Урон: 1668–2502.
Дополнительный урон: 500–750.
Это оружие жатвы душ отлито из небесного металла самим Жнецом, одним из старых могущественных богов. Его древком стала первая ветка Изначального Древа жизни.
Непрожитые жизни, заключенные внутри, пробудили в нем собственный разум.
+10 % к шансу избежать смертельного урона.
Особый эффект: Непрожитые жизни убитых этим оружием запечатываются и усиливают урон на 10 % за каждый уровень «Кос Жнеца».
Запечатано жизней для следующего уровня оружия: 18/300.
Прочность: неразрушимый предмет.
Цена продажи: невозможно продать.
Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.
Парни, когда я начинал драться, слезали с маунтов и поливали мобов издали, чтобы как-то зафиксировать участие в бою. Мы могли бы фармить опыт раздельно, но мне хотелось прокачать их как можно больше – на случай, если меня ликвидируют. Несмотря на штрафы, со мной это происходило намного быстрее.
Поначалу компанию нам составлял и Краш, но вскоре Алмазный червь отстал: мы вышли из его ареала. Болотные иглоколы Игги, Хрень, Хоботок и Чужой успели уже по разу умереть, воскреснуть и снова умереть. Армию нежити и стражей оставили на стройке, чтобы не задерживали.
Новая схема прокачки работала превосходно: Отражение вкупе с Чумной яростью позволяло экономить кучу времени. Я цеплял паровоз из нескольких десятков мобов, потом они самоубивались и приканчивались взрывом, который, кстати, не действовал на нежить, а значит, и на парней. Разразившись Чумной яростью, я укладывал выживших, если таковые оставались, и бежал дальше по воображаемой спирали, с каждым кругом удаляясь от центра, с которого мы начали – места возведения оплота.
Иногда друзья успевали подобрать лут, иногда нет, никто не заморачивался – время до завершения строительства решили использовать максимально эффективно, качаясь по этой тактике. Суть ее сводилась к одному: собрать как можно больше мобов в кучу, убить, повторить.
Сначала я, чтобы собирать паки еще быстрее, бегал на мехастраусе, но скорость для мобов была слишком велика – они быстро отставали и теряли ко мне интерес. Так что теперь носился на своих двоих, а друзья подстраивались.
Не всегда дело проходило гладко, тактика была довольно рисковая. Разок Инфект с Бомбовозом угодили под Размах сагрившегося василиска. Ладно, Бом, полезший прокачивать воинские приемы, но Инфект-то чего? Вспомнил свое разбойничье прошлое, и кровь взыграла? В общем, бард погиб, а у воина сработало легендарное кольцо. Хорошо хоть, не пришлось долго ждать погибшего: возродился на Кхаринзе и вернулся к нам глубинкой. Еще раз Краулера выручила только Левитация, когда он неумышленно зацепил левый пак, а я был под гущей тварей и не мог вылезти.
В этой рутине чуть не пропустил момент, когда получил апгрейд достижения.
Внимание! Достижение улучшено до «Слишком прекрасный день, чтобы умереть»!
Поднявшись на 250 уровней без единой смерти, вы снова внесли свое имя в историю Дисгардиума!
Награда: вероятность активации вашего пассивного навыка «Вторая жизнь» повышена до 50 %.
Награда была пока бесполезной – Вторая жизнь нужна, если погибнешь, а это мне не грозило.
Жаль, но никаких рарников мы так и не встретили. Однообразные бои, вспышки силуэтов и сообщения о новых уровнях… Разок парни, обливаясь слезами из-за пропадающего лута, быстренько сгоняли в форт, чтобы освободить сумки. А я просто мечтал, что все-таки найду время, чтобы заняться прокачкой Кулинарии. Начертание-то я потихоньку наращивал, подбираясь к первому рангу, на котором собирался рискнуть перенести Чумную ярость на свитки…
– Еще метка! – заорал Инфект, когда мы бежали, волоча за собой очередной паровоз мобов. – Скиф, давай проверю?
Это была уже третья археологическая метка, появившаяся на его карте за сегодня. Они всплывали, если археолог оказывался рядом. Первые две мы пропустили, чтобы не терять время. Метки накрывали зону на карте площадью около четырех сотен квадратных метров, внутри которой у археологов был шанс что-то найти. Так называемые «раскопки» в Дисе выглядели так: Инфект доставал лопатку и «копал» в помеченном месте. Девяносто девять процентов таких действий приводили к тому, что система показывала ему кукиш, и тогда археологу приходилось рыть в другом месте, направление до которого показывала появившаяся стрелка. Инфект снова «копал», затрачивая примерно пять минут на каст – со стороны это отображалось так же, как когда Дьюла разбирал «завалы» храма Бегемота.
В общем, раскопки могли затянуться. Но мне захотелось хоть как-то поднять настроение Малику.
– Твоя взяла, бард-археолог! Вынесем этих мобов – и копай. А мы передохнем…
Через четверть часа Инфект занялся раскопками, предварительно бустанув ремесло моим Невероятно вкусным омлетом из яйца стервятника. Четыре попытки закончились ничем, а когда Бомбовоз начал ворчать, что мы зря теряем время, археолог на что-то наткнулся:
– Есть! – донесся его голос из наших амулетов связи.
Бом, сразу забыв о том, как минуту назад ныл и убеждал всех в том, что нифига наш друг не найдет, первым сломя голову побежал к Инфекту, стоявшему у подножия соседней дюны. Археолог прыгал и махал нам, танцевал джигу, а потом вытащил гитару и исполнил какой-то бравурный аккорд, сагрив Песчаного червя. Обменявшись улыбками с Краулером, мы побежали туда. Инфект, выпучив глаза, бросился к нам, Бомбовоз замер, думая принять агро на себя, так как барду нельзя было умирать, но тут подоспел мой летящий щит, и червь резко сменил приоритеты. Долго он не прожил: попытался меня проглотить, и чем сильнее сжимал челюсти, тем быстрее умирал.
Инфект откопал вход в инстанс. Мерцающая пелена портала затягивала узкий каменистый проход, полузасыпанный песком. Встав друг перед другом, троица бывших «дементоров», срывая глотки, орала друг другу:
– И-и-инст!
– И-и-и-инст!
– Да-а-а!
Конечно, я к ним присоединился. За эти дни мы уже решили, что в Лахарийской пустыне подземелий нет, но только что Инфект доказал обратное и сейчас упивался хлынувшей на него любовью. Серьезно, мы затискали бедолагу так, что, кажется, переломали ему все ребра. Ну а когда первый восторг сошел, я приблизился ко входу, смел песок и обнаружил каменную табличку. Тронул ее рукой, в результате чего всплыло:
Затерянное святилище Лавака
Рейдовое подземелье
Рекомендуемый уровень для прохождения: 500.
Внимание! Требуется «Сердце Лавака», чтобы войти в подземелье.
Мой вздох разочарования был таким громким, что парни сразу насторожились.
– Что-то не так? – заподозривший неладное Инфект подошел и положил руку на табличку. – Бездна! Здесь нужен ключ! И пятисотый уровень!