этот титул… Я же в мага пошёл, вашу мать! В мага! Мне казалось, что я достаточно ёмко намекнул об этом, взяв преимущественно магические книги знаний, преимущественно магическую расу и развивая преимущественно магические характеристики! Слишком много "преимущественно" для того, чтобы алгоритмы игры не поняли мой намёк! Однако, наплевав на два очка развития в книге первоматерии, Игра с издевательской улыбочкой открывает для меня классы конных воинов-танков. Зачем?
А я ведь до сих пор коня не купил, хотя мы их и открыли, стоило достроиться ипподрому сквайров! И даже прикупили пяток, задания ради! Однако вредные животины, сколько я их не гонял, упрямо отказывались становится под моё седло. Буквально. Для использования ездовых животных необходим соответствующий уровень умения, у меня, естественно, отсутствующий.
Если бы они только знали, на какой поистине хтонической хне я разъезжал в своё время… Бесит.
Ладно, всё равно ничего изменить не получится. Придётся играть по правилам, причём буквально. Нужно умение — раскачаем, дали неподходящий титул — используем. Ну и фиг с ним, что немагический, зато три очка характеристик на ровном месте! К тому же быть магом-армрестлером лучше, чем быть просто магом, верно? Верно! Поэтому перейдём к последнему заданию.
___
Задание завершено: Договор Акрес-Телан-Алавик
Цель: построить и передать два квартала по 6 (шесть) домов (дом), утвердить открытие представительств указанных родов (выполнено)
Награда:
сводная армия родов — два каменных голема, восемь копейщиков, пять лучников, четыре арбалетчика,
+50 репутации с "Гильдия Алхимиков", всего: (50/3000) — нейтралитет
+200 "Славный род Исцеляющих огней", всего: (200/3000) — нейтралитет
+400 "Род Рассвет разума", всего: (400/3000) — нейтралитет
___
Да-да, армия, репутация… Пофиг на всё, кроме магии! Хорошие отношения с алхимиками не спасут от волка в лесу, а вот знаменитый огненный шар — вполне. Да и мне ли не знать, как переменчивы хотелки разумных существ.
…
Сегодня друг и гость желанный ты, а завтра ненавистный враг. Но как?! Всё от того, что ни вложений, ни ожиданий оправдать не смог. Истёк уж "благодетелем" давно отмеренный надежде срок. И все их действия, по правде, лишь пыль по ветру, мимолётны и пусты. Зато желают многого, расставив на пути к успехам указующе персты.
Из года в год, из века в век всех ненавистней человеку человек.
…
Из агрессии в похоть, а следом в спокойствие и меланхолию. Гормоны тела слишком уж рьяно играют на струнах души, придётся отправится к нагам сразу же после завершения контракта, не проходя обучения в академии. Или всё же причина не в проблемах плоти? Нет, вряд ли. Косвенное убийство пары тысяч разумных — ничто, по сравнению с гибелью многомиллиардных миров. Пусть и тем, и этим занимался именно я, но душу себе никогда не бередил. И сейчас мне лишь слегка печально от того, что даже в Игре приходиться заниматься старым-добрым ультранасилием вперемешку с геноцидом всех несогласных. Да, печально. Но впадать в меланхолию… Абсолютно нет.
Значит всё-таки гормоны играют. Это начинает напрягать…
Что же по заклинаниям… Нейтральные — просто полезны.
___
Нейтральные заклинания:
"опознание" (1) — позволяет получить общую информацию о персонаже до третьего ранга включительно, в том числе его классы, титулы и примерные характеристики. Успешный шанс срабатывания, незаметность и полнота информации зависят от силы магии.
"очистка" (1) — удаляет простые физические загрязнения и пыль в указанной области. Не срабатывает при магическом сопротивлении. Максимальная сложность удаляемого загрязнение и размер области воздействия зависят от силы магии.
"хранение" (1) — замедляет естественный износ предметов. Не работает с артефактами, зачарованием и волшебными материалами. Процент замедления и продолжительность воздействия зависят от силы магии.
___
Опознание, небольшое повышение прочности предметов и очистка. Хех, прямо-таки набор начинающего палача — нашёл, отпытал, убрал мусор. Интересно, намекает ли мне на что-то Игра, или просто совпадение?
Совпадение в мире, которому подобные явления чужды по определению. Да-да, верю.
Далее магия воздуха.
___
Заклинания школы воздуха:
"ускорение" (1) — увеличивает скорость естественного передвижения персонажа. Процент ускорения и максимальное возможное ускорение зависят от силы магии.
"щит от стрел" (1) — защищает персонажа от быстрых физических объектов. Интенсивность замедления, максимальный размер замедляемого объекта и количество одномоментно замедляемых объектов зависят от силы магии.
___
Как ни странно получилось, учитывая мой извечный скепсис к этому разделу магии, заклинания вышли что надо. Можно даже сказать — обязательные для каждого мага, желающего выжить на поле брани. Ведь зачастую какой именно деятельностью занимается уважающий себя маг на поле битвы? Пра-авильно, знаменитым сто первым приёмом карате. То есть — бегством. Потому что командующий любой фракции понимает, что хилые аналоги артиллерийских батарей — это хорошая, а что самое главное — медленная мишень. А тут и ускорится можно, и слишком уж назойливое внимание диверсантов переднего края нивелировать. Вроде тех же егерей, Инферно им в душу.
Никто ведь не думает, что егерь будет с мечом наголо прорываться к ставке магов противника? Зачем?! Хороший залп этих недоделанных прототипов снайперов положит куда больше народу, а самое главное — позволит оперативно свалить на подготовленные позиции. Конечно, щит первого ранга от подобного залпа тоже не спасёт, но вот от их менее опасных аналогов — вполне.
Магия земли вышла… Спорной.
__
Заклинания школы земли:
"размягчение" (1) — временно изменяет агрегатное состояние неживой материи в области, делая её более вязкой. Степень размягчения, размер области воздействия и максимальная прочность изменяемого материала зависят от силы магии.
"упрочнить предмет" (1) — увеличивает прочность предмета. Не работает с артефактами, зачарованием и волшебными материалами. Процент увеличения прочности и продолжительность воздействия зависят от силы магии.
__
От сего раздела ожидаешь в первую очередь разнообразной брони и мощных кинетических ударов, однако мистик, передававший мне "бесценные" знания, впрочем — вполне успешно оценённые рамками задания, не мог научить меня боевой составляющей самой защитной стихии. А жаль — в купе с магией природы, земля даёт множество жизненных преимуществ. Особенно традиционно хилому магу. Впрочем, бесполезных заклинаний не бывает, что я уяснил ещё в первый же день выполнения контракта — даже светляк со вспышкой может быть опасен, не то что область вязкой земли вкупе с временно более прочными, скажем, камнями.
Хм, а если совместить связку углей и терний, вместе с вязкой землёй? Получится что-то вроде картошки в мундире, только вместо корнеплода — не слишком везучий противник. Страшная смерть, если честно. Хотя есть и более мирные способы использования, например производство древесного угля. Ещё бы вместо терний, которые в сущности своей застряли между травой и кустами, нормальную древесину, и можно будет попробовать ввести новую особенность для