начинал привыкать к внезапной материализации. Проверил описание наручей:
Железные наручи:
Броня: 5
Прочность: 100/100
Броня: показатель, демонстрирующий возможность доспеха или иной защитной экипировки сдерживать полученный урон. (Чем выше броня, тем легче вам переносить удары вплоть до полного погашения урона и ударного импульса)
Вспомнив о характеристиках экипировки, я также просмотрел на что способно моё оружие.
Двуручный меч:
Зависимость урона: Сила
Прочность: 100/100
Зависимость урона: описание характеристик, от которых зависит наносимый вашим оружием урон.
У обоих предметов одинаковый запас прочности. Видимо, это такой же условный показатель, как и здоровье, чтобы понимать в каком состоянии находится предмет по стобальной шкале. Грустно, придётся тратиться на починку.
Добравшись до пруда, я осмотрелся. Деревья росли вдоль всего берега водоёма и мешали обзору. Я аккуратно прильнул к коре одного из них, самого ближнего к воде, и взялся изучать все края водного пространства. Самой приметной оказалась левая сторона пруда. Там, недалеко от берега, торчала небольшая скала, внутри которой зияла тёмная щель. Похоже на то, что я ищу.
Уже собирался подобраться поближе, чтобы проверить свою гипотезу, как сзади послышалось знакомое рычание, из-за чего я аж подпрыгнул, быстро отскочив вбок. Какой-то тупой предмет достал до спины, но я не почувствовал боли от удара.
Одной ногой пришлось заступить в воду, увязнув в иле. Я обернулся, подняв меч наизготовку, однако увидел только драпающего со всех лап гнолла-проныру. Вот зараза, он теперь всех предупредит. Так они не совсем тупые. Теперь задача становится сложнее.
Я быстро рванул за гноллом, чуть не оставив один ботинок в воде, и преследовал его ровно до тех пор, пока тот не выскочил на более открытую местность недалеко от пещеры. На её страже стоял другой гнолл с копьём в руках. Он пропустил своего товарища внутрь пещеры и с этого момента они знают, что по их души уже идут.
М-да, Штирлиц из меня так себе…
В сложившейся ситуации я нашёл, как минимум, один плюс в противовес куче минусов. Удар в спину никак не отразился на моём общем показателе здоровья. Конечно, можно сказать, что гноллы-проныры самые слабые, а я ещё и отскочить успел, но всё же нельзя отрицать очевидное: прямо сейчас я цел и невредим. Надо просто не попадать под прямые атаки.
Спустя десять минут ожидания ничего не изменилось. Гнолл-копейщик по-прежнему караулил вход в пещеру. Никто не входил и не выходил. Полагаю, мне организовали засаду.
Ну, если гора не идёт к нам, то мы пойдём к горе, куда деваться. Закинув меч на плечо, я неторопливым шагом приблизился к пещере. Заметив меня, человекоподобная гиена насторожилась и издала звонкий протяжный вой, звучащий чуть ли не как свисток.
На полпути я оступился. В траве, достающей немного выше щиколотки, стояла небольшая конструкция: два вбитых колышка и натянутая между ними верёвка. Если придётся убегать из пещеры, то даже такая простецкая ловушка может стать причиной смерти. Повезло её заметить. Присев, я прямо на глазах у гнолла разрезал толстую верёвку.
Кажется, враг не выдержал такой наглости. Разъярённый зверочеловек набросился на меня, но его копьё прошло мимо и задело лишь рубаху, тогда как мой укол пробил грудную клетку монстра, заставив того упасть замертво.
Убит гнолл-копейщик - Получено 50 душ
Начало положено. Однако, сколько этих ребят в самой пещере? Кажется, я очевидно сильнее их, но численный перевес пока что является существенной проблемой.
Приблизившись к пустому тёмному проёму, я совершил непредусмотрительную ошибку. Из недр логова в меня прилетел болт, вонзившись в правое плечо. В тот же миг я отошёл в сторону, спрятавшись за камнем.
Несмотря на дырку в теле, боль оказалась весьма сносной, что лишний раз доказывает её искусственную притупленность. При других обстоятельствах, скорее всего, я бы уже орал и вопил, но ничего подобного делать прямо сейчас и в мыслях не было.
Вынимать снаряд не спешил, опасаясь заработать какой-нибудь статус кровотечения. Также я начинал осознавать крайне неприятный факт: в данный момент я никак не смогу уничтожить логово. Я посмел забыть важное правило, - двуручный меч не подойдёт для сражения в узком пространстве. Моё оружие не пройдёт сквозь текстуры и не склеит кадры в угоду анимации. Вдобавок, чтобы пройти арбалетчиков на входе нужен щит или хотя бы какая-то броня. Нападать с моей подготовкой равносильно самоубийству.
С досадой оценив обстановку, я отправился обратно в лес. Немного поплутав с ориентиром на карту, нашёл знакомую тропинку и вернулся по ней в деревню, название которой подсвечивалось, как Амбас.
Сейчас поселение казалось почти вымершим. На улице нашлось от силы пару человек. По домам что ли засели?
Прошёл чуть дальше. Как оказалось, причина опустошённости крылась в общем собрании жителей