кубики выросших атрибутов.
Глава 33
ПРИЧИНЫ КОНФЛИКТА
#
Противники на той стороне ворот не спешили входить.
Я слышал характерное поскрипывание УниКомов, когда на них создавалась дополнительная броня.
Воспользовавшись их заминкой, я сменил «Регенерат» на Xtreme Vision. После загрузки, он тут же показал контуры трёх фигур. Прижавшись к стене, они замерли.
Раньше спецрежим зрения показывал только размытые контуры фигур. Теперь их очертания стали чётче, я даже различили едва заметные светлые точки в области позвоночника.
Это феномы, догадался я. Теперь могу целиться прямо в них.
Смастерив десяток «Холосов», я закрепил в прицелах точки феномов.
От неожиданных, пусть и тихих выстрелов, Дора дёрнулась. Одновременно с нею дёрнулись и два силуэта за стеной.
Попадания в феномы отобразились в виде пульсирующих нитей, разбегающихся от них, как нервные окончания.
До нас донеслись сдавленные крики боли и проклятья. Один из раненных повторял как заведённый:
«Мне в феном попали!»
Кричащий силуэт упал на пол и задёргался в конвульсиях.
Второй противник тоже ругался и крутился на месте, заведя руку за спину, будто хотел почесать позвоночник. Пульсирующие нити заполнили его тело, он тоже свалился на пол и перестал шевелиться.
А вот третий противник выжил — его силуэт растворился до того, как предназначенные для него «Холосы» поразили феномы. Очевидно — перешёл в прозрачность и сбежал.
После этого спецрежим зрения закончился.
Я запустил хакерский скан — на воротах отобразились квадратики замков. Применив хак «Действие по умолчанию», наугад активировал все иконки до тех пор, пока ворота не заскрипели и не поднялись.
Я и Дора проскользнули в щель, держа под прицелом трупы двух противников.
Мы оказались в широком коридоре, по потолку шли трубы и редкие светильники, некоторые из которых не работали, металлические стены покрыты инеем и льдом. Пол тоже металлический и скользкий.
Я прочитал статы трупов: Рауль-4 и Мазарини-25.
В первую встречу, возле Омского сервера BATS, у Рауля был второй номер. Недавно его убила Нейля, разрубив напополам. Бедолага создал четвёртое тело, но почти тут же погиб от моих «Холосов».
Мы пополнили запасы оргмата и НК. Перевернув Рауля, Дора с сожалением посмотрела на его развороченный выстрелами позвоночник:
— Ты все феномы пробил, а мне бы пригодился модуль связи.
— Проверь, мог и промахнуться.
Дора сунула пальцы в рану — оргматовая кровь хлюпала и текла, не замерзая. Весь пол был залит ею. Зацепив двумя пальцами, Дора вытащила феном, за которым тянулись белёсые ниточки.
— Это был «Экстрим Вижн», — сказал я, узнав очертания.
— Странно, если у них был такой же феном зрения, то почему они не убили нас сквозь стены? Чего они медлили? Боялись, что ли?
— Точно, — воскликнул я. — Они же боятся умереть лишний раз, потеряв целостность бинарного массива!
Мысль о том, что Общество, забившись в свои ванны, с ужасом ожидало моего приближения, оказалась крайне приятной.
— Смелость города берёт, — подтвердила Дора, поднимаясь с корточек. — Куда дальше?
Спецрежим зрения немного восстановился, я попробовал посмотреть сквозь стены, но обнаружил лишь хаотичную структуру из вертикальных и горизонтальных линий — различные помещения, коридоры и склады.
Ещё снаружи я заметил, что здание соединялось с остальным комплексом через несколько коридоров. Но оказавшись внутри, я потерялся.
Эх, сейчас бы помощь Марьям, в чьём бинарном массиве оказался кусочек сознания моей бывшей жены. Она бы взломала коммуникатор Джо Венцеля, скачала бы все карты и схемы.
— Так куда нам дальше? — спросила Дора.
— Ну… пойдём направо, — показал я.
#
Пока шли по коридору, я проверил свои статы. Подтвердил повышение «Силы» и «Обработки данных».
— АТРИБУТЫ —
Сила: 9,0
Ловкость: 12,5
Обработка данных: 10,3
Живучесть: 8,8
Во время путешествия к портовому городу, я пытался разобраться в хитросплетениях атрибутов, субатрибутов, спецрежимов и феномов.
Особенно меня интересовали субатрибуты без названий, которые обозначены в интерфейсе как {null} {в разработке}. Ведь они тоже вносили вклад в количество итераций.
Вот, например, как выглядел блок итераций атрибута «Сила», полученных с момента моего появления в реальном мире:
СИЛА = 9,01
Удар: 2 326 итераций.
Укрепление: 3 108 итераций.
{null} {в разработке}: 1 914 итерации.
{null} {в разработке}: 1 663 итерации.
Сразу видно, что «Укреплением» я пользовался больше всего.
За что отвечал «Удар» — без Марьям не узнать. Вроде бы каким-то образом влиял на крафтинг. Иначе не объяснить такое количество его итераций.
В самом начале развития своего нового тела, я критиковал механику Адам Офлайн за то, что открытие новых векторов для феномов проходило каждые восемь уровней. Такими темпами даже с феномом SpeedRun нужно прокачиваться годами!
Но потом заметил, что новые уровни атрибутов делали доступными новые инструкции для крафтинга или открывали дополнительные настройки уже освоенных инструкций.
Повышение «Силы» разблокировало создание дополнительной брони:
Броня-Плюс.
Из описания инструкции следовало, что дополнительную броню можно было создавать полностью для всего УниКома или для отдельных частей тела: головы, рук, ног и корпуса.
Для каждой части требовалось своё количество наномасштабных компонентов и оргмата. И каждая часть брони давала свой штраф к перемещению.
Но можно было создавать сразу весь сет брони:
Необходимо оргмата: 540
Необходимо НК: 1 180
Штраф перемещения: –8,4 %
Броня-Плюс не являлась частью экипировки, поэтому распадалась так же, как и другие предметы.
Возникал, конечно, вопрос, почему некоторые члены Общества крафтили её, будучи ниже меня по атрибутам?
Ответ нашёлся, когда Дора, продолжив ковырять позвоночник Рауля, вытащила испорченный феном «Стабильность III». Можно предположить, что в этой продвинутой версии фенома разблокировка новых инструкций крафтинга происходила по иной схеме.
После повышения «Обработки данных» в моём списке инструкций «Дистанционный удар» появилась возможность крафтить не только шар, но и что-то вроде метательных стрел. У них был слабый урон, но большая проникающая способность.
В шарах тоже появились новые параметры. Теперь, затратив больше НК, я мог делать увеличенные снаряды, обладающие большей взрывной силой. Описание тоже было в разработке, но я догадался, что размер и силу взрывающегося шара НК теперь ограничивало только наличие ресурсов. Время крафтинга увеличивалось пропорционально размерам.
У «Липкого хлыста» появились настройки, позволяющие разделять его на два отрезка. Это укорачивало длину, но зато помогало захватывать сразу две цели.
Обработка данных = 10,27
Восприятие {в разработке}: 2 385 итераций.
Осязание {в разработке}: 1 583 итерации.
Зрение: 3 179 итераций.
Слух: 3 118 итераций.
Интересно, что я развивал зрение и слух почти в одинаковом темпе, хотя мне и казалось, что зрение использовало гораздо чаще.
Значит, слух отвечал не только за восприятие колебаний воздуха. Механика синтезанов ещё в начальной стадии разработки, этому атрибуту могут