Ознакомительная версия. Доступно 12 страниц из 59
что значит лицензионная копия. Трент открыл большое меню и поразился огромным возможностям данной игрушки.
На первый взгляд это была простая стратегия по освоению ничейных земель. Выбираешь себе, какой угодно участок в любой зоне пустынной планеты. Хочешь, у моря, хочешь, в горах, степях, лесах или даже в тропических джунглях.
Лучше всего, устроиться там, где имеются ископаемые разного рода, которые будут нужны кому-то другому. Данные о месторождениях прилагались в дополнительном списке. Потом, ты привлекаешь аборигенов к работе и стараешься, как можно быстрее, создать большую империю.
Если, конечно, ты сможешь, это проделать. А всё потому, что рядом находится тьма игроков, вроде тебя. Каждый захочет захватить твоё царство и включить в свои территории. Поэтому, нужно ещё отбиваться от злых соседей, заключать договоры, с кем только возможно, и постоянно смотреть, чтобы тебе не ударили в спину.
В этой игре всё было немного иначе. Планета оказалась очень большой и, что самое странное, совершенно пустынной. Так что, занимай любую подходящую местность и добывай на ней дорогие металлы: родий, платину, золото, иридий и все элементы из радиоактивного ряда. За них начислялись приличные баллы, за которые можно купить кое-какие устройства и облегчить себе жизнь, насколько возможно.
Для начала, программа дарила десяток бесплатных андроидов, и ты мог делать всё, что придёт тебе в голову. Можешь заставить их рыть землю в округе в поисках нужных веществ. Или употребить, каким-нибудь способом. Например, построить себе замечательный дом из тяжёлых каменных глыб.
К сожалению, десяти новых роботов не хватало на такое строительство. Значит, нужно привлечь к работе туземцев. Вот только с ними вокруг была напряжёнка. Как оказалось они, почему-то, не жили поблизости.
Зато всюду встречалось много животных самого разного вида и роста. В том числе, были там обезьяны, что не очень давно слезли с деревьев на землю и взяли в руки камни и палки.
Были меж них и совсем примитивные. Они мало чем отличались от тех, что ещё продолжали прыгать по веткам. Имелись и те, что уже обладали более развитым мозгом и могли изготавливать кое-какие орудия. Встречались там и такие, что уже научились управляться с огнём и строить небольшие жилища, вроде шалашей и землянок.
К удивлению Трента, в программе нашлась очень интересная опция. Она позволяла подглядывать за своими соперниками и узнать очень много интересных вещей. Например, где и как устроились твои конкуренты? Чем они промышляют и как же смогли достичь таких результатов?
Оказалось, что игроков не так чтобы много, всего пара-тройка десятков. Их зоны влияния разбросаны по всем континентам и нигде не граничат друг с другом. Так что, можно совсем не бояться атаки с их стороны.
Ещё Трент узнал, что все они действовали по одному и тому же сценарию. Заняв территорию, игроки заставляли андроидов добывать дорогие металлы. Они получали за них приличные бонусы и меняли на спецоборудование. В первую очередь, игроки покупали биореакторы, в которых быстро выращивали новых андроидов.
Для этого брали геном местных приматов, из тех, что обладали более развитым мозгом. Причем, каждый игрок создавал себе слуг по своему усмотрению. Мало того, они делали их с кожей разных цветов: белой, жёлтой, красной и аспидно-чёрной. Иногда встречались и другие оттенки.
Те, кто разрабатывал месторождения при помощи открытых карьеров, штамповали массивных гигантов. Они были ростом втрое, а то и вчетверо больше, чем те обезьяны, которые имелись в наличии.
Те игроки, что предпочитали копать глубокие шахты, наоборот, сильно снижали рост своих слуг. Эти андроиды были в полтора, а то и в два раза меньше своих прототипов.
Кто-то считал, что рабам нужно много мозгов и увеличивал в голове их количество. Делалось это за счёт удлиненья затылочной части обычного черепа. Кто-то наоборот, уменьшал объём «серых клеточек» до минимальных размеров.
Кто-то использовал многоруких и многоногих чудовищ. Одни создавали многоглазых существ, для работы во тьме. Другие сводили два глаза в одну большую глазницу.
Для специфических целей использовали гибридных андроидов. Те, кто предназначался для переноски тяжёлого груза, имел верхнюю часть, как у примата, а нижнюю, как у четвероногих вьючных животных.
Для разведки пещёр, создавали таких странных особей, что имели туловище огромной змеи и торс обезьяны. Для сбора руды на дне рек и морей, выращивали особых андроидов. У них, вместо нижних конечностей, имелись большие хвосты, как у рыб. Подобные твари добывали золото и драгоценные камни на мелких отмелях и на большой глубине.
В мозг каждого клона была внедрена программа беспрекословного подчинения и поклонения всемогущим богам. Причём, каждый игрок представлял себе образ бога по-своему.
У одних это был огнедышащий крылатый дракон. У других чудовища самого жуткого вида, имевших великое множество острых зубов и конечностей. У третьих встречались приматы с головами различных животных. У четвёртых дикие звери гигантских размеров. У пятых сверхсущества, сияющие красотой, добротой и участием.
Клоны так сильно им поклонялись, что вырубали из горных пород мегалиты огромных размеров. Они их размещали в центре своих поселений и возводили дольмены и кромлехи, посвященные любимым богам.
И это при том, что большую часть местных суток они добывали дорогие металлы. Ну, а свободного времени им выделялось так мало, что хватало только на сон и приём мизерного количества пищи.
Как это ни странно, но Трент сильно увлёкся необычной «стратегией». Мальчик поставил её на свой домашний компьютер, тотчас расплатился со своим одноклассником и очень долго играл в «освоение далёкой планеты».
С течением лет, Трент немного подрос. Его интересы слегка изменились и он, как и все остальные мальчишки, переключился на другие программы. То же самое сделали и все остальные участники данной «приблуды».
Брошенные без присмотра хозяев, андроиды продолжали работать и добывать дорогие металлы. Какое-то время роботизированные порталы пришельцев работали без передышки. Они отправляли готовый продукт на родную планету, туда, где обитали мальчишки, «игравшие в эту стратегию».
Впоследствии производительность месторождений упала. Фирма, что добывала металлы, увезла оборудование с далёкой Земли и, без больших сожалений, закрыла проект, уже отслуживший своё.
На очереди у «Корпорации» имелись другие места, не менее перспективные, чем предыдущие. Нужно было, слегка подновить сетевую игру «по освоению далёкой планеты» и распространить её среди школьников.
Большая часть комбинированных ребятами клонов оказалась неприспособленной к самостоятельной жизни и стремительно вымерла. Остались лишь те, что могли размножаться, и мало чем отличались от своих прототипов. То бишь, от местных приматов.
К удивлению разработчиков данной программы, они сохранили частицы тех знаний, что вложили в них «боги». Дикари долго их развивали и, спустя тысячи лет,
Ознакомительная версия. Доступно 12 страниц из 59