отзывается на любое имя. Тут как только его не зовут. Вопросы могут показаться странными, но ты поймешь все по ходу дела, – предупредила Рита. – Ты геймер, Денис?
– Чт… – начал было я возмущаться, мол какое это имеет отношение к застреванию тут, но осекся под ее осуждающим взглядом. – Не совсем. Поигрываю иногда, но когда другие дела есть, неделями не захожу.
– Во что играешь, ММО или одиночные? – деловито продолжила она.
– Одиночные, в онлайне я разочаровался еще в институте.
– Общее понимание имеешь, уже хорошо, – кивнула Рита. – Но чем не понравились многопользовательские игры?
– Ну, как сказать… – задумался я. Может, она меня отвлекает или что-то еще?
Тут бармен принес заказ – на большой тарелке красовался внушительный кусок мяса, политый красным соусом, в окружении румяной картошки, свежих помидоров и огурчиков. Красота! Рядом поставил стакан с виски. Все это он проделал молча и молча же вернулся за стойку. Я принюхался. Мясо выглядело обычной свининой. Уже хорошо.
– Ты поешь сначала, а то еще захлебнешься тут слюной, – беззлобно поддела меня Марго и сходила за стаканом коктейля.
Тут я смог разглядеть и ее фигуру – невысокая, подтянутая, с тонкой талией и сильными ногами, обтянутыми плотной тканью серых штанов. Образ дополнялся рубахой болотного цвета со шнуровкой на груди и высокими сапогами. Что за фетиш на зеленый цвет?
– Так вот, – вернулся я к вопросу, когда покончил с безумно вкусным ужином. – Что для меня не так в онлайне. Ты заходишь, создаешь персонажа. Идет вступительный ролик или даже цепочка обучающих заданий, где тебе рассказывают про злое зло этого мира и избранного тебя, который должен это зло победить. Ты выходишь из начальной локации и понимаешь, что вокруг целый сервер таких «избранных» – ну бред же! – фыркнул я под пристальным взором и снисходительной улыбкой Риты. – Можешь смеяться, но меня задело. И второй момент. Вот ты прокачался до максимального уровня, с трудом оделся во все самое лучшее, победил главного врага – герой. И тут выходит новый аддон и тебя отправляют бороться с новым злом. И ты приходишь такой, герой в сияющих доспехах, а тебе первый попавшийся мужик говорит «ты кто такой, я тебя не знаю, но если хочешь помочь, пойди и убей десять кабанчиков». И мало того, что ты делаешь задание, считай, первого уровня, так еще и получаешь за это какую-то зеленку, но с лучшими характеристиками, чем твой эпик! Просто так. Ты получаешь ее вместо той, которую добывал месяцами, может! – возмущался я.
– Понимаю, Денис. Но таковы онлайн-игры, – с улыбкой сказала она.
– Так причем тут это все? – не выдержал я.
– Дело в том, Денис, что те миры, куда мы отсюда попадаем, чем-то похожи на наши игры, серьезно сказала она. Да так серьезно, что я и не подумал усомниться.
– А как… да, сначала рассказ, – сдержался я и приготовился слушать.
– Сначала о том, как ты сюда попал, и что это за место, – поправила Рита. – Скорее всего у тебя в жизни что-то случилось, что-то плохое, с чем невыносимо жить, от чего хочется уйти. И ты шел сюда с подобной мыслью. Я права?
– Не совсем, – нахмурился я, а в голове уже мелькали теории, но все же лучше выслушать все до конца. – Скорее беспробудная рутина из «дом – работа – дом» с отдушинами на выходных, да и те постоянно пытаются прикрыть. На них наложились мелкие проблемки. Но да, мысль, что хочется оказаться где-то подальше от всего этого у меня и крутилась, – решил быть честным я.
– Вот так ты сюда и попал.
– Но это же побег, – вырвалось у меня потрясенное. – Я никогда не бегал от проблем. И сейчас не собирался.
– Возможно, ты и сам еще не осознал, насколько серьезны те проблемки и их последствия. Возможно, усталость от рутины накопилась до критической массы, – с ангельским терпением пояснила Рита. – Зато твое подсознание уже все понимало, на него и среагировал бар. И не имеет значения, привык ты убегать или нет.
– Понятно, – нахмурился я, хотя пока ничего не понимал, но и спрашивать не рисковал. – Тогда давай к сути.
– Из бара мы попадаем в разные миры. Думаю, это ты уже понял. Они чем-то похожи на современные компьютерные игры. Впрочем, иногда и на книги. Как правило, это фэнтезийное средневековье с магией, монстрами и, как ты выразился, злым злом. Иногда не одним. Еще чаще после победы над одним злодеем появляется следующий. Да, есть миры без всемирного злодея, но там и без него проблем хватает. Еще встречаются миры с техномагией.
Я слушал, потягивал виски и вдруг поймал себя на мысли, что слушаю очень интересную лекцию. Рита говорила спокойно, поставленным голосом, правильными фразами без слов-паразитов. Потрясающе.
– Основное отличие от игр ты, думаю, уже заметил сам, – продолжала она. – Там нет неигровых персонажей, которые только и ждут, чтобы дать нам квест. Нет избранного героя, так тобой нелюбимого. Хотя можно попытаться им стать. С мировым злом везде ситуация индивидуальная. Но есть интерфейс. Да, при первом заходе его нет – он бы только отвлекал от знакомства с миром, а мира с тобой. Но при следующем попадании в тот же мир, ты его увидишь. Там только информация – параметры твои, встречных, вещей, журнал задач, полученные сведения о мире.
– Ага, – кивнул я, решив начать с главного. – И попадаем мы в эти миры…
– Ради изучения, – подхватила Рита. – Ты изучаешь мир, а мир тебя. И тут же ты определяешься с родом деятельности – мирная и боевая. Со второго захода в тот же мир начинаем получать задания. Самые разные. За задания от бара награду выдает Вася. Если находишь себе занятие в мире, оплачивает ее уже тот, кто тебе его дал. Вся наша деятельность направлена на то, чтобы найти свое место. Раз мы попали в бар потому, что в родном мире нам плохо, значит, нужно найти тот, где будет хорошо. Но это нелегкая задача. И опасная. Не забывай, что это не игра, никаких возрождений в безопасном месте. И в мир ты возвращаешься через дверь той же таверны, но не в тот же момент времени.
– Понятно. И я теперь везде