прыжками отскакивая от одного дерева к другому стремительно приблизился чтобы в одно мгновение получить колющим ударом в морду. Зверёк, словно шашлычок застрял на древке, обильно измазав его собственной кровью.
Махнув копьём, я сбросил бедолагу и приготовился встречать следующих гостей. За зайчика ме дали пять очков характеристик, и я слегка расстроился, что следующие твари пришедшее по мою душу были существами того же вида.
Противник оказался простым. Неприятным, юрким, но не опасным. Их враждебное намерение было лишь меньшей долей от ощущаемого мной, поэтому я не сбавлял бдительности, ожидая, когда настоящий враг решит показать себя.
Четыре рогатых кролика с вскрытым брюхом упали замертво вокруг меня, а система подкинула еще три очка характеристик за победу над ними. Моё настроение поднялось, ведь теперь я могу открыть новый уровень копейщика. А это серьёзно поднимет мой боевой потенциал.
Жду не дождусь…
Осторожные твари пришедшие на запах крови продолжали наблюдать с безопасного расстояния. Кролики, по всей видимости, звери дерзкие, раз напали на меня сходу, а кто покрупнее выжидает удачный момент. Ну, а мне, пока можно заняться личным развитием.
Безжалостно всрав двадцать четыре очка характеристик чтобы повысить все статы касающиеся созвездия копьеносца и к ним повысил ранг интеллекта. Я чувствовал, что именно интеллект нужен для получения созвездия и моя догадка оказалась верной.
Улучшено “Созвездие копьеносца”
Эффект: Владение древковым оружием повышено на один ранг.
В голове сразу же появилась информация о новых возможностях. Искусство владения копьём, открылись более крутые приемы и финты, а также стойки и техники шага. Можно с уверенностью сказать, что я стал мастером копья. Тем, кто годами оттачивал мастерство и достиг невероятных результатов.
Но это всё меркнет перед тем, что с этого момента мне стали доступны все приёмы холодного оружия близкого к древковому. Меч, шест, топор и даже лук с арбалетом. В сфере мастерства появились первые ранги, как если бы я открыл урезанные версии начальных созвездий. Этакий, универсальный новичок, набравший с миру по нитке, однако это неслабо так поражает.
Ну, должно поражать, если бы не дополнительное свойство второго ранга в мастерстве копейщика.
Призрачные удары.
При ударе, наносятся несколько схожих с оригиналом атак. Количество зависит от намерений.
На более доходчивые подробности система не расщедрилась, но мне и так было ясно как работает эта фишка. Я бью один раз, а система копирует эти удары от двух до одиннадцати штук.
“Имба.” — это мне напомнило байкера с его мощными ударами от которых людей разрывало на части. Он прокачал себе владение топором и смог заполучить себе такою плюшку. А теперь она доступна и мне.
“Чудовища…” — неожиданно для себя самого, до меня дошло что второй ранг мастерства владения холодным оружием открывает мистические возможности сравнимые с магией.
Взрывные и дублирующие удары, проникающие и управляемые стрелы, там наверняка есть много чего крутого, с чем можно идти даже на очень крутых монстров. А какие техники открываются на третьем уровне мастерства? Одним ударом можно будет здания рушить? А магия? Что там есть в арсенале на поздних этапах?
“Сука, страшно…” — а если монстры тоже владеют чем-то подобным?
Взглянув на тело лешего, вспомнил как он материализовал магический щит. Эта магия доступна всем, если идти по ветке целителя, что уже говорит о возможности монстров развивать систему. У них она тоже есть. И чем больше они получают очков характеристик, тем сильнее становятся.
“Вот суки не терпеливые…” — скрывающиеся до этого отродья всё же пришли в движение. Причем все разом, четыре морды и что наиболее неприятно, одного вида.
Некая помесь гоблина с волком. Лысые монстры с неприятной серой шкурой и с удлиненными пастями полными зубов. Из-за их вытянутых морд они выглядят поистине устрашающими и кажется что всегда скалятся.
На редкость, отвратительные создания. Даже когтистые отродья не пугали так как эти.
“Фу бля! Мерзость на лапах…” — я не боялся их, понимал, что справлюсь, однако приближаться к ним мне не хотелось. А вот они уже готовились рвануть вперед.
“Так, а что там остальные?” — расстояние, на которое Андреевич сказал мне отойти было достаточным чтобы лесная растительность скрыла меня из виду. Я слышу, как они там бродят, переговариваются, но не вижу их. Как и они меня.
У каждого под рукой пушка и, если дойдёт до боя они сразу же начнут стрелять вместо того, чтобы ковырять тварей своими зубочистками. Впрочем, перейди они в ближний бой я бы услышал. Выходит, у них там всё спокойно и это только у меня тут веселуха.
“Какая удача.” — я оскалился и дёрнувшись, спровоцировал отродий рвануть на меня.
Новый ранг мастерства владения копьем подсказал как подловить момент и ударить так, чтобы, поразив одного противника, сразу же перейти к следующему, оказавшись сбоку от него.
Не знаю, как это работает, но приемы в просчёте действий ориентируются на мой дар мерцающего шага, где я использую все свои знания и доступные фишки.
Один колющий удар в область шеи отродья, наконечник вонзился в плоть, я сразу же дёрнул орудие на себя и в момент, когда острый конец выходил из раны, рядом с ней начали бить будто бы невидимые копья что превратили шкуру монстра в кусок исколотого мяса.
“Какая крутая способность!” — отродье даже никакого звука не издало, подохнув на месте, а система мне отсыпала двенадцать очков характеристик за его убийство.
Тут же отхожу в сторону, оказываясь сбоку от другого монстра и бью тупой стороной копья ему в брюхо. За ударом последовала череда призрачных ударов, которые сбили движение хищника, а я, уже крутанув копьё вонзил наконечник ему в загривок. И снова помимо основного несколько невидимых копий нанесли похожие раны.
“Пробивает как оригинал…” — сам факт того, что призрачные удары имеют туже самую силу и проникающую способность, поражает. Такая способность реально полезна, ведь получается так, что ударишь один раз, а ран нанесешь несколько. Так еще и площадь увечий увеличивается.
С оставшимися отродьями разобрался так же быстро, но последнего я ударил вскользь, он успел отскочить, избегая попадания и лишь получил царапину.