промышленности Стального холма. Только как бы после такого меня не заклеймили фанатом Республики… Или не должны? Ведь гремлины как-то добывают уголь для пороха, верно? Причём в любой местности! Или тут чисто игровой момент, и, скажем, запасы ресурсов буквально спаунятся в управе поселения коротышек в шесть утра каждого нового дня? О-хо-хо, голова пухнет…
Ну не знал дракон о многих деталях чужой жизни, не знал! Впрочем, ещё о большем я просто не догадался спросить. Ибо мелочи, с первого взгляда не важные.
Ладно, что там дальше? Магия огня, да.
___
Заклинания школы огня:
"огненная стрела" (1) — формирует и запускает иглоподобный снаряд из сжатого пламени. Начальная скорость и температура зависят от силы магии.
___
Самое классическое, самое ожидаемое и, как ни странно, одно из самых бесполезных заклинаний. Сейчас, по крайней мере. Пробиваемость — нулевая, ибо работает по образу и подобию слабого фугаса, точность — никакая, ибо легко сносится ветром и зависит от температуры окружающей среды, легко гасится любой магической и физической защитой, при этом требуя маны, как ледяная игла. Фигня-фигнёй, если говорить кратко. Однако на высоких уровнях, когда маг в силах тяжких и бородой длиннючей, сей снаряд приобретает вид одиночного бластерного болта, поражая противника самой настоящей плазмой. Как и любой выкидыш бластера, такой снаряд быстр, чудовищно точен, преодолевает почти любую физическую броню и в радиусе пары сотен метров плюёт на атмосферу с недосягаемой высоты научных законов.
То есть мы имеем абсолютно классическую проблему энергетического вооружения. На ранних этапах оно всухую проигрывает кинетике, зато на поздних — делает её как стоячую. Только не думал, что админы так шутканут в Игре про магию.
А что это, если не шутка? Взять классическую научную проблему, и впихнуть её в самую настоящую магию?! Как раз в духе богов игр, не иначе. Такие шутняры, ей Тал…
Ну а последней магией, обогатившей меня сегодня, стала школа энергии. Самая необычная из первостихий.
___
Заклинания школы энергии:
"Мышечный возбудитель" (1) — временно увеличивает параметр силы персонажа. Внимание, активизирует все группы мышц! Время воздействия и значение увеличения параметра силы зависят от силы магии.
"Шок" (1) — перегружает нервную систему цели множественным электрическим ударом. Требуется касание. Может вызвать оглушение. Продолжительность, воздействие и вероятность наступления эффекта оглушения зависят от силы магии.
___
Насколько я понял, прототипом сей магии послужило банальное электричество. Однако в последствии развития мысли, школа всё более расширялась, включая как часть изначально нейтральной магии, так и более специфические разделы. Поэтому сейчас можно говорить о том, что школа энергии представляет концепцию практически любой базовой энергии, даже вымышленной. Боиэнергия? Прана? Живительная сила огурцов? Что угодно! Но только если это хоть как-то связано с электричеством.
Поэтому я даже не удивился, когда ящер поведал о высокоуровневых "электромагнитных псивоздействиях на разум". Спасибо, что хотя бы в иллюзиях ограничили, не став заигрывать с концепцией зазеркалья. Ненавижу эту поехавшую мутотень после пары коротких, но, млять, крайне запоминающихся случаев.
А что по заклинаниям… Ну, неплохо. Взять пикинёра, повесить на него пару защит и бустов, а потом наслаждаться низкоуровневой резнёй. А вот на более высоких рангах прирост от заклинания слишком уж крошечный, чтобы он стал решающим. Правда, в связке с иной магии "возбудитель" может оставаться актуальным ещё очень долго.
Я уж не говорю про, так сказать, небоевую обстановку. Мечтательно улыбающийся Алавик поведал, почему у данного заклинания есть такая странная приписка о "всех группах мышц". Да-да, господа чародеи использует сие заклинание как своеобразный аналог виагры. Вот только они не знают, что, во-первых, мужской половой член — это не мышца, а во-вторых, что без гормонального влияния твоя "волшебная палочка" не простоит и пары минут. То есть это заклинание вовсе не то, чем кажется на первый взгляд, о чём большинство магов наверняка и не подозревает.
Или во всём виновата условность Игры, ведь админы могли просто не заморачиваться "незначительными деталями".
Однако так или иначе, но я искренне приветствую столь неоднозначное приобретение. В конце-концов, если уж и не по прямым назначениям использовать, то в пытках оно — самое то. Эдакий своеобразный аналог некоторых препаратов и стимулирующего воздействия слабых зарядов электричества. То, что нужно.
А вот второе заклинание, уже аналог банального шокера, сюрпризов не преподнесло. Подходишь, тыкаешь и довершаешь процедуру умерщвления каким-нибудь ножичком. Просто, дёшево и сердито. Единственное, непонятен точный механизм воздействия и эффект в условиях той же воды, которая с примесями — великолепный проводник, однако это уже детали, которые я обязательно проверю. Потом.
А пока — работа, которая должна продолжаться.
Глава 23 — Призрачное спокойствие (1/3)
Пятая неделя наступила, ознаменовав пришествие времён спокойствия и стабильности. Снова увеличилось население, приведя к очередному дефициту пищи и жилья, однако новая-старая напасть прошла не в пример легче благодаря загодя созданным запасам провизии. Да и некоторый резерв палаток, сшитых из гор накопившихся обработанных звериных шкур, позволил скрасить существенную часть недовольства, выгадав время для решения насущных проблем.
Жизнь налаживалась.
Леса очистились от остатков зеленокожих и опасных зверей, в обмен обзаведясь редкими поселениями древесного народа. Полуразумные существа, не понимающие многих концепций существования, между тем более всего ценили жизнь как таковую. И были благодарны людям Диколесья, смиренно принимая навязанную роль стражей гигантского лесного массива, пока лесные духи, ставшие своеобразными правителями союзного народа, с радостью общались и торговали, любопытно наблюдая за двуногими соседями. Ключевые противоречия удалось преодолеть, ограничив зоны ответственности и расселения видов, а редкие эксцессы не несли большой угрозы для взаимовыгодного сотрудничества.
А Гильдия алхимиков, получив весточку от лица славного рода Исцеляющих огней, по достоинству оценила редкие материалы, предоставляемые новыми союзниками Диколесья. Впрочем, все прекрасно понимали, что наместник провинции не отдаст уникальный источник ресурсов и будущую статью внушительного дохода. Даже если провинция так и не обзаведётся собственными магами-друидами. Таким образом появилась ещё одна линия политической борьбы, отвлекающая магов от захвата власти в Диколесье.
Пресловутый вопрос синицы в руке и журавля в небе — получить дивиденты от оборота редких товаров банально проще, чем захватывать армию и административный аппарат.
Впрочем, Орден алого пламени не обольщался кажущимся благодушием чародеев, истово следя за деятельностью немногих кланов, допущенных к кормушке власти. Следя, пока магистр ордена, Тенуш Клинок заката, искал снаряжение для противодействия магии, в попытке облегчить тайную задачу организации.
Он один ведал мой приказ, пока лишь примеряясь к первым новичкам-сквайрам. Потом сформирует костяк из тех, кому можно доверить столь… Провокационные планы.
Ещё одним достоинством, стремительно укрепившим влияние