так и не переодевшись. Мозг затуманен яростью. Под домом, чувствуя мою ярость, беснуются собаки. Смотрю на этих людей: «Кто вы такие⁉ Твари неблагодарные…»
Рядом телепортом появился Геймер. Что-то говорит. В затуманенное сознание врываются обрывки фраз.
— … они слабее… себе не простишь… отпусти их…
Отпустить их. Отпустить. Да, правильно, отпустить.
— Увози их. Всех, — не узнаю свой голос, хриплый, рычащий. Сознание прояснилось, но ярость стала только сильней. — УБИРАЙТЕСЬ НА ХЕР С МОЕЙ ЗЕМЛИ! ВСЕ!..
Суета. Быстрые сборы. Несколько машин в спешке покидают тройник.
Один. Но ярость не отпускает. Ярость требует выхода.
Хватаю копье, спускаю собак. Мне нужно в Квартал…
На выезде с тройника, на ограде вокруг столба с глазами сидит Лом. Почему он здесь? Бросили? Забыли? Не захотел ехать?
Увидев меня, Лом улыбнулся.
Искренне улыбнулся в ответ. Чувствуя, как ярость уходит.
Подошел к Лому, взял за плечо, активировал чувство меры. Энергии ему хватит на пару дней.
— Остаёшься за старшего, — смотрю в глаза, чтобы удостоверится, что Лом меня слушает. — Никуда не уходи.
А мне надо в Квартал. Надо кормить собак…
* * *
Дорогие читатели!
Пришло время заканчивать первую часть. Остался эпилог, которым станет рассказ «проект Пророк».
Не забывайте подписаться))) и написать комент: предложения, замечания…
Эпилог
Проект ПРОРОК
Эпилог. Проект ПРОРОК.
Никогда не понимал и не любил компьютерные игры — пустая трата жизни. За это меня и взяли на работу в отдел исследования вовлеченности пользователей в игровой процесс. Да-да, я работаю в компании, занимающейся разработкой компьютерной игры.
Слышу немой вопрос, или не немой: «Как так-то?»
А вот так. Даже один из пунктов договора найма гласит:
— сотрудникам аналитических отделов не рекомендуется создавать личные игровые аккаунты.
Для чего это нужно? Для того, наверное, чтобы не терять «трезвость» оценки.
Так бы и было дальше — не любил бы игры и не играл. Если бы не этот пункт договора. А уж если совсем конкретно, то эта фраза — «не рекомендуется». Но ведь и не запрещается, не так ли?
И еще момент: работа в компании сделала меня очень состоятельным и одиноким человеком. Я с легкостью смог инкогнито приобрести игровую капсулу и пакет подключения к Игре премиум класса. И это с переплатой почти в два раза за анонимность.
Похоже, что в какой-то момент трезвость мышления все-таки дала трещину, толкнув меня в эту авантюру. Но не лишила осторожности. Подвергать риску свою карьеру, определяя что же в действительности значит «не рекомендуется», было категорически, ну почти категорически, не приемлемо.
Пакет подключения премиум класса — это не просто высокая цена. Это возможность изменить внешний вид игрового персонажа. Почистить в ручном режиме переносимую часть памяти, которая может способствовать сопоставлению игрового персонажа с конкретным игроком в реале. Можно даже пол изменить. Что, кстати, и делает пакет премиум класса крайне популярным среди «радужных» слоев населения, не смотря на его заоблачную цену. Тем не менее, это не самый дорогой продукт, что предлагает наша компания.
Вообще существует четыре типа пакетов подключения к игре. Самый распространенный — пробный бесплатный, или рекламный, как его еще называют. За ним идет стандартный — это уже платный. Потом премиум. А уже за премиум пакетами идут супер элитные, для толстосумов мира сего.
Бесплатный, кстати, не такой уж и бесплатный. Игрок расплачивается своими биометрическими данными, своей памятью, «копией» со своей психологической личности. Игра создает и навсегда запоминает цифровой образ каждого игрока. И потом, после того как пробная игра закончится и игрок не приобретет платное продление, будет использовать этот цифровой образ в своих целях. Дело в том, что какие-то умники, собственно, среди этих умников был и я, решили, что «писать» неигровых персонажей (NPC) дорого. Намного выгоднее брать «брошенные» цифровые образы. Подключил к нему низкоуровневый системный ИИ и готово. Никакой «плоскостности» поведения, никаких шаблонов. Отличить от реального человека почти невозможно. И в качестве дополнительного бонуса мы получили супер детализацию игрового мира, сотканную из миллионов копий памяти, прошедших через игру игроков.
В платных пакетах уже есть пункт в пользовательском соглашении, в котором можно поставить «галочку» напротив «удалить все персональные данные после окончания игры». Но кто ж их эти соглашения читает?
Разумеется, никто и никогда об этом прямо не скажет. Наоборот. Агрессивная реклама будет втягивать в волшебный Мир Игры. Будет предлагать стать супер героем, реализовать свои самые тайные мечты…
Достался мне пакет подключения к Игре с номером 5220 5318 2437 1201, сейчас уже 5220 5318 2437 1207. Последние две цифры — количество потраченных жизней.
В премиум пакете запас жизней всего 10 с возможностью докупить. В стандартном пакете, кстати, запас жизней 99 без возможности докупить, но с возможностью перейти в премиум пакет. Разница вроде как колоссальная, стоит стандартный пакет на два порядка дешевле, а жизней на порядок больше. Зачем он нужен этот премиум? Если есть финансовая возможность — нужен. Преимущество премиума заключается в более продвинутом ИИ, отвечающего за функционирование игрового персонажа, когда он находится в неуправляемом режиме, то есть когда игрок не в игре. 10 жизней в премиум пакете может хватить на больший период, чем 99 жизней из стандарт пакета. Если не тупить, конечно.
Думаю, стоит немного объяснить механику игры. Во время игры игрок полностью сливается со своим персонажем и действуют как единое целое. Но игрок не может все время находиться в игре. В большинстве игр, если игрок вышел, то и персонаж пропал на это время, или спит где-то в укромном месте. В нашей Игре при выходе игрока из игры, персонаж продолжает действовать под управлением ИИ, который руководит персонажем на основе созданного цифрового образа и модели поведения. Такой режим называется «неуправляемым». Поведение игрового персонажа в управляемом и неуправляемом режимах почти не различимы. Но именно в этом «почти» и заключается разница стоимости пакетов.
Такой подход, позволил ускорить игровое время до максимума, с которым мозг способен воспринимать и обрабатывать информацию. Аэто почти в 80 раз. За 2 часа в реальном мире — в игровом проходит неделя. За сутки в реале — три месяца в игре. Год в реале — 80 лет в игре. Это почти бессмертие, или возможность прожить в игре гораздо дольше, чем осталось в реальном мире.
Пробыть в игре больше суток тяжело, если нет подключения к системам жизнеобеспечения. Поэтому и получается, что средняя жизнь игрока с пакетом стандарт в игре составляет два-три месяца. ИИ стандарт пакета при самостоятельном управлении игровым