Пошла потеха! У рулетки мигом скопилась небольшая очередь, колокольчик звенел беспрестанно, а примерно каждые десять минут под восторженные вопли толпы очередного «счастливчика» выносили за дверь.
Мне, несмотря на праздник жизни, вдруг стало грустно. Сев в одиночестве за свободный столик, я стал подводить итоги моего участия в игре. Денег я, конечно тут заработал, можно пяток тыщ и в реал перевести, нехилая прибавка к зарплате выходит. А для уверенного поддержания штанов в игре продать оставшиеся книги и снова заняться зельеварением, надеюсь, Иоланда в этом поможет, пока новую экспедицию или рейд не замутим. Вот с самой работой плоховато будет. После статей о заварушке на границе читательский поток снизился и переместился к каналам, взахлеб описывающим продолжающуюся разгораться войну с нечистью, атаковавшей Империю. Это насчет нашего региона. А в соседнем началась крупная разборка между главенствующими и набирающими в нем силу кланами. Восемнадцатый век, по-моему, если не ошибаюсь. Как многие любят, там повально кровь и грязь. Куда там описание моих местечковых приключений с отдельно убитыми гражданами в мелких стычках… Редактор опять стал беситься и требует переместиться в зоны глобальных боевых действий. Пока удается отнекиваться, мотивируя отказ недостатком военного опыта и уровнем, но чувствую, добром мои отмазки не кончатся. Хотя отряд на две трети подобран, можно и поискать, где еще вволю помахать шашкой.
Персонаж Тупик. Уровень 17.
Основные характеристики.
Сила — 13. Ловкость — 12. Выносливость — 12. Здоровье — 14. Магия — 2. Интеллект — 2.
Дополнительные характеристики.
Улучшенное Зрение(дальнозоркость) — 3. Змеиное зрение(ночное) — 2. Хитрость — 3. Свежевание — 2. Сопротивление ядам −1. Точность — + 14 %. Слух — 2. Мужество — 6. Харизма −2.
Гражданские профессии.
Торговля — 2. Алхимия — 1. Свежевание — 2. Охранник обозов — 1. Следопыт — 1.
Основные боевые умения.
Стрельба из лука — 6. Владение копьем — 2. Владение ножом — 1.
Характеристики оружия.
Лук многосоставной отшлифованный. Сила натяжения 5.
Копье(бердыш). Прочность — 2. Урон — 2.
Нож типа мезирикорд. Прочность −2. Урон — 3.
Специальные стрелы: Волчья кровь, 1 шт. — урон 3. Медвежья кровь, 1 шт. — урон 4. Змеиная кровь, 1 шт. — урон 5 + отравление 1.
Усиливающие артефакты.
Перстень колдуна. Интеллект +3. Кольца обычные: Выносливость +1. Кольцо с магическими рунами. Ловкость +2. Амулет. Магия +1. Предметы с одинаковыми характеристиками не плюсуются.
Денежные привилегии в игре.
5 золотых ежемесячно за достижения на начальном этапе (Песочница)
Кошелек бродяги — 1 золотой за 5 игровых дней. (при полном наполнении)
Достижения.
Малая Гроза разбойников.
Гроза черных повелителей.
Как-то так получается. По окончании квеста плюшек маловато, на мой взгляд, накидали. Два уровня, первый «следопыт», 2 процента к точности стрельбы, да по одному пункту к мужеству и харизме. После получения пятнадцатого уровня зажимают достижения, собаки злые. Наверно, и система требует участие в кровопролитных боях, там на одно снаряжение денег придется вбухать, как в подержанную «БМВ». Но к эпическим битвам я пока морально не готов, не нравится мне быть винтиком в сложном механизме освоения денег создателей «Гондваны». Мне больше нравиться работать в составе небольшой группы, такая, как наша, тем более являясь ее командиром. Ладно, поживем — увидим, чем моя эпопея закончится. До новых приключений.