внимание! Ваше восприятие повысилось до 6-го уровня.
Я заново изучил сундук с добычей, но снова не смог обнаружить ничего подозрительного. Это, конечно, ничего не доказывало. Сундук всё ещё мог быть ловушкой. Подумав секунду и всё же решив не рисковать, я подобрал один из луков гоблинов и принялся за вдумчивое и предельно осторожное тестирование награды на скрытые ловушки.
***
Десять минут спустя, убедившись, что никакой “засады” нет, я всё же открыл короб и заглянул внутрь.
После осторожных тыканий в сундук и постепенного поднятия крышки, я был уверен настолько, насколько это было возможно, что сундук не был заминирован.
Внимание! Вы приобрели два простых целебные зелья.
Внимание! Каждый предмет восстанавливает ваше здоровье на 10%. Внимание! Вы приобрели камень базового класса. Этот камень содержит “Класс Лучника”.
Внимание! Лучник — базовый класс, который наделяет игрока тремя навыками: легкой броней, кинжалами и навыком владения оружием дальнего боя по выбору игрока.
Внимание! Класс - Лучника также постоянно повышает ваш атрибут восприятия на +1 и ваш атрибут телосложения на +1.
Я уставился на шарик в своей руке. Найти камень класса было последним, чего я ожидал. И что с ним делать-то?
Внимание! У вас есть две свободные ячейки класса.
Внимание! Вы хотите получить класс лучника?
Я вздрогнул от неожиданности. Стать лучником? Это был не тот путь, который я рассматривал, но, учитывая снаряжение, оставленное гоблинами, и моё и без того высокое восприятие, в этом выборе была неоспоримая привлекательность. Стрелок с таким сочетанием атрибутов… Действительно привлекательный вариант.
— Я бы не советовал этого делать, — резко сказал Кумар.
Я озадаченно моргнул. Мне не нужно было спрашивать, что он имел в виду — я крутил руках классовый камень, размышляя.
— Почему нет? — стало интересно, что же мне скажет помощник. Так-то я вряд ли и сам выбрал этот класс, но всё равно стоит послушать — мало ли что интересного скажет.
— Это только ограничит твой потенциал игрока. Класс лучника — базовый, — насмешливо сказал Кумар. — Зачем ставить базовый класс в слот для продвинутого, если можно установить более сильный и получить больше возможностей? Я бы подождал.
В голове окончательно развеялись мечты о том, как я издали из темноты расстреливаю гоблинов. В принципе мне достаточно навыков, а значит, лучше действительно дождаться более мощного класса. Лучше получу два уникальных, если появится возможность.
Вздохнув, я положил камень класса в свой рюкзак. Обратив внимание на остальную часть лагеря, я тщательно осмотрел его, пока не нашел пригодное для использования.
Внимание! Вы приобрели 2 коротких лука гоблинов.
Внимание! Каждый предмет увеличивает наносимый вами урон на 5%.
Внимание! Вы приобрели 4 железных кинжала.
Внимание! Каждый предмет увеличивает наносимый вами урон на 8%. Внимание! Вы приобрели 2 комплекта примитивных доспехов из шкур гоблинов.
Внимание! Каждый набор уменьшает получаемый вами физический урон на: 10%.
Внимание! Вы приобрели спальный мешок. Этот предмет увеличивает скорость восполнения выносливости, пси и маны во время сна.
— Хм, так вот где мои конкуренты нашли спальники и палатки — отобрали у гоблинов. Забавно.
Скептически осмотрел кучку полезного снаряжения и понял, что всё, кроме доспехов, прекрасно влезет в рюкзак. Вздохнув, оставил защиту из