провал: не применимо
При подъезде к «высотке» прилетает неожиданное сообщение Системы. Один «одумался» и в добровольно-принудительном порядке выдал мне миссию-задание? Значит, Алекс не был убит, а стал немёртвым — скорее всего, рыцарем смерти.
Торможу возле входа в башню. Меняет что-то «контакт» с покровителем с выдачей достаточно сложного задания — самим Одином (или всё-таки Системой?) ранг оценивается как С?
Чертовски сложно сказать…
Конечно, выполнение «дополнительного» задания однозначно улучшит отношение с Одином. А что дальше? Александер сможет вернуться на Сар? Если да, то я, несмотря ни на что, повышу шансы на захват им Алтаря до максимально высоких значений. Как ни крути, реальный опыт значит очень много: «за одного битого двух небитых дают». Если повторно пойдём на прорыв к Храму, миндальничать не буду, в сумку и всё.
Закавыка в том, что попробуй найди немёртвого жреца Одина на просторах Сара — наверняка тусуется где-нибудь в центре. На это же намекает и сложность необязательного задания. Постараться выполнить безусловно стоит, но без фанатизма.
Однако всё время дальнейшей поездки мнение колебалось то в одну сторону, то в другую. Рациональная часть, которая как раз ранее спрашивала, где искать Алекса, настаивала на том, чтобы не маяться дурью, а идти к китайцам. Мол, даже если я выполню данное Одином задание, совсем не факт, что жрец вновь пойдёт на Сар.
Вторая часть, как ни странно, тоже рациональная, говорила о том, что только выигрыш Алтаря Одином даст мне всемерную поддержку божества — главы Пантеона. А на Сар Алекс вполне может попасть через мою сумку работорговца. Гуань Юй же, даже если и захочет вознаградить меня и мой клан — я больше буду бояться встречи с ним, чем желать награды.
Но если подумать ещё, то попытки отыскать и не до конца убить жреца, могут стать бесполезной тратой времени. В итоге, так и не придя к какому-либо чёткому выводу, принимаю решение завтра спокойно отстоять вахту, хорошенько всё обдумать, и уже потом выбирать направление дальнейших действий.
Тайник благополучно достали, а вот с ретранслятором беда — только на свалку, на дальних расстояниях общаться через чат клана. С контроллерами регулировки заряда батарей то же самое, хорошо хотя бы, что они быстро выгорели, не повредив ничего другого. Собрав аккумуляторы, и бросив солнечные панели, мы вернулись в резиденцию.
Назавтра, пока во время караула буду думать думу тяжкую, дружинники тремя группами проверят наличие нежити и опасных следов радиации. Смоль-Серый отправятся на восток третьего круга, сначала проверив врата во второй круг, а затем, пройдя севернее, те ворота, что ведут наружу, в четвёртый круг. Павло-Грига прокатятся на запад четвёртого круга, просканировав обстановку возле двух проломов из третьего в четвёртый круг. А тройка Суры, так как у него единственного остался неиспользованный Перенос, прогуляется самым опасным маршрутом: по третьему кругу с юго-востока на запад в тыл нежити — где-то в той стороне сидят земные игроки. Заодно издалека осмотрят вторую стену: костяки стоят по всей протяжённости или всё же нет?
Новости от ребят не слишком утешающие: игроки сидят в укреплённых кварталах третьего круга, нежить довольно плотно обложила их, постоянно выматывая малыми атаками, заставляя тратить боеприпасы. Химеры и костяные птицы пытаются достать неосторожных и зазевавшихся.
Стража немёртвых на второй стене, как и прежде, стоит без больших разрывов, то есть, незаметно пройти в любом случае не получится. Единственные хорошие новости: радиационное загрязнение на нашей стороне города минимально, и нигде не превышает допустимые нормы, хотя на северо-восток ходить всё-таки нежелательно.
Дожидаемся окончания дежурства, используем навык свежесть, и тремя тройками, оставив Смольникова сотоварищи охранять наш оплот в этом мире, выдвигаемся ко второму кругу. Хочешь — не хочешь, боевая работа продолжается.
Конечно, сейчас станет гораздо сложнее: нежить тут уже не гуляет малыми группами, дружно выдвигается на подмогу при сигнале опасности. Ситуация несколько напоминает ту, что была во время сражения с немёртвыми под управлением генерала около сломанных врат в четвёртой стене: если навалятся, то не будет времени даже собрать кости поверженной нежити.
Взбираемся на стену, уничтожив первую группу не до конца умерших стражников, тройка Кота с Шого пойдут по стене налево, Сура направо. Задача — вырезать дозоры, собирая кости павших. «Порезвимся» таким образом несколько дней, количество костяных рыцарей у защитников Алтаря резко поубавится, либо командующие вынуждены будут снимать дозоры со стены, пытаясь уплотнить ряды в глубине обороны.
Да уж, будь у землян единоначалие, глобальная миссия, возможно, проходила бы легче, и с меньшими потерями. Если посмотреть на карту, первоначально из пятого круга в четвёртый был лишь один проход. Прорубание второго, в принципе, правильно. Но вот то, что не стали двумя отрядами зачищать пятый круг, двигаясь ко второму пролому — первая большая ошибка. На немногочисленной, но относительно «мягкой» нежити можно было бы хорошо прокачать игроков с нужными и полезными боевыми умениями, а также раскачать десяток целителей, чтобы быстро возвращать раненых в строй. Из всего пула можно было бы найти даже таких, что получили от Системы умения с регенерацией, другие игроки были бы уверены, что их не бросят инвалидами, Альянс игроков должен заботиться о своих.
Не зачистка четвёртого круга — вторая большая ошибка. Подрыв третьей стены с тем, чтобы сделать новый проход неподалёку от уже существующего, на мой чисто субъективный взгляд — третья большая ошибка. Оставили без контроля оба пролома. А если учитывать два других прохода, контроля над кругом не было от слова «совсем».
Действие одной большой группой также недоработка. Нежить имела возможность сконцентрировать усилия на одном направлении. Можно было разделиться на три отряда, дабы зайти в третий круг через все три имевшихся на то время прохода.
Поспешный вход во второй круг — вообще катастрофа. Обезопась тылы и фланги, заперев всю нежить в пределах двух внутренних кругов, и это полновесная заявка на общую победу. Контролируя врата и стену, можно делать вылазки и налёты на нежить, навязывая ей свою волю, заставляя обороняться, а в контратаках наступать на твои подготовленные позиции. К этому времени уже сотни игроков прокачались бы выше десятого уровня. А если устроить «некро-фермы», то рваться вперёд и вовсе нет жёсткой необходимости, устроит любой темп продвижения, главное без потерь (хотя бы больших).
Да, это бы заняло гораздо больший период времени, но оно того стоило бы. Вместе с тем, я понимаю, что такого не могло быть, если только в мечтах. Как уже говорил, каждый жрец со своей группировкой стремился достичь одной цели —