Скульптор Душ
Восприятие: 250%
Интеллект: 250%
Тут дебаффа не было
Господин Разума
Интеллект: 1000%
Сила: 10%
Ловкость: 10%
Ого. Да уж, реликтовые классы выглядят сильно выбивающимися из баланса. Десятикратный бонус к Интеллекту! Я же так за одно очко навыков буду повышать урон Разрыва Плоти аж на 200! Да, мана у меня заменена на штуку от Свирепости, но этот стат у меня итак в небесах. Впрочем, в случае выбора третьего класса Разрыв Плоти из моего арсенала исчезнет. Каждый класс предлагал мне два заклинания и один реликтовый навык.
Творец Плоти
Заклинания: Порок Плоти; Перетекание
Навык: Трансформация
Скульптор Душ
Заклинания: Синхронизация Боли; Ничто
Навык: Перекачка энергии
Господин Разума
Заклинания: Повреждение рассудка; Уловление мыслей
Навык: Господство над разумом
Первое - всегда боевое, второе - всегда вспомогательное, хотя у первого класса тоже весьма боевое. Позволяет перегонять очки Симбиоза в статы - двести очков в один стат. Само собой, с затратами на поддержание - которые еще как кусаются, хотя в целом очень недурно. Первое же заклинание первого класса - усиленная версия Разрыва Плоти.
У Скульптора Синхронизация Боли в буквальном смысле отражает противнику (До трех человек) твои, или еще чьи-нибудь, на выбор, болевые ощущения вкупе с астральным уроном, зависящим от силы ощущений и, понятно, интеллекта, хотя скейл и небольшой. В сущности, отражать на человека можно даже его собственную боль, кажется, усиливая ее. Второе заклинание на час скрывает все твои данные, включая ник, и тебя самого от любых средств обнаружения всех, чье восприятие ниже совокупности твоего восприятия и интеллекта.
Третий же класс своим первым заклинанием наносит цели ментальный урон, заодно вешая случайный ментальный дебафф на 10 секунд. Тут, как я понял, рандом - может быть что угодно, от никак не мешающих бою расстройств до оглушения, галлюцинаций, или эпилепсии. А второй спелл - чистая разведка. Позволяет ощутить мыслительную активность тех, чей интеллект не превышает мой, на расстоянии, зависящем от интеллекта же. Если же я использую это заклинание на конкретную, видимую мной, цель, то оно позволит мне уловить «ход мышления» этой цели, что бы это не значило. Опять же, на «глубину» (что бы это не значило), зависящую от интеллекта, и если этот же стат цели не выше половины от моего.
Навыки у всех классов сопутствующие - облегчение, а затем и волевая регуляция, трансформаций своего тела у первого, умение занимать энергию у собственной бессмертной души у второго, и навык контроля и использования силы собственного разума у третьего.
Что ж.
Думал я уже вернувшись в Лес Серебрянной Воды. Думал долго. Точнее, второй вариант-то я отмел быстро. Это все конечно очень круто - выбрать уникальный путь, стать повелителем душ без души, открыть для себя нечто уникальное, и все такое. Но круто это, увы, лишь на словах. Игра не зря повесила предупреждение. И запороть всю прокачку такого хорошего персонажа - путь полного идиота, не знающего цену вещам и себе.
А вот между первым и вторым я колебался. Первый фактически ведет меня по пути универсального солдата, регулирующего свои статы, свой облик, а затем, как я понимаю, вообще способного превращаться в огромных тварей. Это сильно, это удобно, так как адаптивно, а главное - это делает меня максимально самодостаточным. Этакая одинокая невообразимая тварь.
Второй же вариант, Господин Разума (Что за названия такие? Нет бы назвать «Менталист» там, не знаю, или «Псионик»), с виду не дает мне такой самостоятельности, еще сильнее сужая спектр моих характеристик. Но. В описании этого класса очень верно сказано, что монстры монстрами, а хозяйничают тут точно разумные. Игроки, или же враждебные разумные неписи. И этот путь - это путь чистого и, судя по скалированию Интеллекта, очень сильного мага-псионика, способного бить по самому главному в бою. Ведь сумасшедший противник - все равно что мертвый, каким бы страшным чудовищем он не был. Ха.
Да и в пользу ориентации и третьего класса на самостоятельность говорило его великолепное разведывательное умение. Откат у него - всего десять минут и, будь оно при мне, та вчерашняя дамочка не подкралась бы никогда в жизни. Если твои статы нормально прокачаны - перегонять их не сильно-то и нужно, а вот без разведки проигрывается любая схватка, это аксиома.
Я колебался около часа, но постепенно все сильнее склонялся к менталисту. В конце концов, словив классовый дебафф на Ловкость, я уже давно смирился с игрой в чистого мага, без физухи. Да и раньше играл ими довольно часто. Разведка, возможность наносить урон в обход физической брони, заявленная ориентация на бои с разумными - а значит и с игроками, навык, позволяющий использовать свой разум как инструмент, что, как я понял, обещает штучки вроде телекинеза, или встроенного в голову суперкомпьютера. Что еще нужно тому, кто уже является врагом одного народа и, судя по всему, скоро станет врагом еще одного? Кто малой кучкой