Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Разная литература » Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри

6
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри полная версия. Жанр: Книги / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 6 7 8 ... 43
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного отрывкаКупить и скачать книгу

Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 43

Держите свои цели на виду

Сформулировав цели, держите их на виду. Пусть перед вами будет постоянное напоминание, чего вы хотите достичь. Текущие задачи я записываю на стикере и приклеиваю на угол монитора, а долгосрочные цели фиксирую в электронном списке, который регулярно перечитываю и обновляю. Для каждой текущей задачи я ставлю конкретный срок.

Подумайте, где вам удобнее всего было бы держать список целей, чтобы он постоянно попадался на глаза. Возможно, вы, как и я, большую часть времени смотрите на экран компьютера, смартфона или планшета. Однако, хотя я считаю электронные списки очень полезными (и регулярно ими пользуюсь), их вечно закрывают другие приложения и окна. Так что лист бумаги или стикер, висящий на видном месте, будет более надежным напоминанием [2].

Разбивайте большие задачи на этапы

Если продвижение к цели замедлилось, попробуйте разбить ее на промежуточные этапы, которые выглядят более выполнимыми. Например, цель «разработать и издать игру с миниатюрами» звучит слишком глобально, тогда как задача «20 минут подумать над механиками боя» куда более осуществима. В предыдущей главе я уже упоминал о том, как важно начинать с малого. Здесь то же самое. Главное – войти в ритм, и тогда конфликтам будет гораздо труднее вас тормозить.

Обращайтесь за помощью

Если не знаете, куда идете, спросите дорогу у тех, кто уже там побывал.

– Джей Лорен Норрис, американский трансформационный спикер

Успешный человек не боится просить о помощи. Основная масса игрового сообщества – открытые и дружелюбные люди, всегда готовые ответить на четко поставленные вопросы. В сети немало отличных ресурсов, где вам объяснят практически что угодно. Также полезно завести знакомства в индустрии и, возможно, даже напроситься в ученики к кому-нибудь из профессионалов.

Это, конечно же, не отменяет умения добывать информацию самостоятельно! Не задавайте специалистам вопросы, ответы на которые можно за пять минут найти в Google. Уважайте чужое время и будьте конкретны [3].

Для психологической поддержки и поиска единомышленников прекрасно подходят онлайн-сообщества вроде Quora или Reddit. Старайтесь с каждым днем приближаться к воплощению задуманного и удивитесь, чего вы в состоянии достичь.

Задание

Сформулируйте свою конечную цель. Почему вы хотите создавать игры? Чего хотите добиться? Представьте, что будет, когда вы осуществите задуманное. Вообразите во всех подробностях – вплоть до запаха, – как держите в руках свой изданный шедевр. Постарайтесь максимально прочувствовать эти ощущения. А теперь кратко сформулируйте свою конечную цель. При необходимости можете разбить ее на этапы с указанием конкретных действий.

Моя мотивация:

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

Часть вторая

Осваиваем базовый цикл разработки

Глава 4

Основные этапы базового цикла разработки

Итак, с психологией разобрались, можно переходить к ключевому понятию в гейм-дизайне, уже упомянутому выше, – «базовый цикл разработки». Еще раз перечислю этапы, из которых этот цикл состоит.

1. Задумка.

2. Конкретизация.

3. Мозговой штурм.

4. Прототипирование.

5. Тестирование.

6. Итеративный поиск.

Мастерство гейм-дизайнера заключается в том, чтобы проходить цикл за циклом максимально быстро и эффективно, пока не будет получен конечный продукт. В следующих главах мы подробно рассмотрим каждый этап, а предложенные задания помогут вам завершить ваш первый цикл разработки.

Изучи правила как профессионал, чтобы потом нарушать их как художник.

– Пабло Пикассо, испанский и французский художник

Если вы еще никогда не пробовали делать игры, рекомендую проходить каждый этап по порядку, от начала до конца. Накопив достаточно опыта после нескольких завершенных циклов, вы сможете пропускать те или иные шаги или адаптировать алгоритм под свой стиль работы.

Глава 5

Задумка

Лучшие идеи рождаются, когда их у вас много.

– Лайнус Полинг, американский химик

Все начинается с задумки. Приступая к созданию игры, необходимо хотя бы в общих чертах представлять себе конечный результат. Наверняка у вас в голове роятся десятки идей, которые вы были бы не прочь воплотить, только не знаете как. А может, наоборот: сам процесс «творчества» приводит вас в ужас, и в слове «вдохновение» вам слышится не «вдохнуть», а «сдохнуть».

Эта глава призвана развенчать миф о вдохновении. Творчество не является прерогативой только одаренных людей; оно доступно каждому. Вопреки расхожему убеждению, поиск идеи – это самый простой и, более того, наименее важный этап разработки.

Ниже три довода в поддержку данного тезиса.

1. Гениальные идеи рождаются у

Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 43

1 ... 6 7 8 ... 43
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри"