То есть в один момент он стал в полтора раза сильнее. Он же первым открыл, что Усилений всего три и максимальный уровень развития Героя — это 310 уровень. Дальше развитие замирало. Это был предел. Иначе говоря формула простая: 6*10*5+3*10–20. Это было время славы Джонатана Биглоу и Игоря Грека. Они вдвоём достигли максимума почти одновременно и очень долгое время были на этом Олимпе одни. Увы, оказалось, что Герой не защищён от такого недуга, как старость. Джонатан вообще получил свои Навыки в 50 с копейками лет. Его смерть от простой старости стала ударом для всего мира. В этот год родился мой дядя Саша и одним из первых попал под Информатор, который показал, что у него есть способности к Навыкам. Началась эра локальных Прорывов. У Игоря Грека образовалась команда из 6 Героев. Все были максимального уровня. В школах начали изучать монстров, их повадки, различия, меры противодействия, работу в команде. Но потом Армия запретила открывать данные о своих навыках. Только можно было знать цвет. Здесь произошло улучшение Артефакта. Мир увидел его новую версию с определением Усилений и дополнительными цветами: синим и оранжевым. До сих пор пока ничего не изменилось. Родился мой дядя Володя и тоже получил способность к Навыкам. Оказалось, что монстры тянутся к производству и городам. Больше всего мелких Прорывов стало происходить там. На работу стали брать только одарённых. Вообще термин "одарённый" перестал быть актуальным, так как почти каждый второй был одарённым. Правительство быстро смекнуло, что цвета Навыков — это некое ранжирование людей. Оранжевый — значит молодец, а белый — значит писец или овец. Кому, что нравится. Потом родилась моя мама, но способности к Навыкам не получила. Тогда это ещё так не осуждалось, как сейчас. Мир был рад каждому новому ребёнку, так как борьба с монстрами шла с переменным успехом.
Сами Прорывы тоже получили различия. Люди научились их предсказывать с помощью технологий. Стало ясно чего ждать от каждого Прорыва и монстры какого уровня там будут. Прокачка Героев стала идти семимильными шагами. На дело отправляли команду с небольшим перевесом по уровням, чтобы она получала максимальное количество опыта от зачистки Прорыва. Такие Прорывы стали называться Аксиомами. Некоторые места Прорывов стали известны аж за год до их проявления. Насколько я знаю, то сейчас стали определять вид монстров внутри прорыва, ударяют они магией или физической силой, имеют ли защиту от физического урона или от магического. И от какого точно: лёд, огонь, молния. Так противодействовать монстрам стало ещё проще. Сейчас Героями стали называть тех, кто ушёл за 250 уровень и работал на правительство. Герой-одиночка — это не про текущую ситуацию. Только командная работа, только чёткое сочетание ролей. В команде обязательно должен был быть танк — человек, кто мог принимать урон на себя и сдерживать монстра. Также в команде должен был быть лекарь. Иначе говоря маг, у которого Навык был завязан на лечение. Как правило это был активный Навык. Ну и конечно в команде должен был быть ДД. Иначе говоря тот, кто должен был нести основной урон монстрам. Это мог быть маг, лучник, киллер по сути роли. Но как я говорил это было условное различие. Навыки выпадали случайно. Первые 40 уровней человек мог выбирать только новые Навыки, а не развивать существующие. Он мог выбрать только из трёх вариантов. Поменять список предлагаемого не было возможности. Так и получались калеки по Навыкам. Люди брали что попало, не понимая как Навыки сочетаются. Пока снова не вмешалась Армия. Каждый был обязан явиться туда, когда у него стоит выбор. Куча аналитиков оценивала, что есть у одарённого и разбиралась в том, что ему предлагали. Иногда Армия жёстко говорила, что нужно выбирать, иногда давала сделать выбор самому человеку. Известны случаи когда вместо легендарного выбирался эпичный навык. Со стороны кажется странно, а на деле всё было прозрачно. Зачем например человеку "+50 % к атаке льдом", когда у него активный Навык завязан на огонь? А иногда попадались бриллианты среди Навыков и игнорировать такое было нельзя. Я знал про эпичный Навык, дающий на полной прокачке "+25 % к усилению любых заклинаний команды". По слухам его назначили вместо легендарного. Но это был шикарный навык. Удивительно, что он эпичный. Усиление всех магов на 25 %. Не одного конкретного мага, а всех в команде. А где-то есть что-то такое легендарное. Боюсь представить какой там процент. Вероятнее всего 30–35 %,что делает всех магов в команде минимум на 30 % эффективней. Чума просто. Но как я и говорил Армия хранила тайну. Иногда даже твоя команда не знала точных % твоего навыка, а если знала, то давала подписку о неразглашении.
Китайцы, конечно первыми пробовали какие-то гибридные роли, но жизнь показала, что нужно чёткое разделение ролей в команде. Но с тех пор все разборки между людьми как-то сами ушли на второй план. На фоне локальных Прорывов появились команды помощи. Китайцы всем открыли дешёвую технологию производства самолётов разной дальности. Люди стали реорганизовывать города. Вокруг каждого квартала, каждого производственного здания вырос ров с водой в ширину метров 10. Вроде ерунда, но монстры не переходил этот рубеж. Когда таких рвов стало очень много, то человечество наконец вздохнуло спокойно. Даже если случится Прорыв, то он остановится на границах воды. Теперь необязательно стало зачищать Прорыв сразу. Зачем, если можно издали изучить монстров, аккуратно напасть в качестве разведки, посмотреть что они применяют, применить Информатор, который покажет средний уровень и тогда решить какую команду направлять. Человечеству дорого обошлась такая беспечность. 5 лет назад появился первый стихийный Прорыв. Из него сначала вышел один монстр, который не встретил сопротивления. Он побродил по островку, на котором оказался и никто не стал на него сразу нападать. Подумаешь, один монстр всего. Но оказалось, что из Прорыва через 20 минут вышло 2 монстра. Они были уже выше по уровню, чем тот первый. Через 20 минут вышло ещё три монстра. И опять выше уровнем. Началась разведка, для подбора команды. Команда легко уничтожила всех 6 монстров и хотела уйти с поля боя, но не смогла. Запустился некий квест. И теперь из Прорыва стали выходить монстры всё выше и выше по уровню волнами. На третьей волне команда потеряла своего танка. Срочно его заменили другим, так как в то время уже много команд дежурили рядом. Все страны обратили внимание на этот Прорыв. Он был первым таким. На следующей волне от команды осталось лишь два человека. Их нельзя было