Ознакомительная версия. Доступно 18 страниц из 86
Около 800 лет до окончания с.э. — люди не без контактов с эльфами осваивают мореплавание и совершают большие южные переходы, основывая поселения на островах моря Рос и в «тропическом раю» на восточном берегу континента — будущей Азахареи.
Около 800 лет до окончания с.э. — в Азахарее появляются первые признаки склонности людей к магии и их способность видеть астрал, подобно эльфам. Люди интенсивно посещают страну эльфов для принятия первых магических навыков и узнают о передаче свойств по наследству.
Около 300 лет до окончания с.э. — первое большое нашествие кочевников из пустыни Хорда на Запад; преодолев Великий хребет, огромные орды разоряют маленькие незащищенные города людей, многие спасаются, отступая в страну эльфов. Люди осваивают строение тяжелых укреплений и замков. Появляется привязка селян к защитникам лордам.
Около 200 лет до окончания с.э. — кочевники Хорда и орки гор ведут затяжные войны, в которых орки сбиваются в единое племя и впервые обозначают свою территорию, называя срединную часть великого хребта Кревландом — страной зеленокожих.
Около 200 лет до окончания с.э. — в Азахарее появляется полноценное государство с кастой жрецов-чародеев.
Около 200 лет до окончания с.э. — среди эльфов намечается раскол в части возможности браков и кровосмешения с людьми. Сблизившиеся с людьми группы ищут ухода от бессмертия и пытаются уходить жить вне зачарованных Энтических лесов, которые начинают сокращаться, а их магическое действие — слабеть.
Около 50 лет до окончания с.э. — берега Прады и южных предгорий Великого хребта покрыты сетью первых замков, вокруг них начинают возникать новые укрепленные, не боящиеся вторжений с востока города. Племена орков и хордцев время от времени устраивают активные набеги, проникая за Пепельный хребет на берега Черной реки. В новых городах живут волшебники Азахареи и эльфы-переселенцы севера.
Окончание с.э. — необъяснимое небесное явление, столпы света и тьмы, касающиеся поселений на берегах Меропонта, Прады и Черной реки. Два десятка людей и эльфов получили уникальную способность к магии, уверовав в дар Творца Велеса, основой доктрины которого является сменяемость циклов жизни и отказ от старой эльфийской магии, порочность самой мысли о вечной жизни в этом мире как отказе от бесчисленных благ последующих перерождений. С тяжелым бременем пророков они взялись нести это знание в мир людей и эльфов. На берегах Черной реки два десятка человек получили дар бессмертия и обращения с магией, но осознали это дар не сразу, став изгоями своих племен, страдавших от восточных набегов, не понимавших причин и возможностей молодых чародеев.
20 год н. э. — Авельд Великий становится вождем Эльфов, приручает золотых драконов северных гор и объединяется с гномами подгорного народа из пещер на берегах озера Тетис, основывает Совет Правды, ссорится со своим братом Руммием Ором. Все роды эльфов, решивших принять смертный путь и смешавшихся к тому времени с людьми, объединяются вокруг Авельда. Столицей новой страны объявляют город Рейхавен на берегу Меропонта. Под влиянием новой магии Энтические деревья умирают. Старые эльфы вступают в войну со сторонниками Авельда, но не могут одолеть повелителя драконов.
30 год н. э. — человек Эй-Джей-Дай и первый смертный эльф Авельд основывают Круг Света, собрав вокруг себя всех выживших, кого коснулись великие события 30-летней давности. Членов Круга, чародеев, называют Белыми магами. Эй-Джей-Дай в городке Эф-Полар (ныне заброшенные руины в северной Фолии) основывает Империю Солнца. Завершается гражданская война среди эльфов, прежние бессмертные уходят за хребет в земли, называемые заброшенный Сингмар. Земли у северных отрогов Великого хребта называют Сингмар, только там остаются рощи Энтических живых деревьев.
30 год н. э. — все земли вокруг Черной реки объединяются советом бессмертных чародеев — нойонов. Они основывают совершенные города Агону, Атоморгул, Шедоукип, с помощью магии и некромантии подчиняют себе все окрестные племена и используют рабский труд для добычи стааха — вещества, необходимого для их чар продления жизни. Они вводят альтернативный культу Велеса культ Хайда, основа которого — принятие бессмертия всеми людьми, потому что лишь в жизни вечной каждый сможет ощутить свое предназначение. Нойоны находят связь с первыми поселениями Империи Солнца за Хребтом пепла.
50 год н. э. — Империя Солнца с помощью магии достигает пика развития, объединяя все земли людей от Меропонта и северного моря, до Пепельного хребта и моря Рос. Хорд объединяется под властью одной династии, и основываются первые города. Азахарея принимает культ единого Творца, Карнская морская империя принимает культ единого Творца. Страна эльфов объединяется, в Империи Солнца ее называют Авлией. Кревланд становится вассальной страной, переходя из зависимости от хордских кочевников в зависимость от Империи Солнца. На южных склонах Великого хребта люди с помощью Круга Света научились приручать черных драконов и в этом сравнялись с эльфийскими возможностями.
50 год н. э. — нойоны, столкнувшись с массовой миссионерской деятельностью адептов Империи Солнца и культа Творца, переходят к режиму деспотии, уничтожают природу южного полуострова, массово готовят армию из обессмерченных сподвижников и поднятых некромантией мертвецов. Нойоны познают способ поднятия драконов-духов из скелетов павших драконов, наделяя их невиданной прежде силой. Во главе нойонов стоят чародеи Стигиус, Нагаш, Сандро.
70 год н. э. — Белый Круг понимает неизбежность столкновения с нойонами, адепты которых проникают в Карн, Хорд, Азахарею и Кревланд. В южных отрогах Великого хребта Белые маги начинают создавать големов и титанов — колоссальных, преданных лично им воинов, способных магией поражать противника на больших расстояниях.
Около 100 года н. э. — Первая война Стихий.
Нойоны устраивают вторжение в южную провинцию империи — Фолию, на берега Карнского моря, доходят до реки Тахо. В течение 2 лет боевых действий Белые маги, эльфы, имперское войско людей отбрасывают нежить к Пепельному хребту, в решающей схватке у стен цитадели Атоморгул погибают Стигиус и Эй-Джей-Дай. Истощив свои державы, Белые маги и нойоны заключают мир. Перемирие является тайной в первую очередь для Империи Солнца, в деспотии нойонов у подданных нет шансов как-то оспорить волю Темного Круга. Во главе круга бессмертных встает Сандро-чародей, главой разведки назначают мага Моандора.
100–270 годы н. э. — серия кризисов Империи Солнца. Правящая династия Эй-Джей-Дая не имеет в наследниках сколько-нибудь сильных чародеев и вынуждена опираться в решениях на совет Лордов и Совет Белых магов. Нарастает дистанция между живущими среди людей чародеями и земельной аристократией, правителями регионов и провинций, привечающими многих сильных магов проживать в их землях оставив Эф-Полар. Правители провинции полагают, что статус региона связан с тем, сколь сильные маги находятся в их Советах. Белые набирают себе учеников через закрытую сеть религиозных орденов.
Ознакомительная версия. Доступно 18 страниц из 86