но я опасался напортачить и потратить ценную бронзу впустую. Металлический хлам, к слову, также можно было переплавить обратно в слитки, но на выходе получалась лишь половина от затраченного.
Жителей, закончивших восстановление храма, я в приказном порядке отправил на добычу камней и производство из них трехдюймовых каменных ядер. Обработку камня и мне бы прокачать следовало, но на все проекты не разорваться. Для добычи цельного каменного блока использовался особый инструмент – камнерез. Добывать камень оказалось намного сложнее, чем рубить дерево. Требовалось крутить рукоятку, раскручивая пильный диск камнереза, и держать инструмент точно по линии. У каменщиков также имелся шлифовальный станок, который подходил не только для шлифовки драгоценных камней или стекла, но и резке камней. И когда только успели восстановить свои рабочие станки? Читеры, одним словом.
Поглядев, как боты нарезают каменные блоки на кубические ядра с длиной граней в три дюйма, я вспомнил о еще одном важном атрибуте любого морского волка. Процесс резки, к слову, занимал приличное количество времени и сил, но из одного цельного блока со сторонами в 40 пикселей или дюймов получалось изготовить около сотни маленьких ядер. Это в идеале. Боты, даже имея профессию каменщика, умудрялись косячить и делать брак, разрушая ядра или разламывая каменные блоки.
Сам же я занялся производством стекла. Для выплавки стекольной массы требовалось просто разогреть песок в тигле до высокой температуры. Затем материал можно было вылить на наковальню и работать молотом, словно с раскаленным слитком металла. Следуя рецептуре, я изготовил три линзы разного диаметра. Затем подготовил их на шлифовальном станке, позаимствовав его у ботов. Из полудоски скрафтил полую деревянную трубку.
Долго сомневался, но все же решил прокачать технологию Дутье и Огранку, чтобы открыть новые рецепты. Целый день пришлось потратить на резку камня и ядер. Инструменты отнял у каменщиков.
Вы получили уровень 17!
Вы открыли новую технологию: Базовое Дутье и Огранка
Доступны новые рецепты!
Лишь после апа я соединил все элементы на верстаке.
Базовая Подзорная Труба
Выглядело изделие немного потрепанным, с царапинами в линзах, несмотря на то, что все составные части были новыми. Да и степень приближения оказалась не самой лучшей. Но пока что я мог изготовить лишь такую трубу. Все равно лучше, нежели примитивный уровень.
Насколько я понял, подзорная труба не просто приближает объекты, как это работает в реальном мире. Предмет также расширяет дальность отрисовки, что крайне важно. Все же ограничения мощностей серверов пока еще не позволяют создавать полные игровые аналоги реального мира со всеми его возможностями, поэтому в морском крафте вражеский корабль или остров может показаться буквально из ниоткуда. Подзорная труба позволяет нивелировать данный недостаток. Очень важно заметить неприятеля первым в море.
Пушки отливались единым целым и долго остывали. После отливки форму требовалось аккуратно разъединить на части, чтобы затем собрать для повторного использования. Длинный ствол кулеврины оказался не таким уж неподъемным. В принципе ресурсов на нее ушло лишь немногим больше, чем на наковальню, а ее я поднимал в одиночку. Благодаря сумке я даже мог положить орудие, занимавшее три слота по горизонтали, в инвентарь. Иногда я забываю, что это все же песочница, а не суровый реализм. В некоторых моментах разрабы постарались создать непростые условия, приближенные к настоящему миру, но в других решили не усложнять жизнь игроку.
Я изготовил два ствола трехдюймовой кулеврины, а также пару массивных деревянных лафетов на колесиках. Каменных ядер я вместе с ботами наделали довольно много.
Поспела партия кожи, поэтому я отвлекся на крафт экипировки. Жители по распоряжению старосты приносили мне все добытые ресурсы, включая медную руду, волокна, а также кожу убитых зверей. Сукна у меня скопилось в большом количестве, к примеру, что и требовалось для изготовления парусов. Всех незанятых ботов мы ежедневно отправляли на косьбу, да и сам я иногда проходился с топором по окрестностям.
Изготовил себе шлем из крепкой тигриной шкуры, тем самым доведя свою броню до 50%. Возможно, с хитином морлока можно будет повысить до 55%, но похоже, что я достиг почти что максимума при использовании кожи в качестве материала для доспехов. Бронзовые доспехи крафтить смысла особого не имело, поскольку значения блокирования там ненамного выше. А вот над личной экипировкой из железа можно будет подумать, когда я раздобуду достаточно ресурсов, либо денег.
- Я с подарками! – зашел я в гости к Бели. – Остальные элементы брони из шкуры гиены. Постарайся носить ее с собой, а лучше – на себе. Никто не знает, когда случится следующее нападение морлоков, нечисти или рейдеров.
- Хорошо. Спасибо!
- Ну и сумку с поясом держи. Из кожи, добытой тобой собственноручно, - произнес я с намеком.
Изабель замерла на несколько секунд в задумчивости, взяв экипировку в руки. Но затем вздохнула и надела предметы. Что ж, похоже она действительно преодолела свой неуместный в этом мире пацифизм.
- Молодец, - кивнул я. – Ты не забываешь про перья?
- Еще двадцать четыре штуки добыла. Сделаешь мне бронзовые стрелы?
- Шесть слитков… - вздохнул я. – Но придется. Твоя еда позволила нам накопить пиастры для покупки олова.
- Спасибо, Макс. А что насчет меда? Сурикаты еще нужны? – поинтересовалась она с надеждой.
- Подумать только, еще несколько игровых недель назад ты не могла даже лук направить в их сторону, - фыркнул я. – Из милой фермерши ты превратилась в кровожадную охотницу на сурикатов.
- Не преувеличивай! – произнесла она с обидой. - Люди меняются!
- Но не так быстро, - парировал я. – Темная сторона просто дремала внутри тебя, ожидая, когда ее пробудят.
- Ну а ты сам давно перешел на темную сторону тогда. Даже ученицу заставил убить ни в чем не повинного жителя!
- Не буду отрицать. Ботов за людей я не считаю, - ответил я. – Кожа нам нужна в любом случае, поскольку это источник пиастров. Может и некоторых бойцов потом экипируем. В общем, охоту не бросай. С медом сочтемся. Я как раз новый урожай собрал. Кстати, еще два