Ответ на запрос:
Сетевая версия компьютерной игры Brotherhood начала свою работу весной 1999 года. Жанровая принадлежность игры определялась как action с элементами RPG (role playing game) и RTS, стратегии в реальном времени (real time strategy). Подобные игры были достаточно популярны в то время. Из ближайших к Brotherhood проектам можно отнести Ultima Online и более поздних (по отношению к Brotherhood) World of Warcraft и Planescape: Multi-Universe. Процесс игры в таких виртуальных пространствах заключался в выполнении различных заданий экономического или военного характера. Впрочем, процесс общения с другими пользователями не был ограничен только кругом этих задач, там можно было и «просто поговорить». Круг зарегистрированных пользователей игрового мира на конец 1999 года составлял около 80 000 человек.
Из нескольких десятков фракций, которые действовали в игровом мире Brotherhood, Мастера Зеркал представляли сильную гильдию магов, Братство (собственно, то самое Братство, которое дало имя игре). Братство владеет одним из мощных магических артефактов (Данхар) и занимается поисками остальных четырех, которые были рассеяны в результате длительной и разрушительной войны. Попасть в гильдию не так просто, но, с другой стороны, состоять в Братстве являлось одной из промежуточных целей многих геймеров, попавших в он-лайновую вселенную Brotherhood.
То, что многие из будущих гейткиперов в свое время прошли через этот игровой мир, является известным фактом. Впрочем, то же самое можно сказать и о других играх, в которые играли гейткиперы, — Quake, Baldur's Gate, Warcraft III и многих других. Девяностые годы прошлого века и первые десять лет нынешнего являются младенческим периодом развития игровой индустрии. Именно в эти годы совершается скачок от примитивных игр к виртуальным мирам, мало отличимым от реальности. Люди, чья юность и молодость пришлись на эти годы, так или иначе прошли через компьютерный гейминг. Поэтому говорить о каком-то особом влиянии вселенной Brotherhood на становление движения не стоит.
В этом свете связь Мастера Зеркал — гейткиперские деми-личи выглядит слабой, и рассуждения о том, что структура Братства была заимствована гейткиперами для построения собственной двойной иерархии, не имеют под собой основания.
Фрагмент 1.9
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8
Отправитель (From): <[email protected]>/ CG-ID:// 1973.04.03/786.812/446.255.654
Получатель (То): <[email protected]> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211
Послано (Sent): Вторник, 9 апреля 2052 года, 11:45
Тема (Subject): Откуда он знает?
Привет, Саня
Ты читал текст последнего запроса? Про связь Brotherhood и GK?
С наилучшими
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8
Отправитель (From): <[email protected]> CG-ID:// 1972.05.06/786.812/563.333.211
Получатель (То): <[email protected]>, CG-ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654
Послано (Sent): Вторник, 9 апреля 2052 года, 12:56
Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
Привет, Костя
Ты читал текст последнего запроса? Про связь Brotherhood и GK?
Да, это действительно интересно. Ты знаешь, даже мой центровой ментат не смог найти прямых четких связей между Brotherhood и гейткиперами в доступном массиве информации. Да и у меня в архиве на это дело тоже прямых связей нет. Так, слабые косвенные связки. А ведь тот же Шидловский в двух своих работах по раннему гейткипингу упоминал о том, что эта он-лайновая игровая вселенная имеет прямые связи с движением. Правда, эти книги у меня, кажется, не оцифрованы… Блин, по-моему, я действительно стареть стал:)) Надо будет архив обновить.
С лучшими
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8
Отправитель (From): <[email protected]>, CG-ID://1973.04.03/786.812/446.255.654
Получатель (To): <[email protected]> CG-ID://1972.05.06/786.812/563.333.211
Послано (Sent): Вторник, 9 апреля 2052 года, 14:33 Тема (Subject):
Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
Привет, Саня
Да, это действительно интересно. Ты знаешь, даже мой центровой ментат не смог найти прямых четких связей между Brotherhood и гейткиперами в доступном массиве информации. Да и у меня в архиве на это дело тоже прямых связей нет. Так, слабые косвенные связки. А ведь тот же Шидловский в двух своих работах по раннему гейткипингу упоминал о том, что эта он-лайновая игровая вселенная имеет прямые связи с движением. Правда, эти книги у меня, кажется, не оцифрованы… Блин, по-моему, я действительно стареть стал:)) Надо будет архив обновить.
Ну ты обнови, обнови. Прямые связи… Только косвенные и остались. А у Шидловского после этих двух книг появилось еще три статьи, в которых можно найти практически прямые опровержения того, что он писал раньше, пока помоложе был. Не знаю, такое впечатление, что прямые связи кто-то хорошо прополол. Всем известно, что Тумос или Ацтек тусовались в Brotherhood, когда были маленькими, но если попробовать копнуть глубже, то тут большое белое пятно на весь экран. Ну играли себе и играли, и больше ничего.
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8
Отправитель (From): <[email protected]> CG-ID:// 1972.05.06/786.812/563.333.211
Получатель (To): <[email protected]>, CG-ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654
Послано (Sent): Вторник, 9 апреля 2052 года, 16:02
Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
Привет, Костя
Ну ты обнови, обнови. Прямые связи… Только косвенные и остались. А у Шидловского после этих двух книг появилось еще три статьи, в которых можно найти практически прямые опровержения того, что он писал раньше, пока помоложе был. Не знаю, такое впечатление, что прямые связи кто-то хорошо прополол. Всем известно, что Тумос или Ацтек тусовались в Brotherhood, когда были маленькими, но если попробовать копнуть глубже, то тут большое белое пятно на весь экран. Ну играли себе и играли, и больше ничего.
У тебя, похоже, опять приступ паранойи… Что на тебя нашло? В наше время в Квейк играл каждый второй, так что, из этого надо делать выводы о каких-то далеко идущих последствиях? Шидловский занимался этим вопросом больше других, но даже в тех работах, где он рассуждал о связи он-лайновой ролевой игры с GK, не все было ясно полностью. В конце концов и он забросил это дело. Так что успокойся и перестань дергаться.