– А Гонг Эйниона? – напомнил Кара. – Нефиг его ускорять, и так кучу времени просрали!
Маг льда напомнил то, о чем я забыл. Гонг Эйниона – это вроде аналога Внезапной смерти на Арене, чтобы призванные не затягивали Игры. Пока призванных много, его не активируют.
Дестини перевела на меня беспомощный взгляд:
– Лучше потратить час сегодня, чем потом жалеть, что не сделали… Скиф, ты должен это понимать!
– Понимаю. А сейчас – спускаемся! – скомандовал я. – В первую очередь всем вам надо поднять уровни! Иначе, случись что, вылетите с Игр. А дальше как пойдет. Если наметится быстрый прогресс, будем действовать как вчера: я потаскаю вам «маркеров» на обработку, после чего они полетят к Аваддону.
– Хороший план. Но я солидарен с Хеллфишем, – вставил Кетцаль. – Пусть «маркеры» сделают работу за нас. Все, хватит терять время!
Командный рык гладиатора заставил встрепенуться даже ремесленников.
Мы начали спуск по лестнице, и все это время молчавший Деспот пророкотал:
– Соратник, а ведь остроухая права. Нельзя оставлять врага в тылу. У тебя есть умение возрождать неумирающих в одном месте. Отдай врагов мне!
Похоже, внимательный демон просек, как работают Духовные оковы! Вот же жук!
И хоть его идея показалась мне удачной, представив временные затраты, я покачал головой – пока всех перетащишь к Провалу, полдня пройдет.
Деспот продолжил увещевать, даже пытался сагитировать остальных, но, больше его не слушая, мой отряд из двадцати одного призванного, включая меня, вереницей потянулся по ступеням.
Мы заглянули на 25-й. Маркус уже вскрыл здесь печать и убил босса, но мобы еще оставались. Прикончив несколько паков Бродячих кошмаров, мы добились главного – подняли всех, у кого оставалась последняя жизнь, до 2-го уровня.
На 26-м мы, прежде чем открыть врата, устроили военный совет. Я на своем 101-м уровне не видел никаких проблем с боссом, кем бы он ни был, но переживал, что ремесленники, ведущие себя как дети, умудрятся погибнуть второй раз, угодив, например, в какую-нибудь кислотную лужу.
– Делаем так, – сказал я. – Крафтеры, ваша основная задача – не умереть, потому в бой не суйтесь, стойте рядом и убегайте, если что.
Окинув взглядом группу Мейстера, я отметил, что некоторых это даже обрадовало, – еще бы! Кто-то работает, а тебе только опыт капает!
– Но не рассчитывайте, что так будет и дальше, – забухтел Хеллфиш. – Забудьте о том, кем вы были, выбирайте боевое направление развития и прокачивайте его, отсидеться не получится.
– Магами им не стать – классы не те, но рейнджами – вполне, – вставил Кетцаль. – А сейчас вообще не лезьте, Скиф дело говорит.
– Удачи, соратник! – грохотнул Деспот, появившийся на лестнице.
Взявшись за руки, мы сняли печать, врата распахнулись. Холл перед нами оказался пустым, босса нигде не было видно.
Дождавшись, чтобы все пересекли порог и каждому засчиталась победа на боссом, я вошел в Ясность и метнулся внутрь зачищать свой первый на Играх полноценный инстанс.
Это тоже был лабиринт вроде этажа Деспота, причем сама атмосфера наносила урон, стоило тут появиться. Вернее, какая-то какофония из Преисподней, от которой хотелось забиться в угол, сжаться в комок и страдать.
Гнетущая адская мелодия
Подавляет ваше желание жить.
−1% от объема жизни каждые 10 секунд.
Я зажал уши, и дебаф чуть ослаб, отнимая общее количество жизни вдвое реже. А босса еще предстояло найти. Другой рейд тут застрял бы надолго, мне же очень помогла прокачанная Картография: я сразу увидел логово босса и кратчайший путь к нему.
Пустой лабиринт охранял Титал, Падший минотавр. Судя по скудной обстановке, разрабы решили с этим уровнем особо не заморачиваться. Сложность заключалась в том, что к моменту встречи с боссом рейду уже полагалось быть ослабленным. Мне же какофония не успела причинить вреда.
Пятиметровый минотавр с горящими алыми глазами меня чуял, взрыкивал, выпуская из ноздрей огонь и дым, крутил башкой, на которой вместо рогов были острые адамантитовые клинки. Череп частично тоже был из адамантита, и такие же пластины усиливали мощный торс.
Я вышел из убыстрения, чтобы он меня увидел. Нужно было привести босса к рейду, иначе из-за дистанции союзники останутся без опыта. Кайтить пришлось недолго – Титал не отставал, и хорошо, что его заносило на поворотах.
Союзники увидели, как первым из тоннеля вылетел я, а следом с ревом и мычанием выбежал босс. Ближе подводить его к своим было опасно. Не ожидая достойного сопротивления, я вошел в Ясность и влупил Молотами минотавру промеж рогов – аж искры полетели. Но босс был «толстым», Коготь не смог пробить череп, и Титал выжил. Третий удар натолкнулся на адамантитовую пластину, и весь урон вернулся! Меня отбросило в сторону и припечатало к стене, по которой побежали трещины.
Рейд не стал стоять в сторонке, в босса полетели стрелы и дротики, милишники ударили в спину Титала. Я же снова атаковал, теперь уже целя в незащищенные части тела. Через три секунды босс был повержен, но за мгновение до того я увидел, каков он в состоянии инрейджа: от башки отделились рога, превратившиеся в гигантский бумеранг с острыми краями, и устремились ко мне. Ушел я только благодаря убыстрению.
За убийство босса, который был вчетверо слабее, я не получил ничего, зато крафтеры прибавили по пять уровней.
Следующий, 27-й, этаж оказался населен Визгливыми навками – белесыми полупрозрачными тварями. Не рискуя, главную навку я прикончил одним ударом, а вот с мобами пришлось повозиться. Они становились невидимыми, издавали Парализующий визг и испускали Разъедающий туман. Визг не действовал на меня в Ясности, а туман был слишком медленным, он не успевал распространиться до того, как я обнаруживал невидимых тварей и отправлял на тот свет одним ударом.
В этот раз отстающие прибавили по три-четыре уровня, бойцы – по два. Ремесленники и Дестини достигли 9-го, бойцы – 16-го. Я надеялся, что вскоре отстающие нагонят остальных.