4,73 метра вокруг тела (показатель выше среднего).
— Чувство воли (F, 1/1) – позволяет ощущать чужую волю.
— Колодец воли(Е-, 1/1) — пассивно ускоряет восстановление Ви.
— Абсолютный контроль воли(Е+, 1/1) — где бы вы не оказались, ваша связь с волей абсолютна и нерушима. Незначительно снижает расход Ви на применение навыков основанных на энергии Воли. Незначительно снижает стоимость преодоления барьеров и повышение ранга источника Воли.
— Сродство с волей(?,?/?). Бонусы зависят от ранга развития и понимания концепта. (Текущий бонус снижен в два раза «Длань Яхве».)
Пассивные навыки:
— Усиленный мышечный каркас(Е, ⅕) — укрепляет основание мышечных связок, уплотняет белковые волокна, незначительно повышает прочность и эффективность мышц.
— Сопротивление ядам(E, ⅕) — увеличивает способность организма нейтрализовать воздействие органических и не органических ядов.
— Улучшенная ловкость (Е, 1/1) (пассивное, по умолчанию). Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
— Воля победителя! (Е, ⅕) — Позволяет во время поглощения ОС так же поглощать мистическую силу противника и восполнять за счёт поглощенной энергии собственный запас сил (коэффициент переработки 10%).
— Энергетик (Е+, 1/1). Ваше тело идеально усваивает, вырабатывает и перерабатывает энергию. Эффективность вашего источника Воли незначительно повышена.
Навыки F-ранга:
— Стремительный рывок(F+, ⅓) — позволяет совершать кратковременный рывок на расстояние до 15 шагов. Скорость совершения рывка напрямую зависит от текущих значений параметров силы, ловкости и живучести, а также общего состояния здоровья организма. Возможны негативные последствия для мышц и связок организма после применения навыка.
— Малая защитная аура воли(F+, ⅘). Позволяет покрывать тело энергией воли, расход 1 единица Ви за секунду действия (базовый вариант).
— Управление авто(F, ⅓) — позволяет управлять большинством видов автомобилей одного из технологически развитых миров.
Навыки Е-ранга:
— «Боевая форма №62 (Е, ⅕). 1-й слот Осколок воли. Накопитель энергии, объем 1000 Ви. Не формирует слой псевдоплоти, но усиливает основные параметры на »+1' и раздвигает границы до показателей в 15 единиц за счёт концентрации энергии внутри тела. Активация единовременно поглощает 250 единиц Ви (с учётом всех особенностей и бонусов ГГ, в базе значится 500 Ви.) На поддержание расходуется 125 единиц Ви в час, но может возникнуть повышенный расход в связи с повреждениями энергетического каркаса или травм источника).
— Усиление Чувств ( Е, ⅕). Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.
— Седьмой дар исцеления ( Е, ⅓) При применении накладывает на владельца среднее исцеление, обновление статуса и восполнение от тридцати до семидесяти процентов запаса мистической энергии основного мистического параметра, при этом возникает ослепительная вспышка яркого света, привлекающая внимание всех вокруг и выбивающая истинным светом из невидимости ближайших к игроку как союзных, так и вражеских существ (может не сработать если ранг невидимости выше ранга навыка). Откат: 7 дней.
— Выброс Гарада(Е, ⅕) — одномоментный выброс всего текущего запаса мистической энергии в виде сжатого энергетического луча в заданном вами направлении (сила и дальность применения зависит от мощи вашего источника и количества вложенной энергии).
— Желание смерти, Е (⅕) — подавляя чужую волю на расстоянии до трёх метров, все ваши противники в зоне действия работы навыка испытывают необъяснимое желание проверить остроту вашего оружия на себе. Чем сильнее противник, тем более слабый эффект оказывает применение навыка. (Дополнительно: эффект наваждения может быть усилен другими навыками, подавляющими волю противника). Расход при применении 10 единиц Ви в секунду.
Навыки D-ранга:
— Сфера контроля. Пассивный. (D, ⅕) — Ваша воля настолько велика, что способна влиять не только на Вас, но и на ваше окружение в подконтрольной области пространства. Позволяет контролировать перемещение физических объектов внутри сферы, а также протекающие энергетические процессы в этих объектах или явлениях. В зависимости от сложности манипуляции и противодействующей силы объекта будет рассчитан расход Ви (минимальный расход = 1 Ви, максимальный = 1000 Ви), в случае приложения критической силы, эффект от применения навыка будет рассчитываться индивидуально, в зависимости от величины расхода энергии и степени противодействия вашему влиянию'
Достижения и титулы:
Личный разведчик Системы 2-го ранга (личное, редкое) — вам предначертано нести волю системы среди всей радуги миров. Ассортимент игрового магазина расширен до Е-ранга. Особенности скрыты.
Больше, чем человек — вы превысили границы вашей расы.
Первоначальный вариант концепта Воли
Особенности:
Семя Воли (F, ⅕). Ви: +1 за каждый уровень. Итого: +5.
Обработка семени. Систематическое познание себя посредством анализа жизненного пути адепта. Формируется внутренне поле воли, в случае внешнего воздействия и высокого стартового потенциала, поле воли может немного выходит за границы тела или наоборот сжаться в плотную массу внутри тела. Каждый тип развития индивидуален и ведёт к различным последствиям.
Росток Воли (E, ⅕). Ви: +5 на первом уровне, +3 за каждый последующий. Итого: +17.
Закалка ростка. Воздействие на сознание адепта сторонними силами для его закалки и подготовки к следующим этапам. Формируется внешнее поле воздействия мистическим даром и насыщение его энергией Ви адепта. Границы воздействия на окружающий мир расширяются в зависимости от потенциала, силы дара, интеллекта и прочих параметров адепта. Параметры связаны между собой, так что тупой одноклеточный организм, не обладающий разумом, но наделённый волей в сотни единиц, не сможет воздействовать на мир также, как мудрец познавший все тайны бытия с одной единственной единичкой воли. Важной частью развития становится познание устройства мира, для облегчения и понимания взаимодействия предметов и окружающей среды. Грубо говоря — учи физику игрок, ну и понимание концептов различных стихий бы не помешало.
Древо Воли (D, ⅕). Ви: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40.
Выращивание древа. Энергия игрока конденсируется в его подсознании формируя небольшой уголок энергетического плана в своём воображении, где игрок выращивает собственное древо воли выросшее из закалённого ростка. От высоты выращенного дерева, его чистоты и здоровья зависит дальнейший потенциал развития (чем выше тем более чище становиться доступная адепту энергия). Рост древа прекращается при достижении следующей стадии развития. Основным критерием роста древа является насыщенность энергией Ви созданного подпространства, и как ни странно — воли конкретного игрока, в смысле эмоций и желаний. Слабохарактерные не смогут вырастить ничего выше карликовой берёзы, уверенные и устремлённые к своим мечтам достигнут небес. Воля игрока в процессе роста древа становиться всё боле несгибаемой. Мышление теряет большую часть гибкости к концу роста, но появляется полная убеждённость в собственной правоте и практически идеальная защита от чужеродного внушения в разум адепта. Сфера контроля пространства насыщается