Ранг: E
Описание:
– Позволяет записать один из имеющихся у Игрока навыков, оплатив его полную стоимость.
Насыщение:
0100 ОС
Надо же, они действительно существуют? До этого момента считалось, что на «пустышку» можно записать навык любого ранга, просто вероятность успеха уменьшается с его ростом. Вроде была даже парочка успешных попыток, но так, на уровне слухов. Зато десятки провалов, после которых карта просто рассыпалась пылью, мне были известны. В конце концов, это был самый быстрый и простой способ получить системный металл. Хотя и недешевый, проще уж расплавить какой-нибудь меч…
Я сдернул с нее сумку и подобрал лежащее во мху копье… Взмахнув им, стряхнул парочку надоедливых и практически вездесущих насекомых.
– Владыка… – появился рядом Уль. – Нужна помощь?
Раздевать покойников – то ещё удовольствие, и, хотя в обычных обстоятельствах меня это не смущало, так подставляться в окружении только весьма условных союзников я не желал. Смешно, но в безопасности я себя чувствовал только в окружении крыс. Хотя они и не пытались меня сожрать только благодаря приказу королевы…
– Пусть твои воины позаботятся о трупе.
– Конечно…
Я отошел в сторонку, покосившись на Кира, уже заканчивающего трапезу. Опять от него полдня кровью будет пахнуть. Ладно, что тут у нас? Идентификация…
Пронзающее Души Копье
Ранг: E
Материал: неизвестный металл, неизвестное дерево.
Длина: 2,2 м
Вес: 3 кг
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
– Духовный урон. Существо, убитое этим копьем, вряд ли сумеет воскреснуть.
Ну… Так себе, если честно. Внешне копье выглядело неплохо, но не обладало особыми преимуществами перед моим основным. Даже уступало. Какой толк иметь духовный урон, если игроки все равно практически не воскресают, а призраков можно поразить и обычным системным оружием? Может против каких-нибудь тварей и пригодится, но способность весьма ситуативная.
– Ну и ладно, будет запасным…
Я посмотрел на гоблинов, которые уже заканчивали. Только картами и содержимым карманов они не ограничились, полностью избавив труп от доспехов и одежды. Не системных, я проверил, и сумка в моих руках исчерпывающе объясняла, как она их сюда протащила…
Сумка контрабандиста. Черт, если у остальных хаоситов окажется такая же, то я вплотную подберусь к возможности улучшить свою до четвертого ранга. Впрочем, не стоит делить шкуру неубитого медведя. Трех живых и весьма опасных медведей…
Я дотронулся до сумки, мысленно пробежавшись по содержимому, но этим и ограничился. Целая куча всякой всячины, начиная от оружия и заканчивая одеждой. Лет так десять назад некоторые вещи могли бы заставить меня покраснеть. Однако ничего из того, что могло бы заинтересовать меня прямо сейчас, я не заметил, а для более подробного изучения время ещё будет.
– Все готово, Владыка.
Я вернулся к трупу и, без лишнего стыда, окинул внимательным взглядом, выискивая различия с человеческой анатомией. И их, даже помимо рожек и хвоста, тут было немало, четко давая осознать, что передо мной представительница иной расы. Конечно, в нашей культуре хватало фетишей, вроде кошкодевочек, вампиров и всякого такого, но, даже отбросив состояние тела, ничего кроме научного интереса это не вызывало. Хотя для того, чтобы понять, куда лучше бить, тут нужно полноценное вскрытие, а для этого у меня не было ни времени, ни настроения…
Существо хаоса. Мертво
К слову, этот термин был весьма широким, обозначая миллионы разнообразных существ. По идее, Система не должна их идентифицировать, но, похоже, за сотни, а то и тысячи лет, её база данных уже научилась распознавать хаоситов. Так можно ли считать, что они все ещё находятся вне её власти?
Отвернувшись, я закинул в сумку одежду и внесистемные артефакты. Хотя «амулет личины игрока», как я мысленно назвал колье с филактерией, был испорчен, остальные должны быть в порядке. Жаль только, что методы активации оставались неизвестны и требовали дополнительного изучения и экспериментов. Без костылей Системы даже элементарно отправить в них поток маны и посмотреть, что получится, было за пределом моих способностей. Можно было бы попросить помощи гоблинов, но всему свое место и время…
Теперь карты… Первым делом я убрал в «ножны» свое новое копье. Резервный ключ № 7… Ожидаемо, хотя и был риск, что она оставит его напарникам. Десяток пустышек (F) – видно, что деваха успела вдоволь повеселиться с местными крысами. Простенькое запасное копье (F), кинжал (F) и, самое интересное, малая карта возврата (E). Такая же как и у меня, причем уже заряженная. Будь я чуть менее решителен, и всё это богатство улетело бы прочь…
Слегка жаль, но карты «дуэлянта» у нее не нашлось. Похоже, возможность устраивать поединки была её личной способностью и так и не выпала. С другой стороны, памятуя о её судьбе, может оно и к лучшему?
– Вы будете кормить ваших крыс, Владыка?
– Кормить?
– Внизу не так много пищи, а ваша стая велика. К тому же, если оставить тело здесь, то её все равно съедят крысы и насекомые…
Собственно, уже ели… По телу ползали уже десятки тараканов, а крысиные волки держались в стороне только благодаря периодическому шипению «королевы»…
– Не стоит приучать крыс к мясу разумных. – я покопался в сумке. – Поместите её в этот мешок для трупов, мы заберем тело с собой…
Останки прошлого игрока мы тоже забрали, так что с принципом действия этого «технологического артефакта» гоблины были знакомы. Думаю, ученым будет интересно изучить представительницу новой расы, а пару лишних килограмм я как-нибудь выдержу. Тем более что даже если я несу сумку, то меня самого несет Кир. Прямо как крокодил Чебурашку…
* * *
Откровенно говоря, изначально я не собирался брать новый уровень, рассчитывая повысить до второго ранга невидимость, но человек предполагает, а Система располагает. За хаоситку давали слишком много и, в условиях дефицита времени, я элементарно пожадничал. Что уж теперь…
Параметры:
Сила: 810 (100 ОС)+1
Ловкость: 1115 +1
Интеллект: 1010 (80 ОС)+1 +1
Живучесть: 1115 +1
Выносливость: 1010 (80 ОС) +1 +1
Восприятие: 710 (80 ОС) +1
Удача: 210 (1000 ОС)
Расовый параметр:
Интуиция: 1115
Дополнительные параметры:
Мудрость: 1215
Вера: 0