он наблюдал за тянущейся к нему рукой — У тебя была возможность уйти. Ты не захотел. — рука полностью вошла ему в голову — Прощай живой.
Паладин неверяще поднимает взгляд. Поздно. Лёгкое, абсолютно естественное усилие, и его тело беззвучно оседает на пол. Тепло из него начало уходить очень быстро. Но инстинкты быстрее. Ещё одно, удивительно привычное, усилие и такое отвратительное и противоестественно приятное тело, начинает поглощаться и расползаться по телу. Начиная с рук, оно продолжается в торсе. Уверенно опускается к ногам. А затем, останавливается. Рано. Ещё не всё. Нужно ещё одно усилие, и оно далеко не такое привычное и естественное как раньше. Направлять тепло по телу тяжело, очень тяжело. Тепло живого не сочетается, не хочет объединяться с нежитью. Но это не важно. Продолжать необходимо. Я уверен в этом.
Лишь через пару мгновений я смог заметить, что безразличие, вызванное магией света, начало потихоньку спадать. Но его всё же хватило, чтобы я закончил начатое, и пропустил тепло через голову. И только после этого я позволил себе расслабиться и попытаться понять: что сейчас произошло, и что я почувствовал вместо боли.
Очень надеюсь, что это было исключительно воздействие святой магии, магии света, или чем там этот паладин меня долбанул? Потому, что меня совсем не прельщает каждый раз испытывать такое при получении любого урона. Отчаяние, и беспомощность, сами по себе неприятные чувства, но при должных усилиях их вполне можно было бы подавить, вот только безразличие не позволяло это сделать. Безразличие по отношению к самому себе, к своим чувствам и эмоциям, но при этом — не к своему окружению. Да что там безразличие, говоря точнее, я вообще не чувствовал себя личностью. Моего я как токового в принципе не существовало. Были лишь действия, которые нужно было выполнить. И они выполнялись. А моё тело, разум, личность как таковая были не более чем проводником для этих действий.
Даже через пару минут я продолжал ощущать себя неполноценным. Но сейчас я, по крайней мере, пусть и не совсем полностью, но всё же осознавал себя как личность. Уже одного этого факта было достаточно, чтобы справиться с остальными проблемами. Хотя мне и было по прежнему хреново. Причём очень.
Итог моих действий вполне очевиден. Усевшись на ступеньки, я пощупал камень, из которого они были вырезаны. Светло-серый, слегка прохладный мрамор. Чуть приподнявшись, я попытался закрыть дверь склепа. Получилось далеко не сразу, поскольку дверь была цельнометаллическая и очень тяжелая.
Материален. Поглотив тепло жизни из паладина, я вновь стал способен взаимодействовать с физическим миром. Ну что-ж, вполне логично. Хочешь обрести подобие жизни — убивай. Не самая светлая сторона моего персонажа, но именно этого я и ожидал от нежити.
Осмотрев себя, я нашёл ещё одну интересную деталь — у всех моих вещей пропала приставка призрачный:
Старые портки
Класс: обычные
Старые башмаки
Класс: обычные
Это хорошая новость. Так мне не придётся каждый раз, при смене плана существования, бегать в поисках того, чем можно было бы прикрыть своё подсушенное достоинство. А ещё вот это:
Короткий саван
Класс: обычный
Обычно саван это кусок тряпки, в которую заворачивают труп, но мой был из более поздних вариаций. Многие современные саваны похожи на простые ночнушки, пусть и более длинные. Надо сказать, я совсем не понимаю идею одевать что-то подобное на себя или своих детей. Спать в одеяниях покойников это… символично. Мой саван отличался от ночнушек весьма сильно, поэтому неудивительно, что я перепутал его с рубашкой. Как понятно из названия, он действительно был коротким. Причем по всем параметрам: и подол был лишь слегка ниже пояса, и рукава были чуть выше локтей. А парочка пуговиц на груди, полностью дополняли образ типичной деревенской рубахи. Честно говоря, я не понимаю, причём тут саван, но подсознанию виднее. И я искренне рад такому положению дел, поскольку бегать разодетым как покойник не намного лучше, чем с голым задом.
Оглядывая свои пожитки (моём случае — посмертки), я старательно пытался игнорировать один пренеприятнейший факт. Материальность это конечно хорошо, но была в ней и одна маленькая проблема. Тепло жизни, которым раньше фонил паладин, теперь исходит от меня, и это никоим образом не приятно. И теперь на смену отчаянию и беспомощности пришла ненависть к самому себе. В принципе подавлять это чувство вполне возможно, как я убедился, общаясь с паладином. Но если с паладином я мог отвернуться в сторону, уйти под пол, убить его, в конце концов, то от самого себя не убежишь.
По здравом размышлении, на данный момент материальность будет только мешать. Особо сильных магов на начальных уровнях мало, все в основном используют физические атаки, а если мне всё же понадобиться тело, например для того чтобы утащить какой-нибудь лут, то найти жертву для обретения оного вряд ли будет очень трудно.
Промелькнула мысль заглянуть в меню персонажа. Я практически уверен, что где-то там имеется кнопочка, при нажатии которой я быстро и без проблем верну себе призрачную форму. Но нет. Все-таки воздержусь от этого ещё немного. Всегда считал, что разбираться в играх нужно на инстинктивном уровне, столкнувшись с проблемами в начале, когда это не критично. В будущем это может очень сильно помочь. А прочитать инструкцию можно в любой момент, её никто не отнимает.
Дело за малым. Осталось только понять, каким образом сменить форму, не прибегая к системным костылям? В случае с обретением материальности было несколько проще — поехавшая из-за магии света крыша заставила меня действовать подсознательно, что и позволило мне применить способности без подсказок системы. Вот только повторять подобное и подставляться под удар очередного паладина мне как-то не хочется.
Но я уверен, что смогу справиться и так. Усевшись на ступеньках поудобнее, чтобы меня ничего не отвлекало, я закрыл глаза. Созданное моим подсознанием тело само давало мне подсказки, в результате чего у меня появился, если и не план, то весьма точная идея о моих дальнейших действиях. Начать следует с того, что у меня уже получалось ранее, а именно пропускание тепла жизни через своё тело.
Просто так взять и вывести тепло из тела у меня не получилось, но я и не надеялся. «Мир Арона» не та игра, где приветствуются лёгкие решения. По крайней мере, именно такой я её представляю, а значит, что для меня она такой и является. Я проводил эксперимент с теплом для того чтобы понять одну важную вещь. Точнее даже не понять, а почувствовать. Когда я поглощал