Ознакомительная версия. Доступно 19 страниц из 91
time they spend on Facebook».
578
690 000 пользователей фейсбука: Kramer A.D. et al. Experimental evidence of massive-scale emotional contagion through social networks // Proceedings of the National Academy of Sciences. 2014. № 111 (24). P. 8788–8790.
579
от участия в эксперименте: Verma I.M. Editorial Expression of Concern: Experimental evidence of massive scale emotional contagion through social networks // Proceedings of the National Academy of Sciences. 2014. 201412469. Оригинальная цитата: «It is nevertheless a matter of concern that the collection of the data by Facebook may have involved practices that were not fully consistent with the principles of obtaining informed consent and allowing participants to opt out».
580
на определенной неделе: Hegelich S. Facebook needs to share more with researchers // Nature. 2020. № 579 (7800). P. 473. Оригинальная цитата: «Anyone with statistical knowledge who reads the codebook carefully will realize that the data have been rendered nearly useless for tracking the influence of misinformation or manipulation. There is hardly any variation in the data, especially compared with the noise. That results in nonsense values, such as URLs viewed by minus one million users. So it’s impossible to ask important questions about, say, URLs referring to fake news regarding Angela Merkel, the German chancellor, or about the increase in angry reactions in a specific country in a given week».
581
независимым комитетом по этике: Montag C. et al. On corporate responsibility when studying social-media-use and well-being // Trends in Cognitive Sciences. 2021. № 25 (4). P. 268–270.
582
международную классификацию болезней ВОЗ: Billieux J. et al. Rationale for and usefulness of the inclusion of gaming disorder in the ICD-11 // World Psychiatry. 2021. № 20 (2). P. 198–199.
583
всегда плохая идея: Историческая справка для размышления: уже в начале 1980-х годов начались первые эксперименты с запретом компьютерных игр. В 1981 году на Филиппинах были полностью запрещены компьютерные игры, однако в 1986 году запрет был отменен. Интересно, что в настоящее время в азиатских странах обсуждается вопрос о том, чтобы выключать интернет для молодежи в часы, предназначенные для сна. В 2019 году в Китае уже вступило в действие положение, запрещающее молодым людям в возрасте до 18 лет играть в онлайн-игры с 10 вечера до 8 утра. Посмотрим, насколько эффективной окажется такая стратегия и поможет ли она сократить время, которое проводят в сети определенные группы пользователей. Video games in the Philippines // Wikipedia. URL: https://en. wikipedia.org/wiki/Video_games_in_the_Philippines; Kuo L. China bans children from late-night gaming to combat addiction // The Guardian. 2019. November 7. URL: https://www.theguardian.com/world/2019/nov/07/china-bans-children-from-late-night-gaming-to-combat-addiction.
584
в последние годы: Doyle B. TikTok Statistics // Wallaroo. URL: https://wallaroomedia.com/blog/social-media/tiktok-statistics/.
585
В Германии телевизионные сборы – по сути, федеральный налог, который платят все, так как каждый дом и каждая квартира оборудованы специальной розеткой для подключения телевизора. Даже если человек не смотрит телевизор, налог нужно платить.
586
исключения для нуждающихся: Befreiung oder Ermäßigung beantragen // Der Rundfunkbeitrag. URL: https://www.rundfunkbeitrag.de/buergerinnen_und_buerger/formulare/befreiung_oder_ermaessigung_beantragen/index_ger.html.
587
различные точки зрения: Rundfunkgebühren sind mit dem Grundgesetz vereinbar // Deutsche Welle. URL: https://dw.verdi.de/themen/nachrichten/++co++8e58f940-8abf-11e8-97e4-525400423e78.
588
В 2022 году проект Facebook Inc./Meta по внедрению платежной единицы diem, привязанной к доллару США, был отменен под давлением международных финансовых регуляторов.
589
с так называемыми скобками Гутенберга: Garber M. The Gutenberg Parenthesis: Thomas Pettitt on parallels between the pre-print era and our own Internet age // NiemanLab. 2010. April 7. URL: https://www.niemanlab.org/2010/04/the-gutenberg-parenthesis-thomas-pettitt-on-parallels-between-the-pre-print-era-and-our-own-internet-age/: «Words, printed words – in nice, straight columns, in beautifully bound volumes – you could rely on them. That was the idea».
590
время и силы: Больше всего это выгодно крупным научным издательствам, которые не платят ни евро за рецензирование.
591
например в серии Frontiers: www.frontiersin.org: аучные журналы с открытым доступом, которые издаются Frontiers Media SA.
592
более 53 миллионов страниц к 2020 году: Rabe L. Anzahl der Artikel bei Wikipedia in den Jahren 2002 bis 2022 // Statista. URL: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/195081/umfrage/anzahl-der-artikel-auf-wikipedia-weltweit/.
593
В 2022 году, по данным Statista, число статей в Википедии достигло 58,8 миллиона.
594
очень мало ошибок: Giles J. Internet encyclopaedias go head to head // Nature. 2005. № 438. P. 900–901.
595
человек с хорошей репутацией: Правда, тут возникает вопрос, как измерить репутацию.
596
Механизм имплицитной (то есть работающей с неосознаваемым опытом) памяти.
597
Скорее всего, нет: Однако в этом случае через несколько лет выяснилось, что все это было выдумкой. Кто-то просто хотел славы и денег: Iss-Popcorn-trink-Cola-Studie // Wikipedia. URL: https://de.wikipedia.org/wiki/Iss-Popcorn-trink-Cola-Studie.
598
через Facebook Kids: Tiku N. Facebook Funded Most of the Experts Who Vetted Messenger Kids // Wired. 2018. February 14. URL: https://www.wired.com/story/facebook-funds-its-favorite-experts-but-skirts-tough-critics/.
599
Instagram Kids: Solon O. Child safety groups ask Facebook to scrap plans for Instagram for kids // NBC News. 2021. April 15. URL: https://www.nbcnews.com/tech/social-media/child-safety-groups-ask-facebook-asked-scrap-plans-instagram-kids-n1264112.
600
представленные в этой книге: Montag C. et al. Addictive features of social media/messenger platforms and freemium games against the background of psychological and economic theories // International Journal of Environmental Research and Public Health. 2019. № 16 (14). P. 2612; Zweig K.A. et al. Kontinuierliches A/B-Testing zur Optimierung von Spielerbindung und Monetarisierung bei “Freemium”-Spielen // Paradoxien des Verbraucherverhaltens. 2019. P. 43–57.
601
ответственности в Facebook: https://about.fb.com/de/news/h/gespraechskreis-digitalitaet-und-verantwortung/.
Ознакомительная версия. Доступно 19 страниц из 91