Получатель (То): <[email protected]>, CG-ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654
Послано (Sent): Среда, ТО апреля 2052 года, 1:03
Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
Привет
Так к чему я клоню. К тому, что была проведена серьезная подготовительная работа. Серьезная, Саня. И Brotherhood тут причина номер один. И то, что сейчас об этом почти забыли даже те, кто что-то в этом смыслил, — это тоже настораживает.
Слушай, я — профессор и хочу иметь дело с фактами. Клиент начал задавать вопросы о том, не являются ли Мастера Зеркал из игровой вселенной Brotherhood гейткиперскими деми-личами. Ты говоришь — расследование. Ну так давай факты, а не догадки. Доводы вроде того, что прямые логические цепи «Brotherhood — GK» были вырезаны из Си-Джея с целью замести следы, не принимаются. Идет?
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8
Отправитель (From): <[email protected]>, CG-ID:// 1973.04.03/786.812/446.255.654
Получатель (То): <[email protected]> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211
Послано (Sent): Среда, 10 апреля 2052 года, 07:37
Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
День добрый, Саня.
Привет
Слушай, я — профессор и хочу иметь дело с фактами. Клиент начал задавать вопросы о том, не являются ли Мастера Зеркал из игровой вселенной Brotherhood гейткиперскими деми-личами. Ты говоришь — расследование. Ну так давай факты, а не догадки. Доводы вроде того, что прямые логические цепи «Brotherhood — GK» были вырезаны из Си-Джея с целью замести следы, не принимаются. Идет?
Лады, идет.
Факт номер один. В 2009 году GK перекупают у крупнейшей издательской конторы Infogrames все, что связано с вселенной Brotherhood: студию Virtual Waver, включая штат разработчиков и службу поддержки Brother.net. Учитывая то, что сумма сделки составила около сорока миллионов евро, а для GK тогда это еще ох какие деньги, то причины, подвигнувшие их на этот шаг, были весомыми. Показательно и то, что больше за всю свою историю GK не прокручивали ничего подобного в игровом бизнесе. Все их игровые проекты осуществлялись внутренними силами.
Факт второй. Операторская он-лайновая служба Brotherhood составляла пятьдесят три человека. Это были люди, которые помимо чисто технических дел выступали в пространстве в роли активных игроков. Что они там делали — об этом ниже. Интересно то, что только для четверти из них можно отследить их послужной список, что называется «до Brotherhood». Чем занимались все остальные — бог их знает. Интересно и то, что после продажи десять из них ушли работать на Холм (включая директора фирмы Милларда и его зама Эмча), двенадцать разбежались по разным крупным лавкам, а оставшиеся подались в GK. Трое из них позже стали деми-личами. Это к разговору о том, как связаны Мастера Зеркал с деми-личами. Напрямую, Саша. Операторы он-лайновой вселенной Brotherhood и были теми самыми Мастерами Зеркал. Клиент интересовался именно этим вопросом. Вот почему я засуетился. Вопрос он задал прямо в точку.
Факт третий. В приложении к письму — два независимых друг от друга анализа игрового мира Brotherhood. Система правил, по которой игроки существовали в мире, графическое оформление, история мира, много чего другого. Оба экспертных заключения сходятся на том, что игровой мир был заточен под задачи ролевого программирования как на сознательном, так и на бессознательном уровне.
Факт четвертый. Как и во всех он-лайновых вселенных, в Brotherhood существовал рейтинг лучших игроков — ладдер. Так вот, после перекупки прав старый ладдер и вся рейтинговая система были переделаны под корень. Более того, все попытки достать старый ладдер безрезультатны. То есть кто был лучшим и в каком ремесле мира Brotherhood, сейчас установить трудно.
В свете этих фактов связка GK — Brotherhood довольно простая: за пять лет существования игрового мира через него прошли несколько десятков тысяч человек. Тренинги, через которые сознательно или бессознательно прошли игроки, потом пригодились им в реальной жизни. Они создали гейткипинг. Потом просто слегка подчистили за собой.
Что скажешь?
С наилучшими
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8
Отправитель (From): <[email protected]> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211
Получатель (То): <[email protected]>, CG-ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654
Послано (Sent): Среда, 10 апреля 2052 года, 09:12
Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
Привет, Костя
В свете этих фактов связка GK- Brotherhood довольно простая: за пять лет существования игрового мира через него прошли несколько десятков тысяч человек. Тренинги, через которые сознательно или бессознательно прошли игроки, потом пригодились им в реальной жизни. Они создали гейткипинг. Потом просто слегка подчистили за собой.
Что скажешь?
Скажу, что звучит логично. Особенно после прочтения тех приложений, которые ты прислал в письме.
Только не совсем понятна одна вещь. Основа GK — это восточноевропейские кланы. Из девяти консорциумов только два являются западноевропейскими — северо-западный и юго-западный. Причем последний самый малочисленный и образовался только в середине двадцатых годов. A Virtual Waver и все остальное, что связано с Brotherhood, базировалось в Западной Европе. В той ситуации, когда до нынешней Объединенной Европы было очень далеко, создание сильной структуры в Восточной Европе людьми из Западной Европы выглядит несколько странно. Зачем создавать себе конкурента?
Что до нас с тобой, у меня пока складывается следующее представление — у клиента на руках раритет, в котором есть масса полезного и увлекательного материала по поводу раннего гейткипинга. Предложение — давай попробуем сделать растяжку. Парень заинтересовался деми-личами. Может, подкинем ему еще немного пищи для размышлений, а там посмотрим, куда кривая выведет?
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8
Отправитель (From): <[email protected]>, CG-ID:// 1 973.04.03/786.81 2/446.255.654
Получатель (То): <[email protected]> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211
Послано (Sent): Среда, 10 апреля 2052 года, 10:14
Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
День добрый, Саня