персонажем начинает проявлять излишнюю активность, подвергая игровой персонаж большему риску, плюс не забываем про время: вышел на пару часов — в игре пролетела неделя. Потому чаще всего при последующем входе в игру игрок находит своего персонажа в состоянии рестарта. А вот для премиум пакетов ситуация другая. Персонаж под управлением ИИ ведет себя более осторожно, выбирает более безопасные локации и маршруты. Персонаж под управлением ИИ премиум пакета действует даже более рационально, чем под управлением игрока.
При повторном подключении игрока к своему игровому персонажу, для всех пакетов одинаково, происходит почти мгновенная передача информации о том, что происходило с персонажем за время отсутствия игрока в игре. И дальше игрок играет уже не осознавая, что он выходил из игры…
Это если очень кратко, ну, очень, очень кратко.
Так что у меня в Игре сейчас уже седьмая жизнь.
Первые три жизни я так и не сумел выбраться из стартовой локации. Системный ИИ это учел и в четвертый раз рестарт произошел в такой дыре, что погибнуть можно было только, если самостоятельно застрелиться, но и это тоже вряд ли — не из чего. Добрался до поселения, «устроился» на работу. Заработка хватало только на дешевые кабаки и бордели. Ну, а что еще нужно человеку, в реале лишенному личной жизни. Захотелось большего — вышел охотиться на тварей и погиб.
В пятый раз я продержался в игре намного дольше. Настолько дольше, что пьянство и разврат мне порядком наскучили. Обзавелся умением «лекарь», очень слабым, а потому бесполезным. Потом случилась небольшая войнушка среди местных «элит», и я погиб, став случайной жертвой.
В шестой раз меня опять на рестарт игра забросила в сложную стартовую локацию. Продержаться смог пару часов после загрузки. Потом твари сожрали.
Я настолько расстроился от своей неспособности быстро находить решения в сложных ситуациях, что совершенно не боец, что не обратил внимания на то, как бездумно кликнул на разрешение следующего рестарта и вышел из игры.
Утром вспомнил, что некорректно вышел из Игры. Решил перепроверить, что там с седьмой жизнью: уже слилась или процесс все еще висит в состоянии запущенного рестарта. Сильно удивился, когда увидел таймер, показывающий, что мой персонаж еще жив. При этом надо понимать, что он самостоятельно смог прожить почти месяц по игровому времени. Очень интересно. То ли мне опять повезло со стартовой локацией, то ли проблема быстрых «сливов» больше во мне, а не в сложности Игры. Оставил выяснять этот вопрос на вечер. Работать, однако, тоже надо.
Работа «не шла». Не дожидаясь конца рабочего дня, воспользовался возможностями гибкого рабочего графика и примчался домой. Сразу влез в игровую капсулу. И… и ничего…
Персонаж все еще был жив, но подключится к нему я не смог. Система выдала сообщение:
«критическое несовпадение цифрового образа персонажа».
И чуть ниже:
«подробнее».
Кликнул на «подробнее». Дальше меня ждал целый лист информации, о существовании которой я и не подозревал.
Оказывается, что при каждом вхождении в игру происходит автоматическое сопоставление цифрового образа игрового персонажа с текущими психологическими параметрами игрока, определяющими его как личность. При незначительных отклонениях происходит автоматическая корректировка цифрового образа персонажа. При значительных — как в моем случае, подключение игрока к игровому персонажу не происходит. Сделано это для защиты психического здоровья игрока.
Причина, по которой это произошло, мне была более-менее понятна. Из-за некорректного рестарта, скорее всего, подгрузился цифровой образ, что сформировался при первом вхождении в игру. А было это, по игровому времени, больше полугода назад. Со мной за эти пол года в Игре столько произошло… Конечно, Я сегодняшний сильно отличаюсь от того полупрошлогоднего Я. Но вот что делать дальше было не понятно. И в техподдержку не позвонишь.
Полез еще глубже в «справку», и нашел функцию «запустить калибровку соответствия цифрового образа», которая, судя по описанию, должна была решить мою проблему. Кликнул на нее. На экране появился вращающийся надкушенный бублик и все, ни строки прогресса запущенного процесса, ничего, и заняться чем-то еще нельзя, и выйти, похоже, тоже нельзя. Так и лежал в капсуле, пялясь на вращающийся бублик.
Сигнал, обозначивший окончание процесса, был настолько неожиданным, что будь такая возможность, я бы подпрыгнул. Был он чем-то похож на сигнал, с которым приходят смс-ки: гулкий дзинь-дзинь с вибросигналом.
Появилась надпись:
«достигнут предел единоразового объема изменений (0,01%)»
«повторный запуск калибровки соответствия цифрового образа возможен через 60 минут».
И запустился таймер с обратным отсчетом.
Но главное, появилась возможность выйти обратно в главное меню, что я и сделал.
Кликнул на «подключится к персонажу». С пол минуты ничего не происходило. Потом система опять выдала сообщение:
«критическое несовпадение цифрового образа персонажа».
Но в отличие от предыдущего раза, в этот раз я получил объем памяти о том, что происходило с моим игровым персонажем с момента его загрузки. Уже что-то.
Таймер продолжал «тикать». Лежать и ждать в капсуле глупо. Решил пойти поесть и попытаться максимально подробно вспомнить все то, что помнил мой игровой персонаж, по горячим следам, так сказать.
С седьмой стартовой локацией мне повезло. Перс под управлением премиум ИИ вел себя осторожно, взвешивая целесообразность каждого шага. Плюс, сложилось впечатление, что сама система подыгрывает, или, может быть, так и происходит взаимодействие ИИ премиум персонажа с системным игровым ИИ. Была и подсказка от системы, в виде случайного события, об основах выживания в игровом мире. И твари не агрились на каждый шорох, что производил перс. И умение проснулось сразу, причем с очень удачной трансформацией. Сказка, а не загрузка. Завидую сам себе…
В тот день я еще несколько раз успел запустить «калибровку». Повторные попытки подключится, все также были безуспешны, но каждый раз я получал новую «порцию памяти».
После второй «порции памяти», я как-то непроизвольно разволновался, что мой Перс слишком долго находится в стартовой локации. И, похоже, что мое волнение передалось Персу в процессе последующей «калибровки». Из четвертой «порции» я узнал, что Перс покинул стартовую локацию.
Ни во второй, ни в последующие дни подключится к персу не получилось. Зато я все сильней и сильней втягивался в процесс получения все новых «порций памяти». Это как забористый сериал смотреть, в котором, к тому же, я в главной роли.
Личность перса изменялась, или, правильнее сказать, развивалась гораздо быстрее возможностей процесса «калибровки». Но я не прекращал это дело, по крайней мере потому, чтобы не потерять возможность получать новые «порции памяти».
В какой-то момент я понял, что мой перс оказывает на меня сильное обратное влияние. Пошел процесс