в руках любимый топор, немало иного оружия и снаряжения находятся при нём. Топор и доспех — артефакты эпического класса, Вар собирал-искал их едва ли не всю свою игровую жизнь (два из семи предметов доспешного комплекта подарил ему на день рождения Дримм). В голове у осознавшего изменившиеся реалии полуорка теснится много разных мыслей, но страха смерти точно нет, есть густо замешенная на фатализме мрачность, но вряд ли она поможет тем, против кого Пьяный Тигр обратит свой жуткий топор.
Пятый — Некро по прозвищу Томинокер. Как и в случае с Людмилой выбор Главы Драконов очевиден, ведь Томинокер не только один из сильнейших в клане некромантов, но и безусловно сильнейший среди Драконов демонолог и абсолютный лидер среди практикующих магию Тьмы, кроме того очень опытный боевой маг, великолепно отточивший своё искусство за время богатой испытаниями службы на флоте. Ну а если всего вышеперечисленного мало... то есть ещё парочка весьма существенных причин его нынешнего нахождения в собранной Драконом пати. Первая из них — уникальный комплект снаряжения мага Тьмы: когда-то упомянутый комплект достался в качестве особой награды Дримму и Туллиндэ (после победы над Высшим демоном в Вольных баронствах) и надо же какая удивительная штука, не пригодился ни одному из них, хотя любой другой игрок на их месте ни за что бы не выпустил подобную фичу из своих трясущихся от жадности и возбуждения рук. Но Дримма не устроили накладываемые комплектом ограничения на использование любых заклинаний других магических школ, кроме школ Смерти и Тьмы, а Туллиндэ разумеется и помыслить не могла сменить комплект Длани Смерти на что-то ещё. Конечно они бы могли продать свою добычу и получить за неё немало бабла, но вместо этого предпочли иной вариант, предпочли презентовать неполный комплект из 28 предметов сильнейшему в клане Магу школы Тьмы и в дальнейшем употребить широкие возможности клана Красного Дракона для поиска двух оставшихся предметов комплекта (плащ и амулет). Надо не забыть упомянуть, Некро очень высоко оценил оказанную ему честь... а амулет с плащом нашлись в течение года. Вторая причина — уникальный практический опыт: как корабельный маг в команде прославившейся своей лихостью Циркачки (Таурэтари) Некро принимал участие в очистке небезызвестного Металлического острова от стороживших его богатства созданий Тьмы, тварей настолько мощных, что до сих пор у многих, кто более-менее знал, КОМУ команде Циркачке пришлось в тот раз противостоять, так окончательно и не уложилось в голове, КАК она сумела их одолеть, да ещё и без потерь. Немалую, да что там, определяющую роль в той уже легендарной истории сыграли таланты и знания Некро в демонологии и магии Тьмы.... и безусловно Дримм всё это учёл, когда позвал некроманта-демонолога присоединиться к ''вечеринке'' в Старой цитадели!
Томинокера сопровождают два питомца: старый-верный, обретённый на заре возникновения клана Рыцарь Смерти по прозвищу Тупая Башка и не такой старый, но не менее верный... и куда более опасный демон-пет с несколько странным прозвищем Кеша Проклятый Король. Забавно, но своего второго питомца Некро получил практически там же где и первого, только с разницей примерно в пару лет: одной из увлечённо потрошивших заброшенный город дварфов бригад ремесленников-новичков повезло натолкнуться на тщательно замурованную и запечатанную с помощью магии Тьмы нишу в стене. Снять мощное заклятье молодые игроки сами не смогли, не смог его снять и подключённый ими более опытный маг из Старой цитадели (старавшийся не за так, а за долю в добыче), однако к общей удаче на Гавайях как раз оказался сильнейший в клане маг школы Тьмы и подкатившим к нему ремесленникам удалось его заинтересовать. В лишённой защиты нише счастливых кладоискателей и их любопытного помощника встретила громадная куча гнилых костей, несколько вмурованных в стены ржавых цепей и... неактивированный питомец, обозначенный Системой как ''Проклятый Тьмой король'', доступный в качестве спутника лишь игроку свыше 150 уровней, одновременно магу Смерти 6-ого уровня и магу Тьмы всё того же 6-ого уровня. Не стоит удивляться, что идеально подходивший в качестве хозяина Некро сразу заинтересовался найденным питомцем и в результате недолгой торговли выкупил у новичков все права на него за довольно солидную сумму (новички не прогадали, загнав уникального питомца — во-первых, любому из них требовалось как минимум года полтора-два, чтоб только докачаться до 150 уровня, во-вторых, питомец был один и, хоть ты тресни, не делился на шесть рыл, в-третьих, ни один из них не собирался строить карьеру мага Смерти или Тьмы ). Вот таким вот образом у Томинокера и появился второй питомец по имени Кеша с шутливой приставкой к имени ''Проклятый Король''.Похожий на жука-переростка питомец размером с некрупного воробья не мог сравниться по боевой мощи с Кошмаром или Чёрным Мечом и вообще на поле боя не блистал, но как специализирующийся на индивидуальных и массовых дебафах маг был выше всяких похвал. Вдобавок очень и очень прилично усиливал возможности своего хозяина в магии Смерти и Тьмы, повышал общий уровень создаваемой им нежити и обеспечивал более качественный контроль над ней и, самое интересное, серьёзно увеличивал его шансы в противостоянии любым созданиям Тьмы. Так что если Тупая Башка без затей выступал как защитник своего хозяина-мага от физических угроз, то Кеша не только изрядно усиливал его магическую мощь, открывал для него новые скиллы в создании и эксплуатации нежити, но и действовал вместе с ним как напарник-маг, например, его АОЕ-смертельные проклятья тысячами изничтожали низкоуровневых не защищённых магией врагов и не давали спокойной жизни противникам посерьёзней. Возросшие шансы в противостоянии демонам крайне пригодились Некро во время похода на Рассветный полуостров, позволили ему ни разу за время кампании не слиться на респаун и набить достойную горку очков.
Шестым персонажем в собранной Дриммом найс-команде выступал Ай-Гулл по прозвищу Полосатый. Как и Некро Полосатый отдал изрядную часть своей игровой жизни клановому флоту, как и Некро был достаточно знаменит и считался лучшим, сильнейшим в избранной им сфере использования магии. Не будем ходить вокруг да около: Полосатый считался лучшим в клане боевиком-дамагером, то есть магом поля боя. Как хилер или скажем бафер он почти ничего из себя не представлял, не умел создавать големов, обладал околонулевыми возможностями как менталист и маг призыва, не владел талантом иссекать руны или создавать артефакты, но зато в случае прямого обмена боевыми заклинаниями мог уработать, ну или как минимум заставить серьёзно попотеть кого угодно, хоть Дримма, хоть Туллиндэ, хоть Халлона, хоть Русалочку... да любого другого сильного мага, не исключая магов с приставкой ''Великий''