удалось её удивить. — Нужно с кланом что-то делать, есть несколько клановых очков, нужно распределить, и ты говорила, что были заявки, а внизу обсудить это явно не получилось бы.
— А я так мечтала о кроватке. А ты, ты заставляешь работать. Не стыдно? — Первую часть предложения она произносила с такими интонациями. Барышни… Интересно, что было бы, если она бы услышала бы Крисанию, лучше даже не думать о таком.
— Сам мечтаю, но нужно. — Я со вздохом отступил от двери и прошел вглубь комнаты, не найдя куда можно было бы пристроить питомца уложил его на подоконник. А кресло то одно, блин, нужно обзаводиться мебелью, и спрятать статуэтки! — Кровать в твоем распоряжении, а я займу кресло.
— Польщена. С какого вопроса начнем? — Спросила она, повалившись на кровать и закидывая ногу на ногу, а красивые они.
— С простого. — С трудом, но я настроился на рабочий лад. — Прием в клан, мы можем принять до пятидесяти человек на первом уровне клана.
— А когда наберём то, как раз хватит на уровень, но про это потом. Поэтому тут скорее вопрос, хотим ли мы видеть новые лица? — С закрытыми глазами ответила Чумка. — А вот это очень сложный вопрос, в котором есть много разных сторон. Позитивные, быстрее будут идти очки прокачки клана, репутация, если они не учудят чего-то, от чего рухнет со всем кланом. Еще та хоть, та же казна, которой у нас нет, как, собственно, и налога. А вот его точно нужно включить.
— Это во второй части. Какие еще плюсы минусы от новых сокланов.
— Рано или поздно расти, все равно придётся. — Она забавно повела плечами, не так просто сделать это лежа. — Поэтому риски с новобранцами останутся всегда, да и не только с новиками, кого угодно может заклинить, и он начнет делать фигню. Часто даже в полной уверенности, что старается на благо клана. На текущий момент два основных вопроса, что мы можем дать, чтоб к нам шли, и вольётся ли он в коллектив, найдет ли себе компанию. Эти два вопроса очень крепко переплетены, чем больше людей, тем выше шанс, что найдет себе группу, но чтоб набрать много, действительно много, минимум пару сотен, чтоб всегда было в игре, достаточно проблематично.
— Не думаю, что это проблема, после такой-то рекламы.
— А контроль, а распределение ролей, а возникающие внутри конфликты, та много чего.
— Это как бы вы настояли на создании клана.
— Так и расхлебываем вместе, можем еще кого-то позвать.
— Пока и нас двоих хватит. Я решил, но интересно, какой ты выбрала бы вариант.
— Не знаю, смотря какие цели мы ставим перед собой. Если не принимать, то развития клана не будет. Даже если наберём денег и получим разрешение на землю, та максимум построим клан-холл на территории какого-то городка, чтоб охраняли его местные стражи.
— Значит, нужно расти.
— Значит, но что мы можем им предложить? Тот же Темный двор, сходу предлагает кроме клановых бонусов, еще банки на увеличенный опыт, потом более весомые комплекты алхимии, и даже вещи не плохие. У нас же шиш и ни шиша.
— Все будет, не сразу, но будет.
— Тогда принимать всех?
— Да, но не сразу, дай пару дней, мы должны подкачаться, а то будет смешно, когда в клане будет какие-то хаи, которые нас могут щелбаном прибить.
— Брать только ниже нас по уровню, такое себе решение.
— Просто подрасти, хотя бы тот же тридцатый, и тогда оповестим о наборе.
— Как?
— Что как?
— Как оповестим. — Этот простой вопрос поставил меня в тупик, но я выкрутился.
— Это тебе решать, хочешь на форум, хочешь в газету.
— И мировое сообщение тоже разрешишь?
— А денег хватит? — Мы рассмеялись. — Так с этим разобрались, теперь с настройками клана.
— Ох, та что там думать, там только за вчерашнюю твои активность, его только в репутацию, а от неё толку сейчас не так чтоб много. Все равно нет ни земель, ни крафтеров, ни черта нет, так что не стоит заморачиваться. Хотя, наверное, тебе стоит прочесть ознакомиться с ветками и вариантами. Будут вопросы, спрашивай. — Последние слова она сопровождала протяжным зевком.
Деваться некуда, начал читать. Клановые навыки разделены на пять больших категорий.
Первой вкладкой шли социальные, наверное, все-таки умения, если следовать принятой в игре классификации, как понятно из названия их основная направленность поднимать социальную значимость клана. Было четыре ветки, первая самая простая, несколько общих умений увеличивающих получаемую репутацию за выполнение любых заданий, множество вариантов увеличения репутаций с кем-либо за убийство кого-нибудь. Вторая ветка открывала возможность получать особые задания во многих гильдиях или служб, дальше даже как бы становиться их подразделением, которое уже не могло без солидных штрафов отклонять предложение, и большинство умений как раз направленны на уменьшение штрафов. Ветка точно не для нас. Следующая меня просто убила, наповал, открывается возможность дарить подарки, да, да, именно дарить подарки, и чем выше уровень умений, тем больше и дороже подарок можно подарить, за репутацию или какой-то там нужный бонус, ветка обязательная к прокачке, в случае если взаимодействуешь с властью. Юмористы. Четвертая была странной, благодаря её между различными объединеньями появлялась связь, друзья, союзники, противники и тому подобное, и с изменением репутации в одной менялись, в меньшей степени, со связанными гильдиями. Как и вторая, весьма и весьма специфичная, да готов предположить, что какие-нибудь кланы, у которых цель набрать репутацию с определёнными, фракциями, наверное, наиболее точно подходящее словосочетание, им вторая и четвертая ветка подходит больше всего, но когда не знаешь, с кем завтра придётся общаться, не наш вариант.
И да, получаемые клановые очки можно было распределить только в этот навык, так что именно сюда уйдут те сорок пять очков, которые я получил, и уйдут наверняка в банальное увеличение репутации по выполнению заданий. Но лучше уточнить, но не вышло, Чумка уснула, и рука будить просто не поднялась, красивая и лицо такое гораздо более нежное, чем обычно, пусть спит, уточним завтра, а пока читаем.
Вторым навыком шла Торговля, и снова деление на ветки, благодаря которым качать нужно последовательно, но частенько они сходились в какие-то общие умения. При этом торговля была крепко на крепко связанна с репутацией. Поэтому первая ветка вновь отвечала за репутацию и процент скидки у этой фракции. Вторая же ветка была куда интересней, караваны, различные бонусы которые получали клановые караваны. Оказывается, существуют как профессия, так и класс караванщика, которые тоже дают бонусы каравану/повозке которой управляют, этот мир никогда не устанет меня удивлять. Различных бонусов масса, сохранность