лет спустя
– Дочь, может, хотя бы этом году на день рождения Андрея заглянешь? Мы тебя встретим в аэропорту.
– Не знаю, мам… Работы много, – говорю в трубку, которую придерживаю плечом, пока обе руки тарабанят по клавиатуре.
– Миша скоро забудет, как ты выглядишь. Мы же одна семья. Нужно видеться почаще!
– Я же была в гостях полгода назад, как раз на его дне рождения, – напоминаю усталым тоном. – Не драматизируй. Я приезжаю два раза в год, это не слишком часто, чтобы надоесть друг другу, но и не неприлично редко. В самый раз!
– А вот Марк родителей каждые три месяца навещает. – Осуждения в голосе мамы целое море, но я уже привыкла и теперь даже бровью не веду, когда она говорит: – Могла бы вместе с ним приезжать.
– А билеты мне тоже Марк купит? – беззлобно хихикаю в ответ и буквально слышу, как мама качает головой.
– Не прикидывайся, что вы с Мироном такие бедные и не можете позволить себе раз в три месяца слетать в родной город.
Замечание, которое еще пару лет назад больно кололо сердце, теперь остается незамеченным. Я привыкла и к обидам мамы, и к тому, что мне легче не видеть ее и Андрея. Она сделала свой выбор много лет назад, а я после окончания школы совершила свой.
Еще немного болтаю с мамой, рассказывая о рабочих новостях. Мама не особо понимает в программировании, но искренне радуется, когда узнает, что наша с Мироном игра, Star shine, которую мы разрабатываем уже три года, получила серьезную спонсорскую поддержку, благодаря которой мы сможем выйти на зарубежный рынок.
– Это Марк постарался, – делюсь я. – Он вел переговоры со спонсорами, и вот!
На самом деле заслуга здесь не только Марка. Вся наша небольшая команда сработала великолепно. От программистов, включая меня и Мирона, и сценаристов, которыми руководит Чернова, до дизайнеров и рекламщиков. Мы все огромные молодцы.
И ничего бы этого не было, если бы несколько лет назад одна маленькая гильдия из четырех человек под названием «Звездный свет» не решила создать что-то свое.
Ничего бы не было, если бы Мирон не собрал нас ради меня. Если бы не помог поверить, что я могу быть счастлива.
– Ты уже долго сидишь за компом.
Ко мне подходят сзади и ладонями накрывают глаза. Мне приходится снять пальцы с клавиатуры, хотя код не просто печатался, а летел.
– Я сделала гимнастику для глаз, пока разговаривала с мамой, – вру я, откидываясь на спинку стула.
– Не обманывай. Я слышал, как ты стучишь клавишами.
– Из кухни?
– У меня хороший слух.
Одно из преимуществ вместе работать из дома – в любой момент можно сделать перерыв. И нет, отнюдь не на гимнастику для глаз.
Запрокидываю голову и тяну Мирона за плечи вниз, к губам. Он моментально улавливает мое желание и отвечает на него мягким и тягучим поцелуем, во время которого гладит мои распущенные волосы.
И в этот раз, как и в любой другой, целуя его, я благодарю себя из прошлого за смелость открыться и дать миру второй шанс.
А потому…
Официальное заявление человека, которому жизнь казалась пустой и унылой, – поверьте, она полна приятных сюрпризов. Просто не бойтесь их принять.
КОНЕЦ
Примечания
1
Задания.
2
Повторяющиеся действия, направленные на получение внутриигровой выгоды.
3
Персонажи, не управляемые игроком.
4
Создавать предметы.
5
Временное оглушение.
6
Случайная награда, выпадающая из предмета или убитого противника.
7
Уникальная способность.
8
Ежедневные задания.
9
NPC – персонаж в играх, который не находится под контролем игрока.
10
Локация, населенная противниками и боссами, за прохождение которой игрок получает награду.
11
Временный эффект, усиливающий персонажа.
12
AFK (англ. away from keyboard), то есть пользователь в данный момент не у компьютера.
13
Группа объединенных игроков, команда.
14
Предметы, восстанавливающие здоровье.
15
Вылет из-за разорванного подключения.
16
Человек, имеющий нечестное преимущество в игре за счет сторонних программ.
17
Закидать жалобами.
18
Внутриигровая валюта.
19
Ошибочный клик мышью, не в том месте, где требовалось.
20
Совокупность выбранных умений и экипировки, определяющая способности игрока.
21
Эффект, ослабляющий персонажа или мешающий ему.
22
Уходит.
23
Жанр онлайновых компьютерных ролевых игр, где большое количество игроков взаимодействует друг с другом в виртуальном мире (в основном в жанре фэнтези).
24
ДД (от англ. damage dealer – дающий урон) – персонаж, основная функция которого – нанесение урона.
25
Привлечение врагов и поглощение наносимого ими урона.
26
Битва игроков или их команд друг против друга.
27
Применение способности.