ничего не почувствует, то вся оставшаяся игра не будет иметь никакого смысла. «Звуковое оформление этой сцены, биение сердца, которое по мере продвижения сюжета становится все более и более жутким, подпитывает растущий страх игрока. Когда умирала Сара, основным чувством была скорее печаль: мы ставили себя на место Джоэла и ощущали весь трагизм происходящего».
Но если смерть Сары стала неожиданностью, гибель Джоэла кажется неизбежной. «Хотя игрок и догадывается, что сейчас произойдет, этой сценой мы старались вызвать в нем страх». Страх потери дорогого человека. При этом в глубине души всем ясно, что прошлое рано или поздно настигло бы Джоэла. Темное прошлое: поступки, которые он совершал как наемник, киллер, бандит и контрабандист. И, конечно, бойня в больнице Девы Марии. Рано или поздно Джоэлу предстояло расплатиться по счетам.
К слову, в одной из первых версий сценария Эбби не была дочерью хирурга «Цикад», который должен был оперировать Элли. Ее хотели сделать ребенком группы выживших-кочевников, на которую напали братья Миллеры. В той версии игроку давали управлять Эбби – маленькой девочкой, которая пробирается сквозь снег, спасаясь от мародеров, и видит гибель своей семьи. Это была интересная версия истории, позволяющая узнать больше о темном прошлом Джоэла. Но по причинам, о которых мы узнаем позже, Naughty Dog предпочла другой вариант.
«Сцену смерти Джоэла переписывали очень много раз. Изначально Элли не присутствовала при его казни. Она просто находила труп Джоэла, а Томми рассказывал ей о произошедшем. ‹…› Кто-то предложил добавить в сцену Элли, и стало очевидно, что это единственное верное решение. Ведь основа всей игры – одно-единственное чувство ослепляющей ненависти. Элли должна была видеть смерть Джоэла. Это жестоко, но необходимо для развития истории».
Очевидно, психологическая травма оказалась неотъемлемой частью построения личностного пути Элли. Джоэл невероятно много значит для девушки. Несмотря на их непростые отношения, он ее отец, член семьи, друг и защитник. Когда она видит, как его мучает и хладнокровно убивает совершенно незнакомая ей девушка, Элли превращается в живое орудие мести. С этого момента ее тело начинает грызть ненависть.
Очевидная цель создателей игры, которые делают нас свидетелями этой сцены, – заставить почувствовать сильную неприязнь к Эбби. Заставить хотеть пытать ее. Ведь мы видим, как умирает не просто друг Элли. Это человек, с которым мы были вместе с самого начала пандемии. С ним мы прожили полную трагедий жизнь: смерть Сары, потеря Тесс, жертвы, печали и ложь… Мы знаем, что он не идеален, но мы научились жить с ним и любить его хорошие стороны. Чтобы The Last of Us Part II оказала нужный эффект, нужно не только отправить в ад Элли, но и отправить вместе с ней нас, игроков. Мы должны быть эмоционально вовлечены.
УРОК ОТ РОБЕРТА МАККИ НОМЕР 7: СПУСКОВОЙ КРЮЧОК
Эпизод, который станет спусковым крючком для сюжета, может произойти двумя способами. Либо по случайности – и это будет редкий пример, когда читатель, зритель или игрок смирится с существованием в истории случайностей. Либо вследствие некоего события в прошлом. В последнем случае инициатором события может оказаться сам главный герой. Именно он примет решение, результатом которого станет тот самый «спусковой крючок» – происшествие, что перевернет его жизнь. Этот инцидент определяет центральный сюжет истории. Важно, чтобы он произошел на глазах у зрителя или игрока. А тот должен задаваться вопросами: что сделает герой? как все повернется? Судьбоносный момент служит одновременно и спусковым крючком сюжета, и обещанием. С помощью этого события автор объявляет публике, что перед развязкой случится очень важное событие – конфронтация с самой могущественной противоборствующей силой в этой истории.
Дорогая Эстер
Прежде чем вернуться к разбору сюжета, я бы хотел сделать небольшое отступление и поговорить о героине, которая уже давно упоминалась в мире игры. Она могла бы иметь большое значение и стать связующим элементом, но в итоге ее просто стерли из истории ради поддержания нужного темпа.
Впервые о существовании Эстер заявили во время One Night Live в 2014 году. Во время постановки мы узнаем, что Джоэл встретил обитательницу Джексона по имени Эстер. И между ними, похоже, завязываются отношения.
«У нее прекрасное чувство юмора. Думаю, она тебе понравится. На днях она мне рассказала шутку, ну, такую, как ты любишь…» Причем впервые эту женщину брату представляет Томми. Но если мы как следует пороемся в памяти, то, возможно, поймем, что мы уже встречались с Эстер в первой части игры. Тогда Джоэл с Элли явились в лагерь Марии и Томми – это случилось на уровне с электростанцией. Между Джоэлом и одной из жительниц Джексона может произойти (или не произойти – это необязательный сегмент) следующий диалог.
Женщина: «Ты здесь недавно?»
Джоэл: «Да, Джоэл, я брат…»
Женщина: «…брат. Здесь новости расходятся быстро».
Джоэл: [смеется] «Очевидно».
Женщина: «Я вижу сходство».
Джоэл: «Ясно».
Женщина: «Это комплимент».
Джоэл: [смеется] «Рад знакомству».
Женщина: «Я тоже».
Персонаж Эстер начал обретать все более понятные очертания, когда к команде Naughty Dog для работы над сценарием The Last of Us Part II присоединилась Хэлли Гросс. «Мы написали множество сцен, которые в итоге не смогли включить в финальную версию игры, – объяснила Гросс в интервью The Washington Post. – Вообще-то у Джоэла должна была появиться возлюбленная». И в первой половине игры этому персонажу хотели уделить целую сюжетную арку. В эпизоде, где Томми учит Элли стрелять из снайперской винтовки на холмах, изначально девушка должна была отправиться туда с Джоэлом. Заодно они бы навестили Эстер. Та живет в маленьком домике рядом с электростанцией. Когда Элли приближается к ее жилищу, она замечает поблизости трупы зараженных. Переступив порог, девушка видит Эстер. Она лежит на полу с укусом на руке и отчаянно пытается остановить инфекцию с помощью жгута. Джоэл приказывает Элли сходить на реку за водой. Девочка отходит от дома на приличное расстояние и слышит выстрел. «И мы не знаем, покончила Эстер с собой или же Джоэл пустил ей пулю в голову. Это два взрослых человека, которым пришлось принять тяжелое решение – в первую очередь ради защиты Элли от опасности».
Эта сцена играла важную роль в центральном сюжете и вынуждала Элли задуматься о вине Джоэла. Ведь если бы в первой части девочку принесли в жертву и создали вакцину, Эстер бы выжила. Это была бы идеальная иллюстрация внутреннего конфликта, который мучает Джоэла. Однако «нам пришлось просто удалить этого персонажа, потому что у нас не хватило времени надлежащим образом включить его в игру», – объяснила Гросс. Сценаристке пришлось отказаться от Эстер, но она от ее имени написала Джоэлу любовное письмо. Элли должна была найти его, зайдя в мастерскую к герою. Увы, в финальной версии не нашлось места даже для письма. Бедная Эстер…
Убить Эбби
You can run on for a long time
Run on for a long time
Run on for a long time
Sooner or later God’ll cut you down
Sooner or later God’ll cut you down
Ты можешь бежать очень долго,
Бежать очень долго,
Бежать очень долго…
Но рано или поздно Господь сразит тебя,
Но рано или поздно Господь сразит тебя…
«God’s Gonna Cut You Down», Джонни Кэш
Несколько дней спустя Элли, которую товарищи Эбби по неясной причине оставили в живых, восстанавливается после ранений. К ней в гости заходит Томми: он выяснил, что нападавшие принадлежали к группе ВОФ – Вашингтонский освободительный фронт. Но Мария, которая заправляет всем в Джексоне, поумерила его пыл, и теперь Томми мешкает.
«Знаешь что? Я завтра ухожу. Если хочешь со мной – пойдем», – говорит Элли. Для нее, как и для Томми, месть – не выбор, а долг. Оба они наблюдали