Внезапно меня озарило. Ну конечно! У меня же «висел» миллион очков опыта за выполнение божественного «квеста». По всей видимости, система распределила его после входа, отчего меня сначала подняло до тридцать третьего уровня, а потом один «отобрало» за «неявку на занятия». Досадно, конечно, но тут уж ничего не поделать.
Уже сейчас мои характеристики выглядели довольно внушительно, так что игроки одного со мной уровня — давно мне не соперники. И это — на «голых статах». Если прибавить сюда экипировку, Печати, все умения — я превращаюсь в довольно серьёзного противника даже для некоторых игроков уровней шестьдесят плюс, что иногда может сослужить хорошую службу и спасти твою задницу.
Но и это ещё не всё.
Моё лицо расплылось в хищной улыбке, когда я бросил взгляд на десять нераспределённых «Алмазов». Именно благодаря большому количеству этих виртуальных «стекляшек», которые я получал всё это время за свои достижения, я и достиг таких впечатляющих показателей.
Два «Алмаза» в общий расчёт можно не брать, они будут вложены в мечи. А вот остальные требовалось распределить грамотно. И начнём мы, пожалуй, с характеристики «Интеллект», так как того количества, которым я располагал на данный момент уже не хватало.
Три «камня» я вложил в эту характеристику, поскольку отлично помню, что, просматривая описание одного из умений, видел: для активации требуется десять тысяч единиц. А сейчас уровень маны у меня чуть больше восьми тысяч, что совсем никуда не годится.
Сделано.
Теперь мой бар маны вмещал в себя почти одиннадцать с половиной тысяч единиц. Жить можно.
Два «Алмаза» пошло в «Выносливость», что в сумме с уже имевшимися дало мне пятьдесят три тысячи очков «хитпоинтов», значительно утолщив мою тушку. Как правило, моему и подобным классам всегда катастрофически не хватает здоровья и брони, которые стараются компенсировать повышением ловкости и интеллекта. Только вот запаса маны у меня уже столько, что даже хороший маг обзавидуется. Это не менее важный для меня показатель, чем «Ловкость», или «Сила».
Кстати, о «Силе». Туда мы тоже мы смело влепим два «Алмаза», что даст показатель, равняющийся ста пятнадцати единицам. Это показатель характерен «асассинам», примерно пятидесятых-шестидесятых уровней, но никак не тридцать вторым. Ну а кто сказал, что у меня не должно быть сюрпризов?
И последний «Алмаз», который я мог потратить на собственное усиление, я вложил в «Меткость». Её тоже катастрофически не хватало, а недостаточно прокачанная «Меткость», как правило, подведёт тебя в самый неподходящий момент.
Не знаю, самовнушение ли это, но чувствовать я себя стал гораздо увереннее и вроде как пободрее.
Очки свободных характеристик я отныне решил больше не коллекционировать, а распределять сразу. Сейчас уровни у меня скачут туда-сюда, как на американских горках, поэтому, чтобы не любоваться потом на заблокированную цифру — пусть лучше приносят пользу.
Вложив все шесть очков в «Живучесть», я полюбовался на статы:
Имя: Мегавайт.
Уровень: 32 (до следующего уровня — 368 000 ЕХ)
НP: 53800/53800.
MP: 11315/11315.
Раса: Дроу.
Класс: Мастер Мглы.
Специальность: Рунный оружейник.
Профессии: -
Параметры:
Сила — 101(14) +14 % (115).
Ловкость — 93(4) +4 % (97).
Живучесть — 41 (1) +2 % (42).
Выносливость — 40(2) +4 % (42).
Интеллект — 92(11) +13 % (103).
Харизма — 3 (3) +2 %.
Удача — 18 (18) +2 %.
Скрытность — 7 (7) +2 %
Слияние — 66 %.
Слава — 114 (2) +2 % (116).
Воля — 7 (7) +2 %.
Стойкость — 9 (9) +2 %.
Меткость — 19 (19) +2 %.
Предчувствие — 7 (7) +2 %.
Лидерство — 2 (2) +2 %.
Нераспределённых очков характеристик: 0.
Заблокированных очков характеристик: 10.
Очков категории «Алмаз»: 0.
Резист к магии:
Магия Хаоса — 10 %.
Магия Земли — 0 %.
Магия Воды — 0 %.
Магия Воздуха — 0 %.
Магия Огня — 0 %.
Магия Рун — 0 %.
Магия Разума — 0 %
Магия Крови — 0 %.
Магия Проклятий — 0 %.
Магия Очарования — 100 %.
Активные навыки:
Разведение огня — 1.
Владение кинжалами — ученик 53/60 (урон кинжалами +1 % навсегда) +2 % за бой с Ревенантом.
Владение парными мечами — ученик 31/60
Пассивные навыки:
Сопротивление холоду — 5.
Акупунктура — 15.
Шанс самостоятельного изучения навыка — 0,5 %.
Умения:
Классовые умения:
«Прокол Мглы» — 2 ступень (23/300).
«Ускорение» — 2 ступень (8/ 300).
«Духовный удар» — 1 ступень (4/100).
«Ледяной знак Хаоса» — 2 ступень (7/500).
«Огненный знак Хаоса» — 1 ступень (0/250).
«Туманная Вуаль» — 1 ступень (3/100).
Общие умения:
«Рубящий удар копьём» — 1 ступень (5/100).
«Аура Страха» — 1 ступень (7/100).
«Боевой транс» — 1 ступень (62/100).
«Вспышка» — 1 ступень (13/100).
«Сумеречный двойник» — 1 ступень (4/100).
Умения специализации:
«Печать Хаоса» — 1 ступень (2/100).
Фракционные умения:
«Длань Тиамат».
«Ярость Богини».
Временные умения:
«Теневой учитель» — 2/90.
Было неплохо, но получилось ещё лучше.
Наконец-то, я перехожу к «десерту».
Мои мечи. Моя прелесть!
Как ни странно, но никаких визуальных спецэффектов не последовало. Просто, после усиления «Алмазами» характеристики мечей обзавелись новыми пунктами и повысились значения чисел. Вздохнув, я посетовал на то, что мечи не «масштабируемые», но потом задумался. Ведь если я буду постоянно их «прокачивать», то невольно каждый раз буду подтягивать их до своих показателей. Сложно сказать, до какого уровня продлится эта «лафа», но в данный момент они почти «имбовые». Так что — масштабируемые, только, блин, вручную.