выданного Системой задания по сбору ОС ей придётся убить ещё 9 гоблинов.
— Слушай, — девушка встрепенулась и посмотрела куда-то над моей головой, — а почему у тебя такое странное имя?
Ну да, ну да. Забавный парень по имени Асдасд.
— Зови меня Саня, — пробормотал я, заканчивая разбор имущества покойных гоблинов и приступая к самому интересному.
Итак, мы с Лесной Ведьмой стали счастливыми обладателями целой кучи мелких монеток, ценность которых сложно было определить ввиду отсутствия сведений о курсе рубля по отношению к местным деньгам. Я пересыпал их в один из кошельков, а остальные выкинул. Кроме того, мы разжились сухарями, вяленым мясом (или это была рыба?), чем-то вроде зажигалки, несколькими примитивными флягами с водой (которую, подумав, я перелил в одну из системных фляг, входивших в базовый набор игрока). В наследство от Небесного Дракона нам досталась карта с двуручным мечом, третья фляга и бездонная сумка. Приложив сумку к своей собственной, я получил от Системы предложение их объединить, и согласился. Артефакт Дракона исчез, а Справка выдала обновлённое сообщение. Описание бездонной сумки почти не поменялось, но теперь в строке «масштабируемость» стояла двойка вместо единицы.
Масштабируемость (2/7): есть возможность улучшить путём объединения с идентичными предметами.
Сдаётся мне, что улучшение ничего не улучшило — характеристики не изменились, а вот ценный предмет мы только что потеряли. Потому что извлечь сумку китайца обратно я так и не смог.
Печально, но не смертельно. В следующий раз буду умнее.
Что ж, с основными трофеями всё понятно. «На сладенькое» осталась только карта, которая «выпала» из убитого мною вожака. Чутьё подсказывало, что это что-то действительно крутое, но я специально оттягивал удовольствие. Итак…
Владение мечом.
Ранг:F.
Тип: навык.
Уровень: ⅕.
Описание:
— Навык владения мечом, взятый у одного из гоблинских племён.
Насыщение:
0/10 ОС.
Бинго! Как раз то, что нужно. Поединок с настоящим воином показал, что моё ролевое прошлое — слабое подспорье для настоящей схватки. Гоблин не слишком уверенно управлялся с жезлом Ведьмы, и, тем не менее, я только чудом смог с ним справиться.
«Насыщение» намекало, что изучить новый навык я смогу, только когда потрачу на него 10 драгоценных системных очков. Которые мне начислят за убийства гоблинов, а для этого необходимо научиться владеть мечом. Замкнутый круг, из которого не так просто выбраться.
Для успешного завершения миссии и возвращения в «родовую локацию», как мне поведала напарница, необходимо где-то добыть ещё 16 ОС. Я залез в настройки интерфейса и вывел таймер на «главный экран». До завершения миссии оставалось 22 часа 24 минуты…
— Надо выдвигаться, Ведьма. Гоблины сами себя не убьют, а других способов получения опыта мы пока не знаем.
Девушка посмотрела на меня с явно читаемым сомнением в глазах. Она, как и я, выбрала малый магический дар, поэтому своим жезлом орудовала как обычной палкой. Эх, нам бы сейчас пару обездвиживающих заклинаний! Но придётся работать с тем, что имеем.
— У меня есть план, — проговорил я, глядя китаянке прямо в глаза. — Он тебе навряд ли понравится, так что готов выслушать другие варианты.
Я угадал: мой план, довольно слабый, действительно не произвёл хорошего впечатления. Но ничего более разумного девушка предложить не смогла. Поэтому спустя четверть часа, потраченных на споры и обсуждение деталей, мы отправились на охоту.
Кто не рискует, тот не пьёт шампанского! Но лучше, чтобы в такой ситуации рисковал кто-то другой. Меня, честно говоря, немножко мучила совесть, но альтернатив действительно не было.
Глава 3
Локи. Точки соприкосновения
Инициация богов произошла в первую очередь, ещё до того, как был создан первый из игроков. Весёлый парень Лёха, известный приятелям по лёгкости в общении и забавным розыгрышам, сейчас был максимально сосредоточен и серьёзен. Он уже понял, что происходящее не сулило ничего хорошего, поэтому с тревогой всматривался в возникающие перед его взглядом сообщения.
Идёт анализ параметров реципиента… Подождите…
Анализ проведён.
Произвести автоматическое перерождение?
Да / Нет (узнать подробности *).
* Изменение предложенных параметров по умолчанию предназначено для опытных пользователей. Ошибки в настройках могут привести к существенному ослаблению.
Несмотря на предупреждение, Алексей выбрал второй пункт. Когда речь идёт о каком-то «перерождении», торопиться явно не стоит!
Уровень соответствия психоментальных матриц — удовлетворительный (63%).
Прогнозируемые потери личностных данных* — 37%.
Произвести слияние матриц?
Да / Отложить.
Алексей прекрасно осознавал, что дьявол всегда кроется в деталях, и любая сноска, равно как и написанный мелким шрифтом текст, являются чуть ли не самой важной частью документа. Он мысленно «кликнул» на звёздочку и с неудовольствием прочёл пояснение.
* При слиянии психоментальных матриц реципиента и шаблонной божественной сущности будет утрачено 37% воспоминаний и личностных черт характера реципиента.
Вот это поворот! Лёхе совершенно не улыбалось терять память, но что можно было с этим поделать? Пока что — только одно: отложить «слияние матриц». И попытаться найти более подходящий вариант.
Слияние матриц отложено. Выберите дальнейшие действия.
— Произвести слияние матриц.
— Редактировать шаблон божественной сущности.
— Запустить редактор создания домена.
— Запустить симуляцию режима бога (недоступно).
Вот оно! Какой-никакой, а шанс. Может быть, получится подправить этот самый шаблон, чтобы сохранить собственную личность? Голова Лёхи, которую он вообще-то вроде бы даже не чувствовал, вдруг закружилась от огромного объёма информации. Справившись с этим, он каким-то образом отсёк ненужное и увидел перед собой что-то вроде игрового редактора. Отлично, можно выбрать внешний вид и характеристики божественного воплощения!
На выбор было доступно несколько обликов, но студент тут же отмёл вариант по умолчанию с неказистым викингом и выбрал образ симпатичного черноволосого