перевозимого товара, бонусы на тягловую силу, делая их крепче и выносливей, да и на сами повозки много начиная от прочности и грузоподъёмности телег и заканчивая уменьшением пошлины за каждое колесо и подкову… Чувствуется, что работали профессионалы своего дела. Третья ветка навыка отвечала за общий срок хранения, поскольку даже камни не могли храниться на складах вечно.
Теперь крафтовая вкладка, умения для мастеров, где на каждого мастера своя ветка. Да на каждую существующую профессию были свои ветки со своими умениями. Конечно, некоторые пересекались, как с той разделкой, не забыть выучить бы, но просто огромное количество.
Четвертая вкладка была клановая. Делились на четыре ветки, и первая снова отвечала за репутацию! Никакой фантазии. Хотя, в данных умениях бонусы репутации шли от построенных зданий, их уровней, качества материалов, но больше всего умений было завязано на то, как чувствуют подчиненные местные, их здоровье, удовольствие и защита. Вторая ветка открывала апгрейды различных зданий, защитных, производственных, просто декоративных. Третья несла в себе умение для нанимаемого персонала. Заодно увеличивало их количество и качество, в дополнение к лимиту каждого здания. Четвертая состояла из чего-то малопонятного мне на текущем этапе, какие-то духи хранители, их мана потоки и тому подобное. Тут же были зависимые от этого мана потока различные усиления, действующие на территории.
Не удержавшись, я полез на форум разбираться, что это за духи, рано или поздно, скорее рано, клану нужен будет свой угол, и по количеству умений это весьма важная вещь. И действительно, практически все здания, и абсолютно все значимые постройки, имели в себе Духа хранителя. Хранитель являл собою сложный магический артефакт, в основе которого лежала, чья-либо Душа. Для домов, весьма богатых смею заметить домов, использовались жизни крупных травоядных, именно с ними получался максимальный уют, как уточнял один пользователь, у них просто большинство умений направленны на различные бафы. Маленькие сторожевые башни ограничивались душами хищников. А вот более важные строения требовали уже души разумных, конечно там не оставалось никакой личности, но все равно. Изготовление подобных артефактов кем-то кроме высших магов, было строго запрещено и строго каралось. Но поскольку их постоянно не хватало, то на игровом черном рынке их хватало. Причем большую часть изготавливали запрещенные Ковены, и если ты заложишь здание, с таким хранителем и про это прознают, что ж легче сразу сознаться и лично разрушить все что построил.
Впрочем, я отвлекся, от души, которая заключена в амулете, завесила большая часть умений и какая-то часть мана потока, остальные части как умений, так и маны зависели от материалов. Драгоценного камня, который являлся основой артефакта, драгоценных металлов являющимися одновременно и оправой и тепло-маго отводами, порода дерева кафедры на котором он закреплен, и даже камень или дерево собственно комнаты, в которой он находиться. Комната эта самая защищенная, поскольку именно захватив и начав довольно длительный ритуал, можно захватить сам замок.
Вот оно, какое сердце практически любого здания, так что можно действительно сказать, что каждое здание стоит на чьих-то костях, пусть это и будет небольшим преувеличением. Хотя старые здания действительно стоят на костях, мол, не был разработан необходимый ритуал, и именно так привязывали духа хранителя.
Оторвавшись от форума, я прошёлся несколько раз по комнате, разгоняя застоявшуюся кровь, и несколько развеивая туман в голове, и уселся за чтение дальше, ведь предстояло самое важное.
Боевые и условно боевые клановые умения, ну хоть тут репутация не важна. Первая ветка общая, нацеленная на увеличение получаемого опыта и лута, а также уменьшение посмертных дебафов, в том числе и потерю опыта. И всё, я аж растерялся, как же так, и вновь полез на форум. И да, это были все доступные вначале умения, для увеличения ассортимента нужны специальные предметы, артефакты или шедевры. Артефакты редчайшие на текущий момент предметы, конечно, по пальцам не пересчитать, известно несколько тысяч таких предметов, и почти все они у кланов. Шедевры чуть попроще, если артефакт, как правило, дает доступ к полноценным умениям, а то и навыку, то шедевр лишь усиливает некоторые умение или навыки. Зато его можно приобрести, дорого и нечасто. Как пример шедевра приводилось написанная кем-то из местных картина, на которой изображены крестьяне в поле, и дающие бонус добывающим умениям, но которые завязаны на сбор чего-либо. Еще один пример, алебарда, сделанное игроком, из дорогих, но вполне обычных материалов, но сделанное так хорошо или удачно, что стало шедевром, и теперь при помещении его в специальную клановую комнату, дарует всему клану бонус на одно умение связанное собственно с алебардой.
На этом клановые умения и закончились, хотелось еще почитать форум, но не смог, глаза уже слипались, слишком бурный день, противиться не стал, и хоть как-то устроившись в кресле уснул.
Пробуждение было не приятным, нет, голос Чумки красив и слова она им произносила хорошие, но боль во всем теле. А вот и причину нашел, «Не подходящее место для сна» дебаф на полчаса, срезающий половину Выносливости, а вместе с ней и здоровья.
— Плохо да? — Донёсся участливый голос Чумки.
— Да, даже когда оставалась две единицы, после гоблинов, было легче.
— Адреналин и прочее, терпи. И следующий раз буди, или хотя бы рядом ложись.
— Или на пол. И какой еще следующий раз?
— Тоже вариант, ну, — она несколько замялась, — я быстро засыпаю, а думать нам предстоит еще не раз.
Логично, но как же не хорошо.
— Чу, а Чу, сходи за едой какой, может, полегчает.
— Хорошо, только дай доступ в комнату, а то пока еще откроешь.
С очередным стоном я зарылся в интерфейс, несколько минут и я нашел интерфейс личной комнаты, и страдальчески сморщился, сколько настроек, но нужную найти оказалось на удивление просто.
Как раз вернулась и Чумка с небольшим подносом, плотно заставленным тарелками.
— Кажется у тебя проблемы. — Каким-то очень веселым голосом сказала она.
— Что, почему, я же ничего не сделал! — Вырвалось у меня.
— Ну, может как раз поэтому.
— Не понял, рассказывай.
— Ну, когда я выходила то встретила Крисанию.
— И? — Я все еще не понимал. Но все же понял, и застонал, я значит, вчера её что-то наговорил, а сегодня утром выходит Чумка. И я вновь застонал, только теперь не столько от боли, ну за что мне все это… за что, хочу в подземелье, один, ну может вместе с Зергом, кстати, нужно проверить как он там.
— Мант, ты тут? — Услышал я через некоторое время и увидел обеспокоенное лицо Чумки, которая зачем-то махала у меня перед лицом. — О очнулся, я уже испугалась,