ждет тебя дома! - Практически рявкнула на полуорка: - Так что не вздумай помирать, оркская скотина, пока своей бабе полсотни детишек не заделал как и обещал! -
Сверкнувший глазами и сжавший кулаки Вар едва не рыкнул на безжалостно ковырнувшую больную тему жрицу... однако секунду спустя взял себя в руки и степенно кивнул внимательно глядевшей на него Людмиле, без лишних слов вернувшись к ненадолго прерванной подготовке (зла не затаил, наоборот был благодарен и никогда не поминал ей жестокий намёк на ожидавшую его дома Илирну).
Одновременно с Людмилой, Варом и Полосатым тем же самым что и они, то есть подготовкой к скорой и скорей всего очень тяжёлой схватке занималось немало народу. Похоже по какой-то причине происходящее в Старой цитадели крайне обеспокоило Главу клана, обеспокоило настолько, что мигом отложивший все дела Дримм не только явился сюда сам, но и, не слушая никаких отговорок, в ультимативной форме вызвонил к себе в помощники целый стак первосортных магов и бойцов, сильнейших магов и бойцов клана Драконов (далеко не всех, а тех, кого счёл жизненно необходимыми и наиболее подходящими для внезапно образовавшегося квеста).
Ох и сильную же пати собрал отчего-то остро всполошившийся Дракон!
Во-первых, он сам при полном параде в облекшем тело магическом доспехе, с Убийцей за правым плечом, Крохобором на поясе и посохом Мухамира в руках, на голове у него не просто шлем, а шлем Лаурихика, на левой руке под доспехом браслет героя фейри. Помимо имбовых клинков и полученных в награду за убийство тёмного бога артефактов, на нём навздет фуловый комплект бижи, специально подобранный и предназначенный помочь своему хозяину в схватке с демонами, демоническими тварями, слугами тёмных богов, прочими созданиями Тьмы, в том числе защитить от проклятий и боевых заклинаний школы Тьмы — в комплекте фейри нет ни одной вещи ниже легендарного класса, зато найдутся эпики (амулеты наивысшего эпического класса). Дримм явился в цитадель не один, а в сопровождении всех трёх своих питомцев, мог бы, прихватил бы и маунтов... но к его великому сожалению ни дракон, ни бронированный голем не сумеют тут ему помочь — как бы ни были просторны коридоры древней фейрийской крепости им не вместить огромные тела. Впрочем и так неплохо: ни могучего оборотня, ни хозяйку пылающего клинка, ни самого что ни на есть полноценного Высшего демона язык не повернётся назвать слабаками... а если у кого-то всё же повернётся, то любой из них открутит его вместе с изрекшей подобную чушь головой! На всех питомцах новенькие доспехи, сработанные легендарным дварфским кузнецом, не худшие чем у их хозяина комплекты амулетов (отнюдь не трофейная разносортица, а расчётливо подобранные с учётом индивидуальных особенностей каждого питомца). Василиса и Иг больше рассчитывают на клинки + уникальные способности огневолосой питомицы + высочайшее искусство Чёрного Меча в школах Жизни и Тьмы. Послушный также очень хорош как мечный боец, но его арсенал более богат за счёт гранат, жезлов, пистолей, в недрах трёх его личных безразмерных сумок достанет оружия на целую армию, найдутся и мины, и ёмкости с зажигательной смесью, и бутыли с ядом, разных зелий хватит открыть аптеку или алхимическую лавку и торговать в ней полгода-год.
Во-вторых, компанию Убийце Богов составляет его старая-верная напарница по рейду. Всё верно — на его зов явилась целая Длань Смерти, названная сестра Термеза-Жнеца и приёмная дочь самой Смерти. Туллиндэ в своём обычном облачении, разная недешёвая снаряга на ней тоже есть... однако ни одна самая-раз-самая снаряга не способна сравниться с тем, чем одаривает свою владелицу красно-белый доспешный комплект. Вместе с ней её старые-верные призрачные жнецы и... и уменьшившийся раз в 30 Кошмар! Дух-пет в теле Высшего демона не способен слишком долго оставаться в такой мелкой форме, но на несколько часов его хватит. Всего лишь трехметровый туманный силуэт спокойно ожидает приказов от своей могущественной госпожи, он ничуть не потерял в силе, уменьшив свой рост. Колесницу Белого Ужаса Туллиндэ не взяла с собой по тем же причинам, что и Дримм — ей нет места в широких, но всё равно слишком тесных для неё коридорах.
Третьей приглашённой в пати Красного Дракона стала Людмила. Выбор фейри очевиден — в сражении с Тьмой лучше жрицы светлых богов может быть лишь паладин, а ещё лучше одновременно Высший жрец, паладин и хозяин подаренного богом войны меча! Как не крути, Людмила полностью соответствует всем указанным параметрам, кроме того является одним из старейших и самых высокоуровневых игроков в клане... верным другом, умницей, опытным и бесстрашным бойцом, той, кому Дримм доверял как самому себе. Отдельная тема — её питомцы (маунта-грифона по уже озвученным причинам не берём): Рю-ют — древний архимаг немыслимого возраста и плохо представимого могущества, за дело прозванный врагами ''Равным богам магом'', по силе очень немногие в клане могли даже помыслить сравнить себя с ним, по объёму и качеству знаний... вне конкуренции (причём не только среди Драконов, но и среди первейших мудрецов оставшегося где-то там Серединного мира); Грошик — не сильно уместное в свите жрицы создание Хаоса, внешне похожее на вставшего на задние лапы и увеличенного до размера человека бурундука с неожиданно приятными, располагающими глазами и чуть-чуть отблёскивающими металлом когтями и клыками. Как и старый ллир-рнн Грошик относился к так называемым разумным питомцам, как и Рю-ют владел магией, конечно далеко-далеко не на уровне Великого мага или хотя бы архимага, но кое-что в магии Хаоса мог, а ещё обладал невероятно ценными врождёнными способностями к маскировке и обману чар обнаружения и поиска. По сути второй питомец Людмилы являлся высококлассным убийцей и шпионом — в равной степени мог исполнять как ту, так и другую роль, если то будет угодно его хозяйке. Первоначально полагался только на когти и клыки, но покрутившись среди Драконов пару лет, расширил личный арсенал за счёт пружинных трубок, жезлов, арбалетов, яда, взрывчатки (научился носить одежду, пользоваться столовыми приборами, читать книги, играть в шахматы, ездить на лошадях). В общем — тот ещё бурундук, по повадкам ну совершенно непохожий на всем известных придурковатых персонажей студии Диснея!
Четвёртый из избранных Главой игроков это Вар по прозвищу Пьяный Тигр. К сожалению у воина-полуорка не нашлось способных сражаться в тесноте коридоров питомцев, но ничего — один из сильнейших в клане танков-бойцов был востребован сам по себе... и он бы никогда не простил Дримму, если бы тот его сегодня не позвал! На Пьяном Тигре изрядно вычурный, по-варварски богато украшенный доспех,