Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 66
Итак, что я хочу сказать: если вы сейчас учитесь в школе, впитывайте все как губка. Учитесь всему у своих учителей, сверстников, у человека слева от вас, у человека справа от вас, но обязательно учитесь всему. Не будьте пофигистом, не будьте врединой. Будьте сдержанным, скромным, работайте и дружите со всеми. Поверьте мне, это очень важно для работы в этой отрасли. Игровая индустрия – очень большая сфера деятельности, но одновременно она и очень мала. Все друг друга знают, поэтому плохая репутация сослужит плохую службу. Всегда старайтесь делать все возможное, будьте добры к людям, и это обязательно принесет свои плоды.
В школе я научился тому, как быть командным игроком, как работать в команде, как работать в группе.
Что бы вы посоветовали молодому поколению разработчиков, которые только начинают карьеру в геймдеве?
Слушай, общайся, работай в команде. А вот то, над чем молодому поколению следует задуматься: не будь подлецом, не думай только о себе, слушай опытных людей и не зазнавайся. Наверное, это не самые приятные вещи, но я думаю, что это действительно хороший совет. Общайтесь, будьте открытыми, честными по отношению к вашей команде, менеджерам, людям – коммуникация должна быть на первом месте.
Даже если вам что-то не нравится, ваша работа не выполнена или что-то не так, нужно как можно раньше обо всем рассказать и такие вещи лучше чаще проговаривать. Если вы молчите и ничего не говорите, то в конечном итоге это принесет только разочарование.
Вы собираетесь работать в компании, поэтому выстраивайте со всеми дружеские отношения, ведь ваши коллеги станут вашей семьей, и видеть вы их будете чаще, чем настоящую семью. Вы будете жить с этими людьми, узнаете их привычки и предпочтения, их дни рождения, их семьи. Познакомьтесь с людьми вокруг вас и цените их. Вы можете учиться у них, потому что им всегда есть что предложить вам. Всегда будьте добры и цените то, что делаете. Цените то, что создаете. Я всегда говорю: моя компания – это то, что вы создаете для кого-то.
Например, вы делаете новую танцевальную игру, и работа может не нравиться. И это вполне нормально. Я работал над многими играми, которые мне не нравились, но никогда не позволял, чтобы это влияло на качество моей работы и на конечный результат, потому что создавал игру для кого-то. Например, для миллионов детей, которые просят эту игру у Санта-Клауса на Рождество. Дать им топорно сделанный проект я не имею права!
Всегда повторяю всем художникам, и это отличный совет: когда создаете персонажа, реквизит, автомобиль или окружение, всегда продумывайте историю. Например, у лестницы есть перила, и есть крыша над ней, которая немного прикрывает эти перила. И когда идет дождь, капли дождя падают на эти перила, поэтому должны быть небольшие отметины – ямки от капель, стачивающие эти перила на протяжении 20 лет. Или вмятины там, где люди хватают их каждый раз, когда поднимаются по ступенькам. И когда люди посмотрят на ваше творение, то воскликнут: «Вау, посмотрите, как это прекрасно!»
Любой может сделать что-то красивое и потрясающее и любоваться этим. Но создать что-то имеющее историю и жизнь – это задача уже вне навыков моделирования, это умственный навык. И это гарантия того, что ваша работа будет выглядеть намного лучше.
Что вы думаете о будущем разработки игр?
Это отличный вопрос. Дело не в самой разработке игр, а в технологиях, которые продолжают развиваться. Вслед за технологиями развивается и сама разработка игр, что непременно ведет к удорожанию процесса. Когда платформы меняются, меняются и технологии. Телевизоры сейчас продвинулись от разрешения 1024 до HD, до 4K, до 8K, а когда повышаются разрешение и качество, то нужно улучшать и содержание.
Качество того, что вы создаете, должно соответствовать уровню технологий. Это также касается и стоимости, потому что продукт более высокого качества не может стоить дешевле. Что я думаю о будущем разработки игр? Она будет постоянно развиваться и расти, поэтому с учетом сказанного должны непрерывно расти и ваши знания, опыт и квалификация.
Нельзя быть уверенным в том, что то, чем вы сейчас занимаетесь, всегда будет обеспечивать финансовую безопасность. Вы не можете сказать: «Я всего лишь художник по текстурам, изучать новое программное обеспечение и вникать в новые технологии мне не нужно». Это неправильно, и вникать вы должны.
В разработке игр тоже есть люди, которые не хотят учиться. Они хотят делать все по-старому, потому что чувствуют себя в безопасности и не хотят изучать новые программные продукты. Но лично я считаю, что необходимо постоянно расти, потому что технологии продолжают развиваться. Посмотрите на свои мобильные устройства, на все изменения от момента появления этих гаджетов в нашей жизни до того, что мы имеем сейчас. Кажется, что прошло достаточно много времени, но сколько в действительности? 7–8 лет?
Создание игр – это не только работа, которая приносит удовольствие, но и перспективный бизнес, где при рублевых вложениях вы получаете валютную выручку. В условиях карантина, в отличие от многих других сфер, игровая индустрия показывает рост. Однако попасть в геймдев не так просто, одних горящих глаз бывает недостаточно. Надо учиться, прикладывать массу усилий, прокладывать себе путь через опыт и ошибки.
Данная книга поможет тем, кто хочет в геймдев, задать себе вектор развития, понять с чего и как начинать, избежать некоторых подводных камней и узнать про путь в геймдев на личном успешном примере автора.
ВЯЧЕСЛАВ УТОЧКИН, директор образовательных программ по игровой индустрии Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ
Для подобной технологии это совсем немного. И следующий этап – эра развлечений с дополненной и виртуальной реальностью – уже почти в нашем кармане. Ни одна из этих технологий не умрет. Люди твердят, что виртуальная реальность изжила себя. Это не так. Компании все еще вкладывают средства в эти технологии и пытаются найти пути для монетизации. Многие мобильные игры бесплатны для скачивания, но все они монетизируются. В настоящее время игры приносят от двух до 60 миллионов долларов в месяц, и некоторые из них бесплатны, потому что выпускающие компании находят другие способы монетизации. В данный момент сложно получить прибыль от приложений виртуальной реальности. Пока приложения с дополненной реальностью могут принести больше прибыли.
Есть и совсем новые перспективы, о которых я говорил ранее. Многие из созданных моделей ИИ, возможно, не смогут придумать историю и добавить все эти персонализированные штрихи, и именно здесь ваша очередь вступить в игру. Но если вы не идете в ногу с будущим разработки игр, с технологиями, не осваиваете новые платформы, то застрянете в мертвой точке и, вероятно, надолго. Для некоторых это вполне приемлемо, но если вы стремитесь двигаться вперед и хотите развивать свою карьеру, достичь лучшего, вам следует никогда не прекращать свое обучение и продолжать развивать свою базу знаний.
Шауна Хеллер (Shauna Heller)
Technology executive, VR advisor, Сан-Франциско, США
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 66