мужчины. При этом можно было поменять всё, что угодно: например, длину носа или размер… кхм… чего угодно. Вот только всё это было не бесплатно.
Доступно очков Системы: 200 000 000.
Ого! Алексей тут же начал «подкручивать» параметры и сразу заметил, что ОС при этом тратятся очень быстро, к тому же — неравномерно. Например, повышение Интеллекта и Ловкости требовали гораздо меньше очков, чем Сила. Ну а Божественная Сила вообще сжирала выданные ОС в неимоверных количествах. Скрепя сердце, Лёха отказался от глоу-апа, вернул обычную человеческую внешность, а потом повысил те характеристики, которые были наименее энергозатратными. И перешёл к следующему окну редактора.
Продолжить.
Выберите божественное оружие.
Доступно очков Системы: 0.
«Что! За! Нафиг!»
Параметры персонажа и его экипировка редактируются за одни и те же очки⁈ Кто вообще так делает? Продолжая мысленно ругать разработчиков Системы, Лёха стал рассматривать доступные варианты. Как и с внешним обликом, было несколько готовых шаблонных вариантов, которые можно было свободно редактировать, придавая те или иные особенности. Вот только любое изменение стоило неимоверную сумму, да и базовые варианты ценой не радовали. Можно было взять оружие A-ранга за 100 миллионов или B-ранга за миллион. Казалось бы, выбор очевиден, но новоявленный бог понимал, что быстрая прокачка за счёт высококлассного шмота на старте — это залог успеха. К тому же не стоило экономить на том, что было основой собственного выживания…
Назад.
Скрепя сердце, Лёха существенно понизил некоторые характеристики, чтобы раздобыть «деньги» для покупки оружия. Больше всего было жаль возвращать Божественную Силу на значение по умолчанию, но выбора у него не было.
Зато теперь Локи станет счастливым обладателем великолепного именного оружия!
Моделирование божественного оружия завершено.
Леватейн, Жезл Обмана.
Ранг:A.
Материал: звёздный металл, ветвь Иггдрасиля.
Длина: 0,3–3 м, изменяемая.
Вес: 2–50 кг, изменяемый.
Тип: божественное оружие Системы.
Описание:
— Изменчивый и коварный, как и его владелец, Леватейн способен неприятно удивить даже самого подготовленного врага.
— Позволяет поглощать 90% духовной и жизненной силы жертвы.
— 10% поглощает Система.
Свойства:
— Атрибут: служит воплощением и проводником Божественной Силы. Божественная Сила: +100.
— Ветвь Иггдрасиля: предметы из данного материала являются трансцендентальными и подчас искажают понятия пространства и времени.
— Звёздный металл: особенности материала меняют свойства протекающей через него энергии.
— Возвращение: по мысленной команде устремляется обратно к владельцу.
— Незримость: при желании владельца может становиться невидимым и сокрытым для определения свойств от любого взгляда уровнем ниже А+.
— Переменчивость: оружие может принимать форму жезла, стрелы, дротика, копья, а также стремительно менять размер. Скорость изменения зависит от количества затраченной божественной энергии.
— Самонаведение: будучи брошенным в цель, преследует её на значительном расстоянии (зависит от количества затраченной божественной энергии).
Активные свойства:
— Доппельгангер: позволяет создать двойника владельца, существующего за счёт поглощения божественной энергии.
— Истинное пламя: позволяет создать и направить в цель заряд истинного пламени.
— Преломление: создаёт область, в которой объекты и существа оказываются невидимыми для внешних наблюдателей.
Список впечатлял, особенно порадовал бонус Божественной Силы. Студент открыл следующую вкладку.
Выберите божественный атрибут.
Доступно очков Системы: 0.
«Да ну на!.. Зашквар какой-то!»
Выругавшись, Лёха решил сразу просмотреть все возможности редактора, чтобы оценить, чем можно пожертвовать и без чего обойтись не получится.
Оказалось, что бог обязательно должен быть обладателем как минимум одного оружия или артефакта-атрибута, ему необходим алтарь (который выступал как генератор божественной энергии) и домен — жизненное пространство и место наивысшего могущества. Алексей впервые обратил внимание на таймер, отсчитывавший отведённое на генерацию «персонажа» время. Учитывая все эти тонкости, становилось понятно, для чего были предложены значения по умолчанию. Ткнёшь куда-то не туда, и всё, билд запорот. Едва ли можно будет начать эту «игру» с начала…
Домен можно было создать с использованием как очков Системы, так и божественной силы, и как раз на нём Лёха решил сэкономить. Тем более что никто не запрещал менять свои владения в любой момент. На второй — небоевой — атрибут он решил не тратиться. Так что основными статьями расходов стали алтарь и жезл.
Выберите Аспект.
Этот пункт был доступен и раньше, но остался «на сладенькое», потому что тут не нужно было ни за что платить. Вариантов было всего три: Иллюзии, Огонь и Трансформация. Логично, учитывая первооснову. Поразмыслив пару минут, Алексей ткнул в первый пункт. Повторять подвиги Локи по смене видовой и половой принадлежности он точно не собирался, а огонь — слишком уж банально и заезженно.
Желаете выбрать второй Аспект*?
Да / Нет.
* Доступно только для старших богов — существ А-ранга. В случае отказа существует возможность впоследствии развить второй Аспект самостоятельно.
Конечно же, да! Но Система явно была рассчитана на донат: расширение возможностей с самого старта снова стоило огромную сумму ОС. Студент с удовольствием бы кинул пачку денег в монитор ради такой возможности, но сделать этого, увы, не мог. Крутое оружие или второй Аспект? Лёха рассудил, что первое важнее как для безопасности, так и для прокачки. Будет опыт — можно «развить самостоятельно» всё, что угодно.
Выберите стартовый Навык из списка.
Судя по коротким подсказкам, Старший бог изначально мог и умел очень многое. Например, для полёта ему вовсе не нужны были крылья или какая-то специальная способность. Но при этом наличие подходящей абилки повышало эффективность действия на порядок.
Поэтому к выбору божественного навыка Алексей отнёсся со всей возможной серьёзностью. Он обратил внимание на то, что среди многочисленных доступных вариантов некоторые стоили намного больше ОС,