Внимание! У вас есть 1 доступное очко атрибута.
Моя довольная ухмылка, наверное, осветила камеру.
— Ну и ну, разве это не замечательно, — пробормотал я. Опыт за разминирование ловушки и открытие сундука… Это открывает очень приятные перспективы, если удастся найти ещё подобные “сюрпризы”. Позволив себе еще пару секунд насладиться победой, я, опустив взгляд вниз, изучил содержимое сундука. Предметов было маловато — я, если честно, ждал чего-то серьезнее. Без опаски сунув руку внутрь, я извлек их, внимательно осматривая.
Внимание! Вы приобрели 2 средних целебных зелья, восстанавливающих ваше здоровье на 10%.
Внимание! Вы приобрели рюкзак, вмещающий до 10 кг веса.
Внимание! Вы приобрели упаковку из шести полевых пайков, ускоряющих восстановление выносливости.
Внимание! Вы приобрели флягу, наполненную водой, емкостью 1,5 литра.
Вода ускоряет восполнение выносливости. Добыча была разочаровывающей, но тем не менее полезной. Подняв одно из целебных зелий, я внимательно изучил его. Оно было в закупоренном каменном флаконе, который выглядел так, словно мог выдержать интенсивное использование не по назначению — казалось, при сильном броске им можно пробить вражескую голову. Фляга с водой выглядела такой же прочной. Затем я осмотрел один из полевых пайков. Открыв обертку, похожую на фольгу, я осторожно понюхал содержимое. Непонятный серый кирпичик без ярко выраженного запаха. Блин, надеюсь, не безвкусный хотя бы. А то будет совсем грустно — раньше хоть еда доставляла удовольствие…
Вздрогнул, поняв, что не помню, когда ел в последний раз. Точно помню, что в этом мире мне пока еда не требовалась, хотя я провел тут немало времени. Неужели тут нет чувства голода, а пайки используются только для ускорения восстановления выносливости? Удивительно и пока не могу сказать, радует и печалит.
Наконец, руки дошли и до рюкзака — простая коричневая кожаная сумка, удобная даже на вид, носить можно как на спине, так и через плечо. Отлично. Кажется, мне досталась достаточно приличная добыча.
***
Мне потребовалось всего несколько минут, чтобы сложить всю добычу в мой новый рюкзак. Закончив, я перешел в правую часть комнаты и изучил ведущий от неё коридор. Как и в первом проходе, новый коридор шел прямо, от него в обе стороны уходили комнаты. Интересно, но второй коридор не заканчивался комнатой, вместо нее в дальнем конце я разглядел нечто, похожее на перекресток.
Не став сразу отправляться дальше, я сел на пол в уже изученной комнате, скрестив ноги и прикрыв глаза. Надо проанализировать увиденное и подвести краткие итоги, пока не забыл ничего важного. Потирая подбородок, я размышлял над тем, что успел увидеть в Изнанке до сих пор.
Итак, гоблины и ловушки. Я все еще понятия не имею, как я справлюсь в бою с гоблинами — чаще их сразу несколько, и это может составлять немалую проблему. Я-то один, меня некому прикрыть в бою. Не меньше беспокоит и момент про ловушки. Они расположены только в сундуках и других местах с ценной добычей? Или я рискую получить стрелу в голову прямо посреди коридора, столкнувшись с неразряженным другими капканом?
— Кумар, — спросил я после минутного раздумья. — Как мне обнаружить ловушки?
— Есть навыки и умения, которые позволят тебе это делать, — ответил Пылающий шар.
— Но у меня нет ни одного из них, — запротестовал я. Кумар усмехнулся:
— Тогда тебе не повезло, — ехидно сказал помощник. — Ты можешь попытаться взглянуть на вещи пристальным взглядом.
Я проигнорировал его жалкую попытку пошутить. Угу, типа это поможет.
— А как насчет восприятия? Позволит ли это обнаружить ловушку до того, как я ее активирую?
— Обычно нет, — сказал Кумар. — Восприятие поможет обнаружить странности в окружении, но само по себе это свойство не даст знаний, необходимых для определения проблемы. Хотя, — признал Пылающий шар, — все навыки, необходимые для обнаружения ловушек, основаны на восприятии.
Я нахмурился. Заметить странность, но не суметь определить её источник в принципе не так уж бесполезно — дает пусть и минимальное, но предупреждение об опасности. Лучше так, чем стрелу в колено или еще куда. Свежеполученный уровень дал мне возможность потратить очки атрибутов, и на данный момент вложить их в восприятие казалось самым мудрым решением.
— Как мне использовать очко атрибута?
— Просто передай запрос системе, — ехидно ответил помощник. Ну да, что-то я об этом не подумал. Но прежде чем окончательно принять решение, нужно более подробно ознакомиться со своим профилем. Закрыв глаза, я пожелал, чтобы игра отобразила мои данные.
Профиль игрока: Антон
Уровень: 2.
Ранг: 0.
Текущее состояние здоровья: 100%.
Выносливость: 100%.
Мана: 100%.
Пси: 100%.
Вид: Человек.
Осталось жизней: 3.
Доступные атрибуты: 1 очко.
Сила: 0.
Телосложение: 0.
Ловкость: 2.
Восприятие: 0.
Разум: 0.
Магия: 0.
Вера: 0.
Начальный класс: Разведчик (базовый).
Средний класс: Нет.
Высший класс: Нет.
Классовые черты:
Знакомый нежити:+1 к рангу некроманта.
Ловкий: +2 к ловкости.
Доступные навыки:
Уклонение (текущее значение: 1. максимальное значение: 20. Ловкость, базовая).
Скрытность (текущее значение: 1. максимальное значение: 20. Ловкость, базовая).
Короткие мечи (текущее значение: 1. максимальное значение: 20. Ловкость, базовая).
Способностей: Нет.
Экипировка:
Обычный воровской плащ (+20% незаметности в темное время суток);
Базовый стальной короткий меч (+1O% урона).
Содержимое рюкзака: