тех, у кого в предках были не обезьяны — как дорастешь до доступа к «общим» телепортам, сразу встретишь всё многообразие разумных рас.
— Серьезно? На Систему даже рыболюди и фурри работают?
— Не знаю, кто такие «фурри», — кинул на меня подозрительный взгляд Гном, — Но у меня лично в списке контактов есть отличный разумный камень и очень горячая милашка с ушками кубару.
— А, ну вот последняя и есть фурри.
— О, ну тогда да, — расплылся Гном в широкой улыбке, — Фурри на Систему тоже работают!
Вопросов становилось только больше…
Глава 4. Системный ликбез. Часть 2
Неловкой паузы после фразы моего товарища не повисло. Всё же «ушастая» личная жизнь Гнома — меньшее из откровений, которые сегодня свалились мне на голову.
— Э-э-э… Ладно?.. Судя по твоей улыбке… Хотя забей, это не моё дело. Может, расскажешь побольше о самой Системе? Не думаю, что знание о том, как основатели Системы воевали, поможет мне в завтрашнем Волне.
— Зато оно поможет сформировать картину этого мира и убережет мой рассказ от постоянных вопросов! — важно подняв палец, парировал мой собеседник, — Но ты прав. С устройством мира мы закончили — его ты осознавать будешь еще долго. Теперь же к более низменным вещам.
Очередной хлопок в ладоши (любит же он это дело) и Гном вновь расплывается в широкой улыбке, начиная играть на воображаемую публику:
— Дамы и господа! Момент, которого мы так ждали. Барабанная дробь! — он явно что-то врубил в Системе, потому что барабанная дробь действительно зазвучала, — Лезь в Инвентарь!
— А?
— Что «А»? В Инвентарь лезь. Ты-то, окрыленный получением Мутации и нашим разговором, на всё забил. А Система — нет. Все участники Волны получают плюшки. Ты — не исключение. Так что давай смотреть, что упало по шмоту.
А ведь и правда. В первую волну, конец которой я застал, окружающие бойцы радостно начали переговариваться сразу после того как жуки иссякли. У меня же к тому моменту Система еще не активировалась, а когда активировалось — резко стало не до полученных плюшек. Ну а потом понеслась…
То, что Система меня не обделила, я понял по двум ячейкам Инвентаря. Сиротливо лежащие «сундучки» манили минималистическими иконками и подписями: «Награда за первую волну» и «Награда за вторую волну». Открыв их описание, я, по имеющемуся ID, понял, что названы они так лишь для удобства:
«Награда за первую волну
ID: NA82-84-1-1492-LB1
Редкость: Необычный
Описание: За проявленную доблесть и успехи в боевых действиях вы получаете возможности запросить у Системы награду. Активировав этот предмет, вы откроете диалоговое окно, в котором можно настроить тип желаемого лута, а также исключить ненужные категории предметов.
Внимание! Чем больше типов предметов вы выберете, тем выше вероятность получения редкой экипировки.
Сформировать запрос на получение награды?
Да / Нет»
— Тут предлагают награду сформировать.
— Стой! Не нажимай. Дай сначала поясню. Короче, думаю, ты уже подумал, мол «Что за бред? Почему чем меньше конкретики — тем лучше?». В общем, дело в том, что предметы, которые выдает Система — это не виртуальное барахло, а реально существующие вещи, которые были кем-то созданы. Так что запомни — всё, что ты держишь в руках, когда-то держал в руках ремесленник или добытчик.
— Логично. А почему такая запара с редкостью?
— А тут, что называется, обычная статистика. В диалоговом окне можно выбрать тип экипировки, тип оружия, а также исключить или включить другие категории предметов. Ну и сам подумай — если большинство ходит с винтовками, то и выбирать их будут тоже все. А это не изображения на мониторе, а реальные вещи, число которых ограничено. И самое «вкусное» разбирают хай-левелы. Вот и выходит, что предметы из популярных категорий, в среднем, менее качественны, но создаются массово.
Гном на секунду замолчал и задумчиво почесал ухо.
— Со всякими менее популярными категориями ситуация иная. Иногда ремесленники творят для души и создают настоящие шедевры, но, скажем так, узкой направленности. Вот нафига тебе, к примеру, винтовка, стреляющая мечами? Или смесь из косы и автомата? Не спорю, штука впечатляющая внешне, но как с ней по окопам бегать?! И, что самое обидное, урон у этой «косы» будет раза в три больше чем, у схожего по уровню автомата!
— М-да… Дела… А почему так получается?
— Да я не в курсе особо, но у крафтеров свои закидоны. Они ведь тоже качаются, только иначе, чем мы. Душу там в произведения вкладывают. Так о чём я… А! Ну и выходит, что на «складе» Системы скапливаются непопулярные, но редкие предметы. Она вешает на них «скидку» и, если ты, к примеру, ставишь галочку на «древковое оружие ближнего боя» и «автоматическая винтовка» — получаешь ту самую косу, как куда более редкий предмет, чья виртуальная «стоимость» подходит под имеющиеся у лутбокса очки.
— Очки лутбокса? Ты про награды Системы?
— Да, как-то в Хабе с незапамятных времен привязалось, вот все и говорят. У каждой награды есть своеобразный «баланс» и каждый раз, когда ты активируешь награду, Система набирает всякого барахла из указанных категорий на все доступные очки. Так-то есть даже энтузиасты, которые у крайне редких наград выставляют галочки у всех опций, а потом на Аукционе пытаются сбагрить миниган, стреляющий зачарованными сосновыми иголками или одеяло, которое позволяет спать раз в несколько недель.
— И продали?
— А то! Первая — отличная пушка под толпы врагов. А одеяло я бы и сам взял, штука полезная для не слишком высоких уровней. Кстати! Можно, в отдельном окне дать описание конкретного оружия, которое тебе необходимо. Этакий «Прямой запрос», но там нужен билет определенной редкости и, в случае неудачи, может и предмет не выпасть, и ценность остального «лута» сильно просядет. Да и штука это для более высоких уровней.
— И что мне выбирать в наградах? Я, вроде как, планирую автоматы, винтовки и автоматические винтовки качать, как советовали.
— Ну… А что по редкости?
— У первой награды — Необычный, у второй — Редкий.
— О! Значит неплохо набил во второй раз. Скажу, как я сам поступаю. Оставь две-три категории у оружия. Можешь выставить «Автоматические