Ладно, всё это может подождать, а сейчас стоит перекусить, восстановиться и заняться двумя моими любимыми занятиями – пополнением армии и поиском дальнейших неприятностей на свою задн… голову.
Когда скелеты закончили собирать тела, передо мной лежали 43 трупа, подарившие мне 13 свежих и совершенно целых зомби, чем несколько удивили. В хорошем смысле слова. А вот с опытом меня ждал облом: всего 310 единиц и опять сообщение о том, что система суёт мне под нос кукиш.
Кроме того, я стал богаче на 113 золотых, что было немного обидно, всё ж таки зомби – противники куда более сильные, чем орки с гноллами, но, видать, система посчитала, что дроп тут должен быть такой же, как был бы с крестьян, из которых эти зомби и получились.
Скелетиков я тут же оставил сидеть в деревне, отослав Джона к Дирику. Пользы в проводнике больше не было, а работы у Замка хватает, так что пусть трудится, здесь же всё равно до следующей недели ничего наладить не выйдет.
Серверное время уже шло к часу пополудни, то есть в общей сложности с деревней я возился часа четыре, но главное то, что за данный срок призванный из Замка отряд зомби уже почти добрался ко мне. Выдвинувшись к нему навстречу, я стал прикидывать, как сподручней добраться до месторождения серы. Пусть лимит опыта и исчерпан, но терять почти двенадцать часов, которые можно потратить на сбор ресурсов, я себе позволить не мог. А ведь помимо серы меня весьма занимал вопрос камня и дерева.
Вызвав меню, я с досадой поджал губы.
«Неделя 1. День 3. 13 мер самоцветов, 9 кристаллов, 10 мер серы, 4 колбы ртути, 6 мер камня, 1 мера дерева, 199 золотых».
Так-то картина не катастрофичная, но с деревом и камнем полный швах. И если камень уже добывается на каменоломне по три меры в день, да и Мардор скоро должен добраться до двух других месторождений, то древесину мне вынуждена рубить чуть ли не половина деревни, и выход там мизерный, всего две меры в сутки. Причём надолго отрывать крестьян от их обычных работ нельзя, это грозит коллапсом экономики.
И что самое неприятное, даже если бы я решился строить Лесопилку вместо какого-то из замковых зданий, то у меня всё равно на неё нет ресурсов. До конца недели осталось три дня, сегодня строится Гильдия магов, завтра запланирована Академия тёмной магии, там уже десять мер камня нужно, но капнет, да и время ещё есть единичку где-то найти. Потом, как ни крути, надо ставить Кузницу, ещё пять мер камня, а вот дальше Дворец тьмы, и там уже нужно 10 мер камня и 10 – дерева. Итого за три дня, кровь из носу, но вынь да положь 25 мер камня и 10 – дерева, это не считая золота.
Кстати…
Замедляю шаг и оглядываюсь на деревню.
А ведь деревенька-то рыбацкая, пусть и с полями пшеницы. А раз рыбацкая, то им надо из чего-то делать лодки. Логично? Логично. И где же источник сырья?
Открываем карту и смотрим. Угу. Вот деревенька, вот тропа к ней через лес с востока, по которой мы пришли. Вот разведанная призраком-патрульным окружность по ради усу от самой деревни вплоть до заимки охотника на севере. А вот путь этого же призрака от кладбища через лес, несколько южнее дороги. Значит, здесь он задевает месторождение серы, потом поворачивает и вот вышел к деревне, а дальше от месторождения серы к реке у нас неразведанный участок, до которого вчерашнее изучение окрестностей не дошло.
Так, разведчик, где ты там?
Вылавливаю призрака на той же карте и отправляю в закрытый «туманом войны» участок. Расстояние, конечно, великовато, но если где и будет промысел лесорубов, то только там.
За размышлениями едва не пропустил момент встречи с подкреплением из Замка. Восемь практически идентичных мертвяков, вооружённых короткими ржавыми мечами, бодрым шагом протопали ко мне и дружно замерли в ожидании приказов. Двигались они заметно шустрее недавно поднятых мной и в целом явно превосходили тех по части боевой ценности, как-никак трёхкратная разница в Ловкости – это серьёзно.
Сформировав из пополнения охранный ордер вокруг себя и удостоверившись, что все 21 зомби здесь, я вздохнул и свернул с тропы в направлении месторождения серы. Тащиться опять предстояло через бурелом, и, трезво оценивая возможности своего воинства, на лёгкий путь я не рассчитывал.
Спустя минут десять наблюдения за толкотнёй заштрафованных пересечённой местностью по самое немогу мертвяков вокруг каждого куста и кочки моё уныние было прервано всплывшим системным сообщением:
«Один из ваших генералов (Мардор) вступил в бой. Желаете принять командование войсками или оставите управление боем ему?
Начать бой / Автоматическая битва».
Отлично. Судя по всему, мой призрак таки добрался до первой стаи диких животных и напал на них. Вообще, игровая система в этом плане очень удобна: есть желание и время – «вселяйся» в генерала и командуй от его имени, используя тактический интерфейс. По сути, ту же самую карту мира – вид сверху-сбоку, как в серии игр, послуживших основой данной виртуалки. Ну а если желания или времени нет, можно оставить всё командной неписи, что будет рулить войсками в меру своего интеллекта и навыков. По умолчанию данная функция отключена, и генералы командуют и дерутся сами, не отвлекая игрока. Это и правда, как правило, выгодней, ибо ждать от начинающего игрока выдающихся командных навыков странно – человек, едва начавший вникать в игру, вероятнее всего, всё запорет, даже имея явное преимущество. Потому что, чтобы включить функцию, надо предварительно залезть в настройки и найти нужную галочку.
Поскольку Интеллект у Мардора составляет 22 единицы, то справиться он должен и сам, но так как возможны потери, а делать мне всё равно нечего (не считать же делом созерцание того, как толпа умственных инвалидов изображает из себя улиток на полосе препятствий), выбираем «ручное управление».
На панели интерфейса тут же расцвела красками картина «поля боя». Угу, лес и семейство диких кабанов – мобов первого уровня, которых могут отстреливать и обычные крестьяне-охотники. Атака и здоровье паршивенькие, защита не сильно лучше, зато скорость – едва ли не наибольшая для своего ранга. Количество – 10 штук. Против них 22 скелета и 3 призрака с учётом «генерала». Местность лесистая, но у кабанчиков бонусы к передвижению по такому типу, если мне не изменяет память.
Но вернёмся к битве и раскладу сил. В лесу и так невысокая мобильность скелетов уменьшается ещё больше, хуже себя там чувствуют только зомби, зато призракам всё до лампочки – летают-с. Значит, окапываемся скелетами, а бесплотными товарищами наседаем и беспокоим свинок.
Кабаны, кстати, угрозу заметили и, яростно похрюкивая, пошли в атаку. Но поздно, костяки уже послушно сбились в кучу и приняли оборонительную стойку, а Мардор с двумя более быстрыми товарищами поднялся повыше и полетел на противника.
«Бить в холку, оставаясь вне досягаемости клыков!» – командую я своему коменданту через диалоговое окно.
«Вас понял, повелитель», – отозвался призрак, жестами указывая своим подчинённым, что делать.